遊 風
@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 4:01 AM
Tue, Mar 15, 2022 12:58 PM
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△Journey 10週年△
《Journey 風之旅人》當初的美術總監Matt Nava分享了一些早期圖像以及遊戲是如何製作成型的。
Matt Nava on Twitter
遊 風
@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 4:03 AM
Tue, Mar 15, 2022 5:09 AM
這篇實在是太有意思了,可以看到一些早期的設計概念、插畫,以及關卡的實際擺放,還有一些遊戲的特色的作法,以及設計與遊戲方向的轉變。
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Tue, Mar 15, 2022 4:05 AM
作者的作品集網站
Matt Nava Portfolio
遊 風
@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 5:08 AM
Matt後來也離開thatgamecompany並成立Giant Squid,擔任創意總監。該工作室已開發兩款遊戲,秉持著與風之旅人相近的美術風格以及遊戲調性。
The Pathless on Steam
ABZU on Steam
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@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 10:19 AM
Tue, Mar 15, 2022 12:42 PM
當初的遊戲配樂家Austin Wintory也在遊戲10週年時,把《Journey》的原聲帶重新演繹成交響樂版本,經過多年的再回頭看當初的作品,很多事情不一樣,當初可能太過發散,也可能野心太過龐大,經過業界多年的歷練與沉澱,看作品的觀點以及角度或許也會不一樣。
Reimagining the Journey score a decade on to create ...
想要看訪問可以看這裡
Journey: Austin Wintory Interview
遊 風
@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 10:20 AM
Tue, Mar 15, 2022 10:20 AM
可以在這裡購買整張專輯。
Traveler - A Journey Symphony, by Austin Wintory & L...
遊 風
@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 12:31 PM
再補個2013年Matt Nava在GDC分享的關於《Journey》美術的演講影片。
The Art of Journey
如果Blibli有簡中/英文字幕
【中英双字】《风之旅人》中的美术设计「GDC」「未来游戏研究所」_哔哩哔哩_bilibili
遊 風
@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 12:32 PM
另外還有參與《風之旅人》以及後來擔任《光遇》美術總監的江軻在2019年TGDF的演講
[2019 TGDF]《風之旅人》《光遇》遊戲美術經歷分享互動 (江軻)
遊 風
@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 12:57 PM
Tue, Mar 15, 2022 12:57 PM
其他比較技術性或範圍比較廣的影片:
thatgamecompany創辦人 陳星漢 2013 GDC講述了創作《風之旅人》的旅途
Designing Journey
首席工程師 John Edwards於2013年GDC 講述沙子是怎麼練成的
Sand Rendering in Journey
動態攝影機設計師John Nesky於2014年GDC講述攝影機設計常犯的錯誤 (對於遊戲設計十分有幫助)
50 Game Camera Mistakes
作家/敘事者 Jennie Kong 講述《光遇》中的敘事設計
Evolving Emotional Storytelling in thatgamecompany's...
遊 風
@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 12:57 PM
Tue, Mar 15, 2022 12:58 PM
題外話,我覺得Jennie Kong參與的這款 《Sacred Fire》在敘事方面也很突出。遊戲有中文喔XD
Sacred Fire: A Role Playing Game on Steam
遊 風
@michaelnity
Tue, Mar 15, 2022 12:59 PM
===============應該就這樣的分隔線===============
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《Journey 風之旅人》當初的美術總監Matt Nava分享了一些早期圖像以及遊戲是如何製作成型的。
想要看訪問可以看這裡
如果Blibli有簡中/英文字幕
thatgamecompany創辦人 陳星漢 2013 GDC講述了創作《風之旅人》的旅途
首席工程師 John Edwards於2013年GDC 講述沙子是怎麼練成的
動態攝影機設計師John Nesky於2014年GDC講述攝影機設計常犯的錯誤 (對於遊戲設計十分有幫助)
作家/敘事者 Jennie Kong 講述《光遇》中的敘事設計