派對咖和樹
長考 02.遊戲
掰噗~
真假!? (p-woot)
派對咖和樹
這個主題對我而言可大可小,可以無腦紀錄,也可以觸碰到非常深的地方。我非常認真嚴肅看待自己對遊戲的看法,因為我玩遊戲的能與不能,似乎與很深層的恐懼連結在一起。
過往與許多遊戲玩家友人諮詢過,幾乎都得到難以置信的回應。於是我強制得出「自己需要被除魅的」的結論。
我怎麼可能會沒辦法玩遊戲呢?我又不是世界上最特別的人。(每次我強迫自己對齊某種普世價值或標準時,會使用的自我激將法)
2022年是我上路尋找解藥的一年。無論玩什麼遊戲,我都要格外仔細紀錄這個形式為我打開的門(或者關上的窗)。
派對咖和樹
一個月前請友人推薦遊戲,對方摩拳擦掌地說「我想和樹一定會更喜歡挑戰形式實驗的遊戲吧!」
我面帶微笑,完全能理解友人為何這麼說。形式實驗。那是我在電影、漫畫、小說中的追求。但我不知該不該承認,自己至今最難以忘懷的遊戲體驗或許是近15年前玩過的「模擬城市」,一款都市規劃遊戲。且值得注意的是我對隔壁棚的「模擬市民」毫無興趣。這件事代表什麼?

代表我可以從純粹的計算行為中得到快樂。
派對咖和樹
我對遊戲的恐懼,歸結於對「精準體驗」的執迷。
遊戲之於我而言,像是在看一本陌生語言的書。我一半以上的字都看不懂,於是根本不會相信自己體驗了遊戲的精隨……即使遊戲應該是個,設計為程度不一(甚至不同程度會有不同體驗)的載體,我還是無法忍受去想像、自己是個只能將就於次級體驗的玩家。
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