童子的薰香@墨水
關於拆包的一點點想法
童子的薰香@墨水
簡簡單單地說,我覺得這多少有點....民情差距?
童子的薰香@墨水
台日韓這邊的共識基本上就是拆包影響商業行為必死,大家也接受這樣的論點。因為一般來說,台日韓的遊戲不會預先公布卡池跟角色,為得是讓金主們專注於當下的活動,不要為了未來的東西預留餘力。
這樣是好是壞也很難說,畢竟是一種常態,所以也沒有什麼。
童子的薰香@墨水
但對面因為拆包拆習慣了,陸陸續續做起來的遊戲公司也不太可能事到如今才禁止自己的玩家拆包啥的,所以例如明日方舟還有之類之類的手遊,他們多數的做法是每隔一段時間就會公布接下來數週或數月的活動及卡池內容,讓大家自行酌情考量投入,算是遊戲公司在民情所需的狀況下做出的權衡之舉。
如此一來,拆包那自然是隨便拆,還沒有公布進活動計畫中的自然也就不會更新進遊戲資料包中,唯一會出現的問題就是公司內部人員擅自洩露根本還沒有推上議程的活動內容。
童子的薰香@墨水
因為這樣那樣的原因,所以造成了這樣的文化差距,但是與盜版甚麼的不同,拆包這事在我們這很嚴重但是在對面就真的沒什麼。
童子的薰香@墨水
問我自己偏好哪種?
我只能說後者的環境對玩家比較友善也比較...健康?(個人想法啦個人想法),而且實際上當討論度起來後,從各個對岸遊戲的流水來看,拆包對廠商收入的影響是不明顯的。
童子的薰香@墨水
不過比起拆包啥的,最愚蠢的還是莫過於禁止討論。
定下這條規定的人大概是個極致的白癡。
童子的薰香@墨水
連錢都不會賺。
童子的薰香@墨水
販賣一個蛋糕,不允許有人將蛋糕買下後轉賣很正常,但是甚至不允許買過蛋糕的客人跟別人說這塊蛋糕有多好吃、怎麼樣好吃,這商人難道不是蠢嗎?
童子的薰香@墨水
A:欸聽說隔壁街在賣新出的蛋糕欸,你有買嗎?
B:有喔。
A:好吃嗎?
B:好吃,不過我不能給你吃,你要吃要自己去買喔。
A:好,我會自己買,但你可以告訴我那是起司蛋糕還是蜂蜜蛋糕嗎?
B:我不能說。
A:有加鮮奶油嗎?有沒有搭水果?會很甜嗎?
B:我不能說。
A:口感如何?怎麼個好吃法?可以描述一下嗎?
B:我不知道,我不能說。
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