打麵♥雜食創作者
碎念個東亞各國作品的大致印象,完全是個人見解,有偏差乃是正常現象。
打麵♥雜食創作者
直接開地圖炮就是:
日本很細、韓國很精、中國很宮鬥(喂)
打麵♥雜食創作者
【日本】
小說漫畫電玩都有,最近主要是輕小說。會非常認真鋪陳,把世界觀、人物情感等等交代完畢,接著才會正式進入主線劇情。優點是累積的情緒夠多,在最後一口氣爆發的力道夠強,帶來特別深刻的感受。問題是能否熬過,進入主線之前的鋪陳?
打麵♥雜食創作者
【韓國】
主要接觸的是電影跟韓系條漫。兩者共通點是結構很精準,知道怎麼引導觀眾/讀者的情緒,讓人容易理解,並且從中獲得共感。故事結構強的好處在於,看點正是作者運用的敘事手法,以及角色與人周旋的交涉手腕。看多了真心覺得,他們可否活得輕鬆一點?
打麵♥雜食創作者
【中國】
主要是看同人二創小說。常出現大格局的劇情,人物眾多、陰謀錯綜複雜,意外很容易寫出推翻某種體制的故事。因為不能做,所以只能寫了嗎?
打麵♥雜食創作者
論作品是否反映各國民族性?
打麵♥雜食創作者
Q:怎麼不評論臺灣的?
A:啊我就怕被罵(ry覺得要看更多作品,才能歸納出大方向,還在努力深入瞭解中。
打麵♥雜食創作者
講到宮鬥也是個有趣的指標,一個女人打倒其他競爭者坐上高位,實際上還是被囚禁在後宮,侷限於父系社會以及王權當中,根本就是中國人民的寫照,從這點切入覺得滿有意思的。
KAEN
打麵♥雜食創作者 : @怎麼不評論臺灣的?←因為臺灣的風格多變自由很難歸類 已懂自我審查
打麵♥雜食創作者
KAEN : 「風格多變自由很難歸類」跟我家夫人也有討論到,這樣說也是沒錯XD
KAEN
韓國我覺得跟臺灣電影有一點點共通的地方,就是曾經同為亞洲四小龍,他們的作品很愛帶出本土感,讓人一看就知道「啊這是大韓民國小老百姓的共同生活寫照」,不管是大時代大畫面的電影還是小老百姓電影好像都要有人吃泡菜和大口吃肉,過著粗糙但努力的日子,就跟臺灣電影都要講幾句三字經一樣
KAEN
日本什麼都看一點但也不敢說看很多,我是覺得他們很愛講「ただいま おかえり」,啥故事都可以用,簡直萬用梗,有趣的是他們實際的家族狀態卻不是太緊密,看來是內心很渴望有個可以回去的家啊
KAEN
中國...我看得不多,很難多說什麼,宮鬥劇和武俠劇的服化真的是超厲害,每部就像是活生生2.5次元,太強了。 我一直印象很深黑血在對岸論壇都被稱呼是祖國國產遊戲,不想引戰只好被吃豆腐,我也是孬孬的
打麵♥雜食創作者
KAEN : 成功拋磚引玉,好開心
打麵♥雜食創作者
韓國有本土感這點真的欸,不管從行銷或者文化層面都很值得學習;日本的家文化倒是沒注意過…中國我看的也不算多,就是一個大概大概,假如有人深入了解滿想聽聽看見解。
打麵♥雜食創作者
自家遊戲被說國產也實在白眼翻到背後去,誰跟你們一國(
載入新的回覆