噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
我現在看到那種破百小時的遊戲也覺得有夠久,明明一款遊戲大概30小時就可以玩得很高興了,硬要把時間拉長搞得很作業化
OSマン
沒有終點的遊戲...
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
風兒與翅膀( ´ ▽ ` )
你看看就連人生online都有終點了
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
音G感覺也是沒有終點的那種
佛系玩家@烤透抽
重點還是內容夠不夠有趣,做的好即便是重複行為也不會有作業感,本身無聊的話不用兩個小時就退款88了
神室町十大傑出青年
我覺得看狀況耶,最近上的地平線2我就很不喜歡他很多去哪裡找失蹤人口然後一定又是打怪才能救人或撿屍的任務設計。
但自由度很高的異塵餘生即使在沒有Mod的情況下我都已經五週目至少花了上千小時在裡面依然每隔一年多就會開出來重走一次...這種花時間的設計反而我很能接受
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
佛系玩家@烤透抽 : 10小時左右的內容量然後把他複製10次=UBI的遊戲
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
神室町十大傑出青年 : 開放式地圖耗的時間量就真的很大,巫師我當初也跑了上百小時
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
還先不講那些刷到不行農到不行的,比如說魔物
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
真的刷到讓我開始厭惡這個IP
神室町十大傑出青年
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`) : 巫師我也花了四五百小時三週目所有路線走一遍呢...我覺得只要遊戲設計的有誠意有趣,就算年紀大了也不介意多花點時間;但某些號稱開放地圖卻只是地圖超大遊戲很沒誠意的反而草草直衝主線甚至連過完都不想。
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
神室町十大傑出青年 : UBI吧,沒意義的擴大地圖,然後塞一堆有的沒的問號給玩家,但整體內容超級空虛
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
然後他們還想繼續把地圖做大,感覺像腦子壞掉
神室町十大傑出青年
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`) : 奧德賽我還有勉強跑完,起源跟北海小英雄就無法了~巫師三史凱利傑我也只有一週目跑完;是說我個人很逆風的覺得薩爾達曠野之息也很沒意義但喜歡的朋友都跟我說神作
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
奧德賽我還失心瘋把DLC跑完,那個極樂淨土高低差地圖設計跟屎沒兩樣,也是惡意拉長遊戲時間
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
神室町十大傑出青年 : 起源跟奧德賽都有白金,維京真心覺得做的沒很好還一堆BUG,目前半棄坑狀態
神室町十大傑出青年
我奧德賽也是有把DLC跑完,大概是因為主支線做的都還不錯的情況下我還能逛逛街...但起源和維京真心覺得連主支線都不行所以草草結束了
個人覺得上一次讓我很驚艷的是2018戰神四,第一次做半開放地圖的SMS雖然沒有把地圖做得很大,但跟著主線跑地圖會有高低落差,同樣的地圖跑起來會有不同感覺這點超贊嘆!不需要把地圖做得很大,設計精美就能玩很久了
噗噗豚だよ!(´ ・ω・`)
論拓荒的話魂系也不錯,PS5惡魔靈魂探索地圖真的超有趣
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