汪小汪
@yhwang
Mon, Mar 14, 2022 3:29 PM
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?
"不要問,問就是特色"
汪小汪
@yhwang
Mon, Mar 14, 2022 3:31 PM
啊幹你TM把地平線2難度調到最難,然後把HUD關掉再加上不要開地圖,地平線2是不是就屌打法環10條街?
汪小汪
@yhwang
Mon, Mar 14, 2022 3:31 PM
某些英高粉是不是不捧英高就不會玩遊戲了?
汪小汪
@yhwang
Mon, Mar 14, 2022 3:33 PM
想被虐地平線絕對更虐,打怪沒鎖定,物資要用拆的。不開HUD連準心都沒有,你慢慢拆去吧你。
汪小汪
@yhwang
Mon, Mar 14, 2022 3:41 PM
也是看到有人跟我有一樣的想法:"開放世界對於魂系遊戲沒有加分"
汪小汪
@yhwang
Mon, Mar 14, 2022 3:42 PM
這幾天老是看到有人把法環捧高高然後臭地平線,然後一有人提出法環的缺點,就是上面我打的那個回應"不要問,問就是特色。"
望月翼
@philemon
Mon, Mar 14, 2022 4:16 PM
我記得地平線可是花了很多功夫在引導上
汪小汪
@yhwang
Mon, Mar 14, 2022 4:28 PM
其實地平線的引導倒是....不褒不貶吧。可以選擇笨蛋型引導,直接告訴你怎麼走(沒用過),預設則是只告訴你方向,但是會在大地圖告訴你目的地。當然你接任務的時候,NPC也會告訴你任務方向,你要自己找也是找得到。
但是現在有人把這種大家都在用的任務引導形容為"UBI式引導",而且覺得這種方法很制式化,並且嗤之以鼻,表示"打開五分鐘就不想玩了"。然後在別人說法環的任務常常沒頭沒腦,連個任務記錄都沒有的時候,就說這是所謂"沉浸感","本來就沒有要讓你一輪玩完所有支線"之類的。
載入新的回覆
"不要問,問就是特色"
但是現在有人把這種大家都在用的任務引導形容為"UBI式引導",而且覺得這種方法很制式化,並且嗤之以鼻,表示"打開五分鐘就不想玩了"。然後在別人說法環的任務常常沒頭沒腦,連個任務記錄都沒有的時候,就說這是所謂"沉浸感","本來就沒有要讓你一輪玩完所有支線"之類的。