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刀劍亂舞無雙 mur
逆風注意
刀劍亂舞無雙也太不像無雙了吧.....
簡單跟困難根本沒區別,沒有挑戰性
而且努力一點的話,18小時就能玩完了
這內容未免也太貧乏.....普通版賣1790欸......
ox1058
終於有人跟我一樣覺得這塊不值得買了嗎
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的確是可以把遊戲時數拉長啦……像是花時間解羈絆……
但都出無雙了我就是想操縱刀刀砍一堆敵人啊
不然為什麼要出無雙……
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狐之助的態度也很冷血……
fly6844
這個感覺就是完全拍照用的粉絲向......也是我遲遲沒下手的原因,我把希望投注在風花雪月上了,我資深審都下不了手
guava6150
是蠻不無雙,要當成無雙會不耐玩,不過發售前情報一開始就有講了每個關卡的時間很短就是
一開始暗榮也有和N+討論女性向不要做成無雙,是看到法米通問卷才點頭答應做無雙
cod9836
自己體感是大部分都時間都耗在開大招上面了 雖然臉很好看但是久了很疲倦…
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原來不只我一個人覺得大招很花時間
eel4792
大招和戰鬥開頭動畫按+都可以跳過阿....
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等等 大招原來可以跳?!我沒注意到
eel4792
有很多審神者之前都沒碰過動作遊戲也沒碰過switch,之前官方好像也做過調查如果要做刀劍亂舞無雙的話會希望是什麼模式,現在這種遊戲方式就是根據當初問卷調查的結果調整的,在推特上也看到很多審神者說不擅長動作類遊戲所以很感謝把難易度弄得很簡單
eel4792
ಠ_ಠ: 可以跳啊,不能跳全部,可是可以跳過大部分,只剩說最後一句台詞那邊
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太好了,這樣SR一輪下來應該很省事
eel4792
我之前有發過大招可以跳過的偷偷說,就是因為看到有人說覺得大招很花時間不敢用,好像還是沒有推廣到
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但我還是很火大調難易度並不會讓怪變難打這件事
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我會扣著大招不用
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我還是第一次遇到那種調困難跟調簡單完全沒兩樣的遊戲,如果要一樣為何不一開始就設置成固定難度
eel4792
ಠ_ಠ: 我自己是打簡單模式沒打過困難,聽說困難是敵方的血會比較多?
eel4792
如果是想砍一堆敵人的話,第四章有一關是不把後面躲著的兩隻大怪打掉,就可以一直打怪,可以一直砍到家光快死掉為止
eel4792
我自己是覺得有推刀出場的話,全語音劇情+(15*2+同部隊人數)的絆會話+其他新增的語音就算值回1690了(我買預購版),畢竟這個語音分量應該還大於本家7年份+活擊+花丸+gbf連動的語音量
eel4792
不過如果是期待作為動作遊戲的遊玩性的話可能會失望,畢竟官方好像不是把客群放在動作遊戲玩家上
pepper1205
本丸⇔戰場的時光機非常拖時間....
eel4792
pepper1205: 時光機真的很拖時間....不過我覺得那好像只是單純在跑進度條,只是用那種方式顯示而已?
bread9254
pepper1205: 而且回本丸跳出選單時的拔刀閃光+藍屏很刺眼
fries8268
我沒玩過無雙,買這片只為了看劇情跟絆對話,超感謝官方把遊戲難易度設定這麼簡單
我還沒試過困難,但困難跟普通難度沒差很多是為了讓像我這樣的人能解拼圖吧
不過如果真的差不多,也覺得應該要放個極難之類的來滿足喜歡打怪的人比較好
hotdog2895
有打過幾代無雙但基本上是打容易的人,這次調困難感覺就剛剛好有一丁點難度
但是因為身邊真的有不少完全沒玩過動作遊戲,不是有簡單模式可以單鍵通關的話根本不會買刀劍無雙的朋友,所以我覺得難度調成這樣也可以理解啦

但是以每場這麼短來說,時光機真的慢到不耐煩
berry1865
玩過動作遊戲但無雙類苦手的手殘玩家表示慶幸官方作的調整,我玩普通難度覺得剛好就不敢再往上調,我覺得如果要顧及到像噗主這類本來就有在玩無雙的玩家需求的話,官方可以考慮再多弄個地獄難度之類的
這樣無論是遊戲新手還是硬核玩家都能玩得開心
alpaca1493
沒玩過動作遊戲,超感謝官方搞得這麼簡單!因為困難模式的特殊任務我都過不了!嗚嗚
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