(´∀`)Hosiyamaだよ
花了些時間打完了地平線1(以下會雷)
(´∀`)Hosiyamaだよ
其實我忘了看遊戲時間(爆)
(´∀`)Hosiyamaだよ
但自從我發現支線與差事什麼的都很免洗之後,我就只有打所謂的主線,殊不知某些被歸類在主線的旁支任務也是滿免洗的......
(´∀`)Hosiyamaだよ
我並不是很care部族的勇士要去尋仇跟太陽王想找回妹子好嗎(爆)
(´∀`)Hosiyamaだよ
至於核心主線倒是滿精彩的,直接整個放棄現況,蟄伏打造重生機會的零之曙光計畫確實有出乎我意料
(´∀`)Hosiyamaだよ
只不過這個主線的有些細節(?)處理得有些粗糙而讓我出戲,是一種在硬派SF作品之中我覺得不應該有的疏失
(´∀`)Hosiyamaだよ
例如伊麗莎白在說明零之曙光計畫時,她很明確說明阿波羅、黑帝斯等乃是蓋亞的從屬函式,它們不是AI,只有蓋亞是真正的超級AI
但黑帝斯卻表現得像是AI一樣,這讓我很出戲
然後黑帝斯又是一下有實體一下沒實體的呈現方式也是讓人很出戲
(´∀`)Hosiyamaだよ
這感覺就是只注重呈現出來的演出效果
然後結局呼應了伊麗莎白的「我會回家」也是滿......為了演出而演出
(´∀`)Hosiyamaだよ
再來這遊戲的戰鬥之所以偏難,我覺得有一大部分是建立在它的動作操控性跟回饋都不佳,傷害設定也很有問題等等
(´∀`)Hosiyamaだよ
例如那個滾,你不點強化幾乎三小都閃不過,除非連滾
(´∀`)Hosiyamaだよ
但這些缺點還是瑕不掩瑜啦於是我正在認真思考要不要買2
★★狂焱★★
身為一代快要拿白金的玩家,二代我很推,當電影看就好,機械獸打不過就開劇情模式吧🤣
冬草夏熊
..那個滾...我覺得都是MH系列打太多的習慣XD

遇事不決, 先滾個兩圈
★★狂焱★★
只是二代不能像一代那麼無雙就是,一代的風暴鳥跟雷霆牙,在一代可用冰凍箭加黏彈膚淺,在二代就沒辦法了
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
習慣MH滾閃招到最後都覺得每個遊戲翻滾都有無敵幀
katsura
這些缺點在二代幾乎都有改掉,最大改進是劇情
katsura
一代我不會覺得劇情是遊戲的強項,但是二代目前我最欣賞的是劇情
katsura
一代劇情弱到我打兩次都記不住(爆)
(´∀`)Hosiyamaだよ
題外話是,肌肉記憶之於打遊戲真是不得了......星期天久違地拿了MH Rise出來打外觀,結果按錯按鈕的次數還比正在玩的地平線少多了(爆
chris@半夏致立秋
一個是真愛 一個只是墊檔的 沒得比
chris@半夏致立秋
哇結果你買了2?!
chris@半夏致立秋
馬上從墊檔的提升了一級
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