尾刃カンナ
反過來的倖存者偏差
Goshawk
有玩過魂系遊戲的應該都會覺得這樣的UX是正常發揮
Goshawk
所以個人只會定位成有些玩家就是不喜歡這樣極少引導跟提示的設計
吃飯運動打PS5
麥塊表示
BOW🔞
我算是法環才接觸 不過有些設計頂多就比較不親切 但ux體驗到糟糕還有很大的距離
貓寬二號機
搖桿按鈕還比較困擾
Yusuki
把畫面上方的指南針跟地圖功能拿掉就是以前黑魂的樣子了
小啾鼠@鍛鍊肌肉
魂系遊戲玩過蠻多的,任務是有點找不到方向但問題不大,UBI的遊戲也玩過幾款,但都不想玩完
墨黥°工作貓咪一直線
魂系列就算不解任務也不會影響通關
它是故意設成讓玩家必須主動找尋任務秘密的吧

起碼就我而言我覺得這反而提升我的用戶體驗
熊頭帥哥炸雞 (0/9)
啊就眼紅
被問哪裡不好也只說就很糟糕
笑死難怪做不出好遊戲
Goshawk
個人對魂系列的體驗反而是不需要為了任務什麼的到處跑,沒什麼一定得要完成的壓力
❖MyLove✵
你只需要去解你在乎的任務vs你要去解你根本不在乎的任務,光只是這樣比,哪邊比較開放世界任何人都分的出來吧
ポキジ
都做成開放性世界了,還不讓人探索,塞一堆作業感重的要死的重複任務跟搜集要素,誰好誰壞誰眼紅,大家都看得出來啦
黒猫団長★委託募集
玩過魂系列 就該習慣了
到現在還在嘴這種事的萌新
根本不懂陰高的浪漫

真正的問題其實是優化
PC常常掉偵
VulpesDia
其實很好奇批評方對於UX和任務設計的觀點,如果他們能夠分享一下,我想對大家都是件好事
🌱MH | Eva駕駛者
操作上是有點問題的,任務也基本靠記憶和運氣

不過是bug還是feature就見人見智了
\ада/沙士河馬\ада/
地圖大到沒意義的遊戲跟大到到處都有東西的遊戲,哪個比較好,一看就知道了
愛耍笨
起碼艾爾登會讓我重視跟NPC的互動與對話,而不是想一鍵跳過所有對話去看任務提示(菸
BOW🔞
免洗任務 為任務而存在的npc很多 法環意外蠻多是有聯結起來的 威格米利森到女武神線 盲眼巫女是癲火線之類的 不過提示太少是真的不好找 事後還是都得去找攻略w
BOW🔞
小地圖沒什麼不好 就是不用太雞婆把功能幫你索敵和事件都做滿
BOW🔞
CatOceaner: 就我說的便利部分設計真的不親切,不過這個和ux比較沒關係 主要現在開放世界都蠻水的 只是把地圖做很大 什麼npc事件和寶物都不放 比較起來法環的塞的東西多到恐怖,比較值的花心思去探索
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