小舞❖梅衛兵
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法
我開放世界玩得少...但這次真的很多玩家在教人什麼是好的開放世界欸==
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這次看到最多的就是跟曠野比,狂吹曠野的引導還有到處都可以爬,乾我真的不懂到處可以爬到底在這些玩家心中有多重要
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我喜歡魂的戰鬥模式所以我願意研究地圖找可能有地城或有王可以打的地方看看,如果做得到處可以爬,那就無法體驗英高地圖或地城的精妙處了,我看到一個到不了的地方馬上就會想怎麼繞過去,當然我是因為喜歡英高的地圖設計,如果可以爬,這些樂趣就沒辦法體驗了吧
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結果原文刪了==敢po就讓大家討論啊
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這次玩法環我深深覺得開放世界不是特別吸引我的類型,但好像很多沒接觸過魂系的人是因為開放世界才買的
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不能理解魂系的有趣就放下去玩別的有什麼難的,還是覺得喜歡的遊戲不像法環受到那麼多矚目所以針對魂法環啊
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我根本不在意法環的開放世界能不能釣魚爬山,我只想挑戰王,硬要把曠野拿來比就很煩,好像所有開放世界都要照著做一樣
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?
蠻贊同的,有在玩遊戲對一些設計邏輯或解法可以比較快進入狀況,但對遊戲新手來說可能會覺得不知道怎麼辦
就像大學教授覺得這些高中應該教過就省略,但可能有的學生是真的沒概念會覺得為什麼教授不講?
小舞❖梅衛兵
只是希望可以自己推理、提示不用那麼多就要被嘴優越感==現在玩家真的那麼廢?
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