肉鬆羊羹
【阿爾宙斯】https://images.plurk.com/5RkgyT8mrxJQCJKPkWjyER.jpg 龜速75小時通關
掰噗~
呱呱
肉鬆羊羹
當初會想買這款完全只是想要滿足曠野之息2出來之前的戒斷症.....但......隨意講一下通關心得
肉鬆羊羹
switch上只玩過一代劍盾,可能樣本有點少
光就寶可夢最主要的回合對戰,阿爾宙斯充斥著"屬性剋到,管你差幾等都是一擊秒掉"的遊戲體驗,導致抓野怪常常控制不好一擊打死,或是被對面連續打死
肉鬆羊羹
再來講冒險跟地圖,以劍盾來比較真的是很大的創新,但真的不要想從寶可夢獲得曠野之息的體驗 整個自由度還是差太多,按鍵的設計真的要花很多時間習慣......
肉鬆羊羹
然後很多任務或boss關並不是難度高,而是設計得很差導致操作困難(尤其頑皮雷蛋跟風速狗的關....)
圖鑑也做得沒參考性,明明還缺好幾隻,卻顯示我捕捉的數量到了,要照編號確認才能發現漏掉哪個.....完全不能理解這個邏輯
最後找幽火跟打阿爾宙斯真的是玩到一直罵髒話
肉鬆羊羹
最後講個優點平衡一下,可以邊跑邊收服野怪,招式有疾迅剛猛切換還滿有效率
,還有對我這種輕度玩家來說可以輕鬆集滿全圖鑑還不錯
但就這樣了 希望下一作可以再用心一點
肉鬆羊羹
(用心的部分包含過場動畫,沒配音就算了那個運鏡跟動作真的是慘不忍睹)
肉鬆羊羹
喔對身為一個支線狂魔,我只有凍土撞氣球跟泳圈鼬比大小沒有解,這兩個任務就是上述的設計太差導致很難玩的標準例子
きのこ
泳圈鼬我是直接去找頭目解
きのこ
如果有玩過珍鑽會發現阿爾宙斯這代的劇情和珍鑽對比部分設計得很用心
きのこ
我記得有缺捕獲的話登錄數和捕獲數應該會不一樣
茶羅☘️
雖然以他們家的來說是突破 抓寶方面真的有爽 但玩著也會覺得他過場演出太消耗耐心 節奏也一直被演出中斷的感覺 後面我都沒仔細看文本(對不起) 我...選擇再回去曠野的懷抱 ((
肉鬆羊羹
きのこ : 刷好多次都沒看到頭目,但倒是意外抓到一隻夠大的 想說都破完怎麼還沒看到達克萊伊,原來要有珍鑽的紀錄才行~
肉鬆羊羹
茶羅☘️ : 過場演出超多迷之停頓....還有主角驚訝時的喇叭嘴真的不行 後來劇情動畫我都直接拿手機起來滑
肉鬆羊羹
曠野之息趕快出2教育一下GF怎麼做冒險遊戲
きのこ
肉鬆羊羹 : 達克萊伊和謝米都要其他版本
肉鬆羊羹
きのこ : 可是謝米任務我有欸!而且日版特典就有謝米的奇麗裝
きのこ
肉鬆羊羹 : 謝米是劍盾紀錄
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