KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 9:58 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:23 AM
《Sekiro: Shadows Die Twice》
隻狼四周目+全成就達成遊玩心得
一篇流水帳寫到6000多字的心得XD
隻狼
Sekiro
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 9:59 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:24 AM
前言:
距離全成就已經過一陣子了
想說不趁還有印象的時候紀錄一下會忘記感覺
再過一陣子我腦中會只剩下二創的和平葦名XDD
謝謝二次創作給我HAPPY ENDING
以下涉及劇透及個人很偏頗的遊玩感想
不過這遊戲這麼久了還有暴雷問題嗎
《Sekiro: Shadows Die Twice》Steam商店頁面
Sekiro: Shadows Die Twice 官方推特
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:00 AM
因為這次要寫心得不是介紹
所以想說分幾個部分來記錄一下感想
畢竟我是第一次接觸宮崎老師的遊戲
類魂遊戲這個分類也並不是很熟悉
總之就是沒什麼遊戲上的建設性發言
基本上是想到什麼寫什麼
順便統整一下之前零碎發在噗浪的東西
另外最近正在玩黑魂3
所以多少會出現在文章裡…吧?
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:00 AM
順帶一提 我的遊玩過程是這樣的:
一周目 日文語音+中文字幕→龍歸故土
二周目 苦難(到英麻一心前)→修羅
三周目 英文語音+英文字幕→斬斷不死
四周目 日文語音+日文字幕→回歸凡人
每一周都有全新體驗XDD
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:01 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:02 AM
【美術】
.大約是下午的荒廢寺院
一進到遊戲裡面首當其衝就是開場動畫了
開場動畫進行時真的有種在看電影的感覺
不如說要用這種品質做成電影我絕對看爆bbb
盜國戰那種生靈塗炭的表現真的很有張力
.煞風景的人間煉獄感
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:02 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:02 AM
.年輕的阿公也是非常的帥氣
而且事後再回去細細品味這片段
戰鬥中的技巧都有被放在動畫中
像是一開始我很不擅長的識破XDD
另外就是開場動畫中的體格差非常大
讓我想到這遊戲有刻意把敵人體型放大
帶給玩家比較壓迫的巧思
差異性可以參考
這位推主
在動畫場景跟遊戲中的弦一郎有明顯體格差
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:04 AM
個人注目的是正太狼被貓頭鷹撿回家的部分
.在戰場上失去一切的幼狼
.美麗的側臉
阿姨濾鏡
.幼狼的一握決定了未來兩人的命運
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:04 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:04 AM
.美麗的正臉
再次阿姨濾鏡
這段像是命運般邂逅的場景真的很美
不知道是在日出還是夕陽餘暉下呢?
風景跟光線自然不用說
人物的神情跟特寫也非常自然
如果這是日出
是不是象徵著遇見貓頭鷹是狼的新生呢?
若這樣理解的話我更能體會狼手刃義父的痛心疾首
因為我比較傷心的部分是佛雕師XD
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:05 AM
前期的遊戲截圖因為忘記關介面所以就ry
.從高處遠眺的楓紅
個人也滿喜歡的仙峰寺
撇除有很多怪和尚跟蟲蟲的話
整片楓紅讓人心情都好起來了
尤其是在葦名跟士兵大將等交手後
有種來到世外桃源呼吸新鮮空氣的感覺
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:05 AM
此外也可以說是世外桃源的源之宮(算嗎?
在整體的畫面上確實非常唯美
但那種鮮明飽和的配色其實讓我很不適
在我心中很符合源之宮該有的形象XD
.乍看風景很美,但看久了覺得頭會暈的色調
.待久了總覺得空氣有毒(?)
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:06 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:06 AM
基本上這遊戲的過場動畫我都很愛
尤其有人物的特寫鏡頭時
畢竟動畫場景的精緻度是高於平時遊戲操作的
所以能看到高畫質臉龐自然是ありがたや(膜拜阿罵語氣
.進入幻廊前的搖鈴畫面
.拔出不死斬的半邊正臉
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:07 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:07 AM
除了這些精美的特寫鏡頭以外
遊戲中也常常用空間跟距離製造出宏偉的感覺
目前正遊玩中的黑魂3也時不時就有這種過場
雖然我自己是真的覺得空間很大啦XD
不過黑魂3的空間似乎是比較低
樓層數比較多的感覺?
.在正殿的狼看起來很嬌小(雖然他真的不高XD
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:07 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:07 AM
.確實非常龐大的櫻龍
在這些巨大的敵人或建築面前
除了心理上有點壓迫感之外
也不知不覺會有肅然起敬的敬畏之心
讓我覺得接下來要小心或是不要亂砍為妙
但總之該打架的時候還是跑不掉啊(
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:08 AM
【音效】
.彈刀的高音噹噹(截圖不能)
說到音效的話
玩過隻狼的人應該對彈刀的鏗鏘聲都很熟悉
我一開始接觸這套系統的時候都是悶悶的擋刀聲
但初期真的沒什麼特別的感想
大概到了二周目用了苦難模式後
對於刀刀彈刀這件事才開始講究起來
除了聲音之外還有彈刀的火花特效
開始會覺得要彈刀才能戰鬥XDD
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:08 AM
.「危」的音效也是玩過隻狼絕對難忘的
看到圖片總覺得音效都在腦中響起了
自從戰鬥幼幼班畢業後 敵人多少都會個危字攻擊
整個遊戲玩下來不知道聽到這個音效多少遍了
除了音效的加持 危字的特效也令人印象深刻
也成為隻狼的知名迷因XD
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:08 AM
因為沒有特別錄音所以就用文字講講我的感想
由於大部分時間遊戲的背景音樂偏弱
一部分是因為初期我有特別把背景音調小
所以效果音在遊戲裡佔大部分的聲音來源
不管是走路還是刀劍揮砍聲
還有碰到草叢的沙沙聲
因為效果音非常逼真所以更加身歷其境
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:08 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:35 PM
至於被敵人發現後就開始響起的BGM
每次都讓我超級緊張
有時候聽到BGM但不見人影還想說怎麼回事XD
通常背景音樂響起後我都精神很緊繃
老實說沒有那個欣賞音樂的餘裕啊
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:09 AM
※不是官方的影片請斟酌觀看唷
Sekiro: Shadows Die Twice (Original Soundtrack) | Fu...
後來仔細聽了這遊戲的Original Soundtrack
其實背景音樂真的很讚耶(語彙力低下
每個BOSS戰都各有特色 不同階段也有所變化
冷靜的聆聽這些背景音樂才發現
遊玩中的情緒也不少是被音樂所帶出來的
雖然精神正緊繃可能沒察覺就是了XDD
我有意識下聽的音樂大概只有選單跟結尾(誇張
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:09 AM
【劇情】
.僅出現在回憶中的盜國戰
劇情方面雖然並不能說到非常的明確
但必須說比黑魂清楚有個一百倍吧(沒有任何褒貶意味
由於劇情上九郎與狼還有英麻的對話量很大
一方面當然也是提示了玩家接下來的行程
一方面也是給了像我這種愛腦補的人很多空間
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:10 AM
.玩到結局就算搞不懂其他狀況是怎麼回事,至少也知道是在完成主命吧(?
主軸相當明瞭 身為忍者的狼要完成九郎的心願——斬斷不死
而四個結局也各自有著不同的終末
聽從義父遵從戒律 墮入修羅之道
遵循九郎之命以不死斬終結主人的性命
聽從變若御子的建議前往西方斬斷不死之源
或與英麻找出能斬斷不死又能拯救九郎的方法
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:10 AM
.這樣的小互動真的讓我對主從的好感度大大提升XD
由於主軸上是以狼與九郎為主要人物的故事
我個人是比較喜歡這兩人羈絆跟存在感強烈的結局
斬斷不死與回歸凡人比較有兩人的關聯性
所以個人內心排名前二是這兩個結局
以我的腦中來說 修羅是BAD END
斬斷不死是TURE END
龍歸故土是SPECIAL END
回歸凡人則是GOOD END
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:10 AM
.在充滿回憶的芒草原內心無限感慨
但各結局有各結局值得細細品味的地方
充其量這只是我的個人喜好XD
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:10 AM
.很難得輕裝出現的狼
像佛雕師狼的造型我就很喜歡
而且看到這結局忍不住想多了解佛雕師傅
修羅造型的狼也有種神奇的魅力吸引我
回歸凡人就哭得亂七八糟不能自已
真的哭到沒辦法好好說話
還好把這結局放最後解 內心圓滿
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:11 AM
.在餘暉下與貓頭鷹交戰
如果平田家都有完成
對於義父的這條線應該會很清楚
不甘於區區無名忍者 想要奪權並取得龍胤
也是將內府的勢力引進葦名的推手
透過三年前背刺狼確信了龍胤的力量
想要利用取得不死的狼贏得天下
不料計劃不成 狼要嘛是走火入魔
要嘛是違背戒律選擇與其背水一戰
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:11 AM
.道順?道策?
這條支線我沒有親自跑過 只有看別人的影片
這種泯滅人性的事我做不下去
但在我的理解中 道順應該是良心過不去才瘋掉的?
我的前提假設是道策=道順心中的理想像
如果英麻說道玄已經把研究都燒光
那應該代表道玄本身是不贊同這個藥物存在
而從道策的手記中又說道玄是充滿偽善的卑鄙傢伙
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:11 AM
看起來應該是道順打算自己完成這項研究
但內心卻又對使用人體進行實驗感到愧疚
那不如就當成是有位理想中的嚴厲師傅鞭策自己做事
這樣自己的所作所為是為了成就為師的大業
而不是在自我意願下進行人體實驗
我猜他是以這種方式逃避良心譴責
總之把人變成赤目不是好事 よくない
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:12 AM
.來自西方的神龍
關於為這片土地帶來不死的龍
劇情裡好像不明瞭的部分滿多的
但整體看來這個外來的龍對於本土相當於入侵者
光是不死就讓葦名陷入一片腥風血雨
不管是龍胤、源之水、變若水/渣等等
為了死不死的大家搞得烏煙瘴氣
之前看到噬神的道具說明就讓我想起
很像之前玩Hollow Knight時神明被取代的狀況
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:12 AM
葦名のひと際古い土地に生える草木には、
名も無き小さな神々が寄っていたという
これは、そうした草木を練り上げ作られる
神々を食み、ありがたく戴く飛躍である
だが、神なる竜が根付いたのちは、
そうした小さな神々は、姿を潜めてしまった…
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:12 AM
感覺是神龍來到這裡後
地方的小神靈就銷聲匿跡了
所以總覺得神龍不是什麼好東西XDD
至少我認為外來的神明對當地的影響是負面的
而且看著源之宮的那些貴族
嗯……是說不上狀態很好啦
總之關於龍本身還是充滿謎團
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:12 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:36 PM
.戰鬥中無暇截圖只剩結束的嗟怨之鬼
關於一直在家寺院等待我們的佛雕師
也是因為相處最久 所以這一戰真的很難過
從斷手被撿回來 被授予各種義手知識等等
如果對狼而言第二父母是義父
那對我而言第二父母就是佛雕師傅了
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:13 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:37 PM
跟一心同時期的故事也非常令人很在意
關於佛雕師傅的故事
這篇整理時序加考察的文章
滿詳細的
看過之後覺得大致上都很合遊戲裡的道具說明
整理了從忍者時代到退居寺院雕佛的過程
從龍泉的故事裡聽到的和平葦名真是令人嚮往
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:13 AM
.做好赴死覺悟的半兵衛
關於半兵衛 他的漫畫我還沒看過呢
我應該要看過漫畫後再來補足這段
不過在寺院有這樣可靠的對練夥伴真是很開心
雖然跟他練習時都還可以 實戰卻總是很落漆
偶爾還可以跟他聊聊天 不過新對話很少
要是也可以餵他喝酒就好了XD
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:14 AM
他也是相當於佛雕師那樣子的新手好夥伴
也因此在要結束半兵衛生命時我也很掙扎
但試著想想求死不得的心情 突然又覺得自己太殘酷
最後仍是完成他的心願
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:14 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:14 AM
.即將西行的變若御子
仙峰寺的這條線雖然自己沒很肯定
但大致看起來應該是僧人也在追尋不死
而他們所接觸到的不死是蟲附體
也因此在正殿的上人亦是蟲附體之身
看起來應該是想以人造方式造出不死的御子
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:14 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:14 AM
然而人體實驗下殘存的只有變若御子一人
但她對於這種理念並不認同而藏身於奧之院
在龍歸故土結局中與狼一同西行欲斬斷不死的因果
這部分就真的是留給大家想像了
自己私心還是對於九郎的心願未了有點遺憾就是
※日文原意就是御子,所以採原文使用
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:15 AM
.與弦一郎的最後一戰
而葦名從盜國的一心退居幕後逐漸日薄西山
一心本人雖然有在清雜魚但也治標不治本
不過至少人還活著周圍不敢輕舉妄動
身為國主之孫的弦一郎自然是用盡心力挽回國家
但不論追求什麼樣的力量 最終仍無力回天
不管是自己服下變若渣 或是以赤目試圖增加戰力
外敵懼怕的自始自終只有葦名一心一人
最終以黑色不死斬開啟黃泉之門讓一心被拉回現世
卻依舊無法改變葦名必然衰亡的命運
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:15 AM
.即便犧牲一切也要挽救葦名的弦一郎
我個人是真的非常喜歡弦一郎
雖然我也知道他不擇手段過了頭
包含道順的人體實驗應該也是在他同意下進行的吧
但那份為了葦名犧牲奉獻的精神我很欣賞
而且誠如我之前遊玩曾說過的
認清自己的弱小,才能變的強大
我覺得弦一郎就是在看清自己的不足後
轉而尋求邪魔歪道甚至泯滅人性
用盡一切可能的手段 只為了守護自己的家
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:15 AM
當然過激到這種程度並不是人人可以接受
但從九郎被擄走後仍在觀月樓看書
或是在天守閣與英麻待在一起兩點看來
弦一郎也並非全然使用強制力要脅九郎
.就算擄走九郎仍未強迫他的弦一郎
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:15 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:16 AM
而且從英麻的回憶敘述中
得知小時候在巴與丈的歌舞下 兩人會玩在一起
所以他以前也只是個純樸的孩子啊
(???
守護給了自己一個家的一心跟葦名
對弦一郎而言再當然不過
而且撇去看不下他走偏的一心與英麻
葦名的士兵們對弦一郎也是相當敬重
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:16 AM
.無能為力的弦一郎
說著自己什麼也沒做到
但卻是比任何一個人更想拯救這個國家
歷史上或許只會留下成王敗寇這樣的紀錄
但身為一路走來的玩家 他的努力我都看在眼裡
所以我還是很想抱抱乖孫給他溫暖
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:17 AM
.不接受國軍招募的狼(?
狼雖然就是玩家
但卻是個有自己個性的角色
相比黑魂中那樣自己創造人物的感覺
隻狼的角色扮演感就多了不少
像是那個「……」永遠會被人當默認
還有其實好吃甜食但總之不會承認
狼:……
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:17 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:17 AM
狼也會好好地對人說請、謝謝、對不起(???)
對於義父與阿蝶的戰鬥也會參雜個人情感
有些人可能覺得這樣還是沒什麼感情
但我覺得他真的情感挺豐富的
至少旁人都讀得出來他的情緒
狼遇到無頭人也會怕的不能跑
總之就是情緒不明顯但還是有情緒的人
所以玩著玩著也是好感油然而生
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:18 AM
.叫九郎作為人活下去的狼終結了最後的不死
他與九郎的互動有些有趣 有些也很感人
像是知道可以以命換命救九郎當然義不容辭
違背戒律後對於自己要做的事不再迷惘
就像貫徹自己意志的弦一郎一樣
整體而言 我很喜歡自我意識逐漸嶄露的狼
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:18 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:38 PM
【遊玩體驗】
.打弦一郎還是偶爾會失手的me
身為沒什麼遊戲經驗的手殘系玩家
遊戲初期真的玩得挺挫敗的
走在路上沒躲好就被眾人圍毆
還沒遇到第一隻王以前的小王都打不過
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:19 AM
基本上都只能潛行靠忍殺
雖然忍者本來就是這樣
但打王總不能躲在暗處偷偷來
一開始真的有氣餒到覺得自己不適合玩這遊戲
到精華區看了對刀的教學跟影片
但還是掌握不到彈刀的奧妙
.開場即陷入無限暴死循環
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:19 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:38 PM
前期驅使我繼續下去的動力大概是對劇情的好奇心
大概到了葦名七槍的山內那裡
打贏他這段過程才開始好好面對識破這個技巧
在這之前都因為恐懼基本上不敢接突刺攻擊
要嘛就想後退 要嘛就想滑開
但經過山內的訓練後發現識破真的好用也很帥
自此才開始覺得遊戲除了劇情也有吸引我的地方
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:19 AM
然後我是很不擅長多工處理的人
所以忍義手我並沒有非常的活用
從頭陪伴我到尾的是鞭炮(我稱為高配版灰燼團)
基本上打人被圍毆或動物我都會用
除此之外打獅猿二階用了機關矛
後期因為不擅長怨靈系敵人也用了紫傘
打嗟怨之鬼也在他人建議下用了火傘
但這以外就不太常用忍具
最終還是喜歡刀刀相對的感覺
.我的高配版灰燼團(?)
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:19 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:39 PM
總體來說 忍具讓某些特定敵人變得好對付
如果是像我一樣的手殘系玩家也能靠忍具撐過去
但平時有沒有很實用 這可能要看個人習慣
雖然忍具總數多 不過滿多是升級版
也不是升級上去就一定比前一等實用
至少我自己升上去都沒什麼在用XD
雖然我是不走忍具流的
但不同的忍具組合也讓玩家有不同選擇
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:19 AM
Thu, Feb 24, 2022 10:20 AM
.不少美觀大於實用性的招式
至於流派招式對我而言也跟忍具差不多
光是專注在彈刀與攻擊上就費盡心思了
自然沒什麼活用流派招式的空間
要說的話 頂多就是學會櫻舞後比較常用
一文字則是在二周開苦難的時候好像有用幾段
因為苦難的體幹太快就會爆 需要輔助降體幹
但其他就是學起來試用過就收起來了
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:20 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:39 PM
老實說我不只是不太會抓喝水時間
放招時間我也抓不太到所以乾脆不要用
Simple is best 我還是乖乖對刀好了
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:20 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:39 PM
.二周目挑戰苦難失敗,在英麻與一心前拿回護身符
這個體幹的系統說實話
我一開始看了說明還是搞不清楚狀況
真的到了滿後面才意識到爆體幹會怎樣(有事?
前期之所以這麼不精於彈刀一部份也是沒搞懂機制
後來終於意識到問題點後才放開時時舉刀的手
因為當時常想著沒辦法彈刀至少要擋下
結果擋著擋著就爆體幹被毒打一頓
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:21 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:39 PM
就如同前面所言 學會識破、彈刀、踩頭等應對方式後
我才真正開始有我在玩遊戲的感覺
不然根本就是被遊戲玩然後一直死死死
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:21 AM
.開場動畫比較年輕(?)的狼
隻狼很難不推薦遊戲新手嗎
作為一個遊戲菜鳥我覺得確實需要習慣
但我想重點不是在於難度適不適合誰玩
而是對這遊戲、劇情有興趣的話
這點難度一定可以靠意志力撐過去的
至少我是這樣啦 不然黑魂我早就放棄XDD
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:21 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:40 PM
我覺得作為一個算是白紙經驗的玩家
隻狼對我來說沒有類魂或是宮崎英高等標籤
因為沒有既定感覺所以享受的過程很過癮
不會去比較或是有先入為主的成見
對我而言是很珍貴的體驗
畢竟這個團隊的下一款遊戲我就開始會有既定印象
例如在白蛇洞穴的那些被稱為宮崎英高的善意
對於隻狼初見的我來說總之就是驚嚇沒有別的
但現在玩黑魂3就是開始習慣這份善意
(?
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:21 AM
.第一輪真的是被這隻蛇嚇死 髒話連發(
如同我喜歡橫尾團隊一樣
第一款自動人形破完後
之後的遊戲體驗一定難免有受到影響
第一款某種類型的遊戲
在心中應該會是無法超越的存在吧
隻狼在我心中的地位就是如此
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:23 AM
.我即使知道劇情走向還是哭滿慘的,畫面呈現太好……
基本上我是聽大家說什麼遊戲好玩會好奇的類型
隻狼就是大家很推薦所以讓我有心要玩完的遊戲
實際上我比當時預想的還要更加喜歡這遊戲
不管是劇情或人物、時代背景、美術
二創方面也因為角色性格強烈
在創作上有趣的地方也不少
這些都讓我覺得這個錢花得非常值得
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:23 AM
.武士這樣可以的嗎(?)
現在跟隻狼有關的東西都很煞到我(煞到?
所以知道法環中有一點葦名元素就很興奮
光是因為這種關聯就想玩法環想想也是末期病患了XDD
總之大致上的感想先告一段落
還有就是我買了美術集 衝動消費促進經濟(喔
以後如果有想起什麼應該會隨時補充
已經6000字了是還有多少要講的
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:24 AM
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:25 AM
因為最近大家都在法環
我的電腦凍不住有點悲傷
KAKI
@vickey1721_utapri
Thu, Feb 24, 2022 10:26 AM
Thu, Feb 24, 2022 6:41 PM
為什麼需求這麼高呢
明明有PC版能玩的說!!!
載入新的回覆
隻狼四周目+全成就達成遊玩心得
一篇流水帳寫到6000多字的心得XD
隻狼 Sekiro
距離全成就已經過一陣子了
想說不趁還有印象的時候紀錄一下會忘記感覺
再過一陣子我腦中會只剩下二創的和平葦名XDD
謝謝二次創作給我HAPPY ENDING
以下涉及劇透及個人很偏頗的遊玩感想
不過這遊戲這麼久了還有暴雷問題嗎《Sekiro: Shadows Die Twice》Steam商店頁面
Sekiro: Shadows Die Twice 官方推特
所以想說分幾個部分來記錄一下感想
畢竟我是第一次接觸宮崎老師的遊戲
類魂遊戲這個分類也並不是很熟悉
總之就是沒什麼遊戲上的建設性發言
基本上是想到什麼寫什麼
順便統整一下之前零碎發在噗浪的東西
另外最近正在玩黑魂3
所以多少會出現在文章裡…吧?
一周目 日文語音+中文字幕→龍歸故土
二周目 苦難(到英麻一心前)→修羅
三周目 英文語音+英文字幕→斬斷不死
四周目 日文語音+日文字幕→回歸凡人
每一周都有全新體驗XDD
.大約是下午的荒廢寺院
一進到遊戲裡面首當其衝就是開場動畫了
開場動畫進行時真的有種在看電影的感覺
不如說要用這種品質做成電影我絕對看爆bbb
盜國戰那種生靈塗炭的表現真的很有張力
.煞風景的人間煉獄感
.年輕的阿公也是非常的帥氣
而且事後再回去細細品味這片段
戰鬥中的技巧都有被放在動畫中
像是一開始我很不擅長的識破XDD
另外就是開場動畫中的體格差非常大
讓我想到這遊戲有刻意把敵人體型放大
帶給玩家比較壓迫的巧思
差異性可以參考這位推主
在動畫場景跟遊戲中的弦一郎有明顯體格差
.在戰場上失去一切的幼狼
.美麗的側臉
阿姨濾鏡.幼狼的一握決定了未來兩人的命運
.美麗的正臉
再次阿姨濾鏡這段像是命運般邂逅的場景真的很美
不知道是在日出還是夕陽餘暉下呢?
風景跟光線自然不用說
人物的神情跟特寫也非常自然
如果這是日出
是不是象徵著遇見貓頭鷹是狼的新生呢?
若這樣理解的話我更能體會狼手刃義父的痛心疾首
因為我比較傷心的部分是佛雕師XD.從高處遠眺的楓紅
個人也滿喜歡的仙峰寺
撇除有很多怪和尚跟蟲蟲的話
整片楓紅讓人心情都好起來了
尤其是在葦名跟士兵大將等交手後
有種來到世外桃源呼吸新鮮空氣的感覺
在整體的畫面上確實非常唯美
但那種鮮明飽和的配色其實讓我很不適
在我心中很符合源之宮該有的形象XD
.乍看風景很美,但看久了覺得頭會暈的色調
.待久了總覺得空氣有毒(?)
尤其有人物的特寫鏡頭時
畢竟動畫場景的精緻度是高於平時遊戲操作的
所以能看到高畫質臉龐自然是ありがたや(膜拜阿罵語氣
.進入幻廊前的搖鈴畫面
.拔出不死斬的半邊正臉
遊戲中也常常用空間跟距離製造出宏偉的感覺
目前正遊玩中的黑魂3也時不時就有這種過場
雖然我自己是真的覺得空間很大啦XD
不過黑魂3的空間似乎是比較低
樓層數比較多的感覺?
.在正殿的狼看起來很嬌小(雖然他真的不高XD
.確實非常龐大的櫻龍
在這些巨大的敵人或建築面前
除了心理上有點壓迫感之外
也不知不覺會有肅然起敬的敬畏之心
讓我覺得接下來要小心或是不要亂砍為妙
但總之該打架的時候還是跑不掉啊(
.彈刀的高音噹噹(截圖不能)
說到音效的話
玩過隻狼的人應該對彈刀的鏗鏘聲都很熟悉
我一開始接觸這套系統的時候都是悶悶的擋刀聲
但初期真的沒什麼特別的感想
大概到了二周目用了苦難模式後
對於刀刀彈刀這件事才開始講究起來
除了聲音之外還有彈刀的火花特效
開始會覺得要彈刀才能戰鬥XDD
.「危」的音效也是玩過隻狼絕對難忘的
看到圖片總覺得音效都在腦中響起了自從戰鬥幼幼班畢業後 敵人多少都會個危字攻擊
整個遊戲玩下來不知道聽到這個音效多少遍了
除了音效的加持 危字的特效也令人印象深刻
也成為隻狼的知名迷因XD
由於大部分時間遊戲的背景音樂偏弱
一部分是因為初期我有特別把背景音調小
所以效果音在遊戲裡佔大部分的聲音來源
不管是走路還是刀劍揮砍聲
還有碰到草叢的沙沙聲
因為效果音非常逼真所以更加身歷其境
每次都讓我超級緊張
有時候聽到BGM但不見人影還想說怎麼回事XD
通常背景音樂響起後我都精神很緊繃
老實說沒有那個欣賞音樂的餘裕啊
後來仔細聽了這遊戲的Original Soundtrack
其實背景音樂真的很讚耶(語彙力低下
每個BOSS戰都各有特色 不同階段也有所變化
冷靜的聆聽這些背景音樂才發現
遊玩中的情緒也不少是被音樂所帶出來的
雖然精神正緊繃可能沒察覺就是了XDD
我有意識下聽的音樂大概只有選單跟結尾(誇張
.僅出現在回憶中的盜國戰
劇情方面雖然並不能說到非常的明確
但必須說比黑魂清楚有個一百倍吧(沒有任何褒貶意味
由於劇情上九郎與狼還有英麻的對話量很大
一方面當然也是提示了玩家接下來的行程
一方面也是給了像我這種愛腦補的人很多空間
.玩到結局就算搞不懂其他狀況是怎麼回事,至少也知道是在完成主命吧(?
主軸相當明瞭 身為忍者的狼要完成九郎的心願——斬斷不死
而四個結局也各自有著不同的終末
聽從義父遵從戒律 墮入修羅之道
遵循九郎之命以不死斬終結主人的性命
聽從變若御子的建議前往西方斬斷不死之源
或與英麻找出能斬斷不死又能拯救九郎的方法
.這樣的小互動真的讓我對主從的好感度大大提升XD
由於主軸上是以狼與九郎為主要人物的故事
我個人是比較喜歡這兩人羈絆跟存在感強烈的結局
斬斷不死與回歸凡人比較有兩人的關聯性
所以個人內心排名前二是這兩個結局
以我的腦中來說 修羅是BAD END
斬斷不死是TURE END
龍歸故土是SPECIAL END
回歸凡人則是GOOD END
.在充滿回憶的芒草原內心無限感慨
但各結局有各結局值得細細品味的地方
充其量這只是我的個人喜好XD
.很難得輕裝出現的狼
像佛雕師狼的造型我就很喜歡
而且看到這結局忍不住想多了解佛雕師傅
修羅造型的狼也有種神奇的魅力吸引我
回歸凡人就哭得亂七八糟不能自已
真的哭到沒辦法好好說話
還好把這結局放最後解 內心圓滿
.在餘暉下與貓頭鷹交戰
如果平田家都有完成
對於義父的這條線應該會很清楚
不甘於區區無名忍者 想要奪權並取得龍胤
也是將內府的勢力引進葦名的推手
透過三年前背刺狼確信了龍胤的力量
想要利用取得不死的狼贏得天下
不料計劃不成 狼要嘛是走火入魔
要嘛是違背戒律選擇與其背水一戰
.道順?道策?
這條支線我沒有親自跑過 只有看別人的影片
這種泯滅人性的事我做不下去但在我的理解中 道順應該是良心過不去才瘋掉的?
我的前提假設是道策=道順心中的理想像
如果英麻說道玄已經把研究都燒光
那應該代表道玄本身是不贊同這個藥物存在
而從道策的手記中又說道玄是充滿偽善的卑鄙傢伙
但內心卻又對使用人體進行實驗感到愧疚
那不如就當成是有位理想中的嚴厲師傅鞭策自己做事
這樣自己的所作所為是為了成就為師的大業
而不是在自我意願下進行人體實驗
我猜他是以這種方式逃避良心譴責
總之把人變成赤目不是好事 よくない
.來自西方的神龍
關於為這片土地帶來不死的龍
劇情裡好像不明瞭的部分滿多的
但整體看來這個外來的龍對於本土相當於入侵者
光是不死就讓葦名陷入一片腥風血雨
不管是龍胤、源之水、變若水/渣等等
為了死不死的大家搞得烏煙瘴氣
之前看到噬神的道具說明就讓我想起
很像之前玩Hollow Knight時神明被取代的狀況
名も無き小さな神々が寄っていたという
これは、そうした草木を練り上げ作られる
神々を食み、ありがたく戴く飛躍である
だが、神なる竜が根付いたのちは、
そうした小さな神々は、姿を潜めてしまった…
地方的小神靈就銷聲匿跡了
所以總覺得神龍不是什麼好東西XDD
至少我認為外來的神明對當地的影響是負面的
而且看著源之宮的那些貴族
嗯……是說不上狀態很好啦
總之關於龍本身還是充滿謎團
.戰鬥中無暇截圖只剩結束的嗟怨之鬼
關於一直在家寺院等待我們的佛雕師
也是因為相處最久 所以這一戰真的很難過
從斷手被撿回來 被授予各種義手知識等等
如果對狼而言第二父母是義父
那對我而言第二父母就是佛雕師傅了
關於佛雕師傅的故事
這篇整理時序加考察的文章滿詳細的
看過之後覺得大致上都很合遊戲裡的道具說明
整理了從忍者時代到退居寺院雕佛的過程
從龍泉的故事裡聽到的和平葦名真是令人嚮往
.做好赴死覺悟的半兵衛
關於半兵衛 他的漫畫我還沒看過呢
我應該要看過漫畫後再來補足這段
不過在寺院有這樣可靠的對練夥伴真是很開心
雖然跟他練習時都還可以 實戰卻總是很落漆偶爾還可以跟他聊聊天 不過新對話很少
要是也可以餵他喝酒就好了XD
也因此在要結束半兵衛生命時我也很掙扎
但試著想想求死不得的心情 突然又覺得自己太殘酷
最後仍是完成他的心願
.即將西行的變若御子
仙峰寺的這條線雖然自己沒很肯定
但大致看起來應該是僧人也在追尋不死
而他們所接觸到的不死是蟲附體
也因此在正殿的上人亦是蟲附體之身
看起來應該是想以人造方式造出不死的御子
但她對於這種理念並不認同而藏身於奧之院
在龍歸故土結局中與狼一同西行欲斬斷不死的因果
這部分就真的是留給大家想像了
自己私心還是對於九郎的心願未了有點遺憾就是
※日文原意就是御子,所以採原文使用
.與弦一郎的最後一戰
而葦名從盜國的一心退居幕後逐漸日薄西山
一心本人雖然有在清雜魚但也治標不治本
不過至少人還活著周圍不敢輕舉妄動
身為國主之孫的弦一郎自然是用盡心力挽回國家
但不論追求什麼樣的力量 最終仍無力回天
不管是自己服下變若渣 或是以赤目試圖增加戰力
外敵懼怕的自始自終只有葦名一心一人
最終以黑色不死斬開啟黃泉之門讓一心被拉回現世
卻依舊無法改變葦名必然衰亡的命運
.即便犧牲一切也要挽救葦名的弦一郎
我個人是真的非常喜歡弦一郎
雖然我也知道他不擇手段過了頭
包含道順的人體實驗應該也是在他同意下進行的吧
但那份為了葦名犧牲奉獻的精神我很欣賞
而且誠如我之前遊玩曾說過的
認清自己的弱小,才能變的強大
我覺得弦一郎就是在看清自己的不足後
轉而尋求邪魔歪道甚至泯滅人性
用盡一切可能的手段 只為了守護自己的家
但從九郎被擄走後仍在觀月樓看書
或是在天守閣與英麻待在一起兩點看來
弦一郎也並非全然使用強制力要脅九郎
.就算擄走九郎仍未強迫他的弦一郎
得知小時候在巴與丈的歌舞下 兩人會玩在一起
所以他以前也只是個純樸的孩子啊 (???
守護給了自己一個家的一心跟葦名
對弦一郎而言再當然不過
而且撇去看不下他走偏的一心與英麻
葦名的士兵們對弦一郎也是相當敬重
.無能為力的弦一郎
說著自己什麼也沒做到
但卻是比任何一個人更想拯救這個國家
歷史上或許只會留下成王敗寇這樣的紀錄
但身為一路走來的玩家 他的努力我都看在眼裡
所以我還是很想抱抱乖孫給他溫暖.不接受國軍招募的狼(?
狼雖然就是玩家
但卻是個有自己個性的角色
相比黑魂中那樣自己創造人物的感覺
隻狼的角色扮演感就多了不少
像是那個「……」永遠會被人當默認
還有其實好吃甜食但總之不會承認狼:……
對於義父與阿蝶的戰鬥也會參雜個人情感
有些人可能覺得這樣還是沒什麼感情
但我覺得他真的情感挺豐富的
至少旁人都讀得出來他的情緒
狼遇到無頭人也會怕的不能跑
總之就是情緒不明顯但還是有情緒的人
所以玩著玩著也是好感油然而生
.叫九郎作為人活下去的狼終結了最後的不死
他與九郎的互動有些有趣 有些也很感人
像是知道可以以命換命救九郎當然義不容辭
違背戒律後對於自己要做的事不再迷惘
就像貫徹自己意志的弦一郎一樣
整體而言 我很喜歡自我意識逐漸嶄露的狼
.打弦一郎還是偶爾會失手的me
身為沒什麼遊戲經驗的手殘系玩家
遊戲初期真的玩得挺挫敗的
走在路上沒躲好就被眾人圍毆
還沒遇到第一隻王以前的小王都打不過
雖然忍者本來就是這樣
但打王總不能躲在暗處偷偷來
一開始真的有氣餒到覺得自己不適合玩這遊戲
到精華區看了對刀的教學跟影片
但還是掌握不到彈刀的奧妙
.開場即陷入無限暴死循環
大概到了葦名七槍的山內那裡
打贏他這段過程才開始好好面對識破這個技巧
在這之前都因為恐懼基本上不敢接突刺攻擊
要嘛就想後退 要嘛就想滑開
但經過山內的訓練後發現識破真的好用也很帥
自此才開始覺得遊戲除了劇情也有吸引我的地方
所以忍義手我並沒有非常的活用
從頭陪伴我到尾的是鞭炮(我稱為高配版灰燼團)
基本上打人被圍毆或動物我都會用
除此之外打獅猿二階用了機關矛
後期因為不擅長怨靈系敵人也用了紫傘
打嗟怨之鬼也在他人建議下用了火傘
但這以外就不太常用忍具
最終還是喜歡刀刀相對的感覺
.我的高配版灰燼團(?)
如果是像我一樣的手殘系玩家也能靠忍具撐過去
但平時有沒有很實用 這可能要看個人習慣
雖然忍具總數多 不過滿多是升級版
也不是升級上去就一定比前一等實用
至少我自己升上去都沒什麼在用XD
雖然我是不走忍具流的
但不同的忍具組合也讓玩家有不同選擇
.不少美觀大於實用性的招式
至於流派招式對我而言也跟忍具差不多
光是專注在彈刀與攻擊上就費盡心思了
自然沒什麼活用流派招式的空間
要說的話 頂多就是學會櫻舞後比較常用
一文字則是在二周開苦難的時候好像有用幾段
因為苦難的體幹太快就會爆 需要輔助降體幹
但其他就是學起來試用過就收起來了
放招時間我也抓不太到所以乾脆不要用
Simple is best 我還是乖乖對刀好了
.二周目挑戰苦難失敗,在英麻與一心前拿回護身符
這個體幹的系統說實話
我一開始看了說明還是搞不清楚狀況
真的到了滿後面才意識到爆體幹會怎樣(有事?
前期之所以這麼不精於彈刀一部份也是沒搞懂機制
後來終於意識到問題點後才放開時時舉刀的手
因為當時常想著沒辦法彈刀至少要擋下
結果擋著擋著就爆體幹被毒打一頓
我才真正開始有我在玩遊戲的感覺
不然根本就是被遊戲玩然後一直死死死
.開場動畫比較年輕(?)的狼
隻狼很難不推薦遊戲新手嗎
作為一個遊戲菜鳥我覺得確實需要習慣
但我想重點不是在於難度適不適合誰玩
而是對這遊戲、劇情有興趣的話
這點難度一定可以靠意志力撐過去的
至少我是這樣啦 不然黑魂我早就放棄XDD隻狼對我來說沒有類魂或是宮崎英高等標籤
因為沒有既定感覺所以享受的過程很過癮
不會去比較或是有先入為主的成見
對我而言是很珍貴的體驗
畢竟這個團隊的下一款遊戲我就開始會有既定印象
例如在白蛇洞穴的那些被稱為宮崎英高的善意
對於隻狼初見的我來說總之就是驚嚇沒有別的
但現在玩黑魂3就是開始習慣這份善意 (?
.第一輪真的是被這隻蛇嚇死 髒話連發(
如同我喜歡橫尾團隊一樣
第一款自動人形破完後
之後的遊戲體驗一定難免有受到影響
第一款某種類型的遊戲
在心中應該會是無法超越的存在吧
隻狼在我心中的地位就是如此
.我即使知道劇情走向還是哭滿慘的,畫面呈現太好……
基本上我是聽大家說什麼遊戲好玩會好奇的類型
隻狼就是大家很推薦所以讓我有心要玩完的遊戲
實際上我比當時預想的還要更加喜歡這遊戲
不管是劇情或人物、時代背景、美術
二創方面也因為角色性格強烈
在創作上有趣的地方也不少
這些都讓我覺得這個錢花得非常值得
.武士這樣可以的嗎(?)
現在跟隻狼有關的東西都很煞到我(煞到?
所以知道法環中有一點葦名元素就很興奮
光是因為這種關聯就想玩法環想想也是末期病患了XDD總之大致上的感想先告一段落
還有就是我買了美術集 衝動消費促進經濟(喔
以後如果有想起什麼應該會隨時補充
已經6000字了是還有多少要講的我的電腦凍不住有點悲傷
明明有PC版能玩的說!!!