武川直樹
我覺得創作怪談其實是很艱難的事情,畢竟要靠著想像力去碩造一個世界觀(且架構完整)其實有點困難,且如果沒有不斷的從外部去補充知識,可能很快題材就會枯竭
武川直樹
比起一般的怪談蒐集者來說,優點當然就是面向較多元一點,可以是懸疑推理、可以是溫馨感人、可以是驚懼恐怖、也可能完全毫無邏輯。所以只要人物形象鮮明、地點相對位置有出來,然後前後文完整,其實文章通篇都不會太差。
武川直樹
缺點的話,就是完全會依造作家的思考進行模式,容易會形成一種規律。而一旦那個規律被抓到,就會容易感到枯燥。所以養粉的行為就變相的很重要,至於怎麼如何把粉絲養起來,就是必須大量的產出作品。
武川直樹
我是不清楚其他分野的作品怎麼評價,但是怪談師的故事之所以這麼定型也沒這麼多衝擊性,基本上是因為大部分都跟我一樣腦抽想去追求真實性。

至於真實性為什麼這麼重要...
武川直樹
因為當故事本身衝擊到聽眾的感官,再加上知道是真的發生過的事情,真實感會一口氣暴增。這也為什麼近20年來日本的怪談(創作/實話)都開始從日常生活著手。
武川直樹
不過有時候過度追求真實性(實話),也會產生作品重複性高,因為收集來的故事模式基本上相去不遠。太過龜毛就會像我一樣,幾個月半年間隔的在媽佛版發文...
武川直樹
然後回到上述「因為收集來的故事模式基本上相去不遠」這句話...如果這些故事都是真的話,又代表什麼呢?(笑)

而這就是跟創作怪談最大的差別。
武川直樹
喔對了,當日本只要牽扯到怪談的作家有時候會在冒頭說:「這些故事基本上都是創作出來的,不用信也可以喔~所以如有雷同...

就我所知,這句話通常代表他的故事是有其真實性的~
只不過文中哪部分是現實,哪部分是創作你不知道而已
因為沒有人說怪談/推理作家,不能同時去做蒐集怪談的事啊~~~
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