穎夜♥光忠ATM
@yokaze
Wed, Mar 9, 2022 12:08 PM
花了27小時好不容易通關(難易度普通)
雖然聽說還有第二個結局影片
不過先來說說感想
※想到啥就說啥
※雖然想講的重點不是劇情但是多少還是會提到一些所以下收
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:09 PM
首先要說的是
這遊戲做得比原本預想的還認真啊喂
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:11 PM
本來以為這就是來賣原作粉絲向的作品
我原本預計最弱的情況就是光榮無雙系列拿來換皮之類的
結果劇情的部分超認真的啊
認真到我一個章節要玩四五個小時
人物的部分也是每個角色都有自己的動作
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:13 PM
不過覺得沒有防禦跟跳躍動作還是很不習慣
敵人都有防禦動作了
結果可操作角色卻沒有防禦可以按???
雖然是有迴避動作啦
但是迴避會移動我有時候只是下意識想按原地格擋啊
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:17 PM
然後也是滿多人提到的缺點
就是敵人太單一了
就是大家熟悉的溯行軍+這次新加入的一些中隊長大隊長級溯行軍
割草割來割去沒有什麼太大的變化
只有打蟲的時候才會有特別攻略打法
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:18 PM
不過如果是因為女性向遊戲
想要推廣平常沒有在玩這種遊戲的玩家的話
這樣也是還ok啦
我就很喜歡必殺技放完後溯行軍骨頭碎一地的音效
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:22 PM
劇情很認真的部分
就是刀劍這種因為改變了歷史的某些點
所以導致了歷史走向不一樣這方面
本來我就滿喜歡這種設定的
看著剛開始的章節歷史修復就是修復還原正史
越到後面的章節變數越多
就算修復但可能不是完全修復
但因為結果走向沒有大變動所以形成一種過程改面但是結果不變的正史
這些都還滿有意思的
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:24 PM
然後既然是女性向遊戲...
全語音!!真的是全語音!!
連覺得可能沒有語音的部分通通都語音了!!!
這點真的是100分!!
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:26 PM
當然作為一個有原作的遊戲
一些經典台詞或動作都有融入遊戲中
非審的新玩家可能就覺得是帥
審神老玩家就是一種看到我乖孫在動跟原作立繪融合了啊啊啊的感覺
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:28 PM
Wed, Mar 9, 2022 12:31 PM
比如說待機姿勢啦
除了一些原本立繪比較不適合的之外
大部分角色的待機姿勢都是戰鬥立繪(或是能看出立繪姿的改編動作)
更不用說必殺技特寫定格的時候
就是大家熟悉的真劍必殺啊!!
大家一定都要去看一下村正的必殺技~sexy~
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:35 PM
另外官方也很懂女性向遊戲
特別是在當初還沒有動畫啊舞台啊其他平台
只靠幾張立繪就活下來的審神們
對話!!不管是劇情裡的對話
蜻蛉切跟村正的對話看幾次笑幾次
還是好感度提升後的絆對話
一樣蜻蛉切跟村正的對話看幾次笑幾次
而且全角色各種排列組合互相都有對話
簡直像在看男子宿舍的日常
審神們要的...就是這個啊...
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:44 PM
然後敵人...
之前也說過了雜魚也就是溯行軍就固定模組就那樣
我比較驚訝的是武將有幾人意外的強...
被三成跟島左近狂戳....戳倒好幾次
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:46 PM
另外就是這次的新刀面影...
嗯..越是看到後面的章節
再看到面影的角色造型
一開始以為是以蝴蝶為主題去設計的
看到最終boss是蜉蝣...一切都明朗了
面影背後的刺青(?)那個翅膀形狀就是蜉蝣啊
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 12:55 PM
總體來說
以一個老審玩家來看
這次無雙做的超乎預期的好
也可能是我一開始期望值放很低
如果有機會出續作orDLC新增故事的話
不用搞什麼突破性的新功能
只要能穩穩保持現在這個水準絕對很多老審繼續買好買滿
但我還是想要格擋功能拜託
穎夜♥光忠ATM
@yokaze
說
Wed, Mar 9, 2022 1:03 PM
然後因為我是買中文版的
也想看看日文版台詞所以有看了一些玩家實況影片
看的都是沒接觸過刀劍原作的男玩家
看他們的反應彷彿看到當年的自己www
還滿有趣的wwww
載入新的回覆
雖然聽說還有第二個結局影片
不過先來說說感想
※想到啥就說啥
※雖然想講的重點不是劇情但是多少還是會提到一些所以下收
這遊戲做得比原本預想的還認真啊喂
我原本預計最弱的情況就是光榮無雙系列拿來換皮之類的
結果劇情的部分超認真的啊
認真到我一個章節要玩四五個小時人物的部分也是每個角色都有自己的動作
敵人都有防禦動作了
結果可操作角色卻沒有防禦可以按???
雖然是有迴避動作啦
但是迴避會移動我有時候只是下意識想按原地格擋啊
就是敵人太單一了
就是大家熟悉的溯行軍+這次新加入的一些中隊長大隊長級溯行軍
割草割來割去沒有什麼太大的變化
只有打蟲的時候才會有特別攻略打法
想要推廣平常沒有在玩這種遊戲的玩家的話
這樣也是還ok啦
我就很喜歡必殺技放完後溯行軍骨頭碎一地的音效就是刀劍這種因為改變了歷史的某些點
所以導致了歷史走向不一樣這方面
本來我就滿喜歡這種設定的
看著剛開始的章節歷史修復就是修復還原正史
越到後面的章節變數越多
就算修復但可能不是完全修復
但因為結果走向沒有大變動所以形成一種過程改面但是結果不變的正史
這些都還滿有意思的
全語音!!真的是全語音!!
連覺得可能沒有語音的部分通通都語音了!!!
這點真的是100分!!
一些經典台詞或動作都有融入遊戲中
非審的新玩家可能就覺得是帥
審神老玩家就是一種看到我乖孫在動跟原作立繪融合了啊啊啊的感覺
除了一些原本立繪比較不適合的之外
大部分角色的待機姿勢都是戰鬥立繪(或是能看出立繪姿的改編動作)
更不用說必殺技特寫定格的時候
就是大家熟悉的真劍必殺啊!!
大家一定都要去看一下村正的必殺技~sexy~特別是在當初還沒有動畫啊舞台啊其他平台
只靠幾張立繪就活下來的審神們
對話!!不管是劇情裡的對話
蜻蛉切跟村正的對話看幾次笑幾次還是好感度提升後的絆對話
一樣蜻蛉切跟村正的對話看幾次笑幾次而且全角色各種排列組合互相都有對話
簡直像在看男子宿舍的日常
審神們要的...就是這個啊...
之前也說過了雜魚也就是溯行軍就固定模組就那樣
我比較驚訝的是武將有幾人意外的強...
被三成跟島左近狂戳....戳倒好幾次
嗯..越是看到後面的章節
再看到面影的角色造型
一開始以為是以蝴蝶為主題去設計的
看到最終boss是蜉蝣...一切都明朗了
面影背後的刺青(?)那個翅膀形狀就是蜉蝣啊
以一個老審玩家來看
這次無雙做的超乎預期的好
也可能是我一開始期望值放很低如果有機會出續作orDLC新增故事的話
不用搞什麼突破性的新功能
只要能穩穩保持現在這個水準絕對很多老審繼續買好買滿
但我還是想要格擋功能拜託也想看看日文版台詞所以有看了一些玩家實況影片
看的都是沒接觸過刀劍原作的男玩家
看他們的反應彷彿看到當年的自己www
還滿有趣的wwww