隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 11:59 AM
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(遊戲)NS 伊蘇:始源-無雷心得
[達人專欄] NS 伊蘇:始源-無雷心得:700年前伊蘇國的傳說冒險 - sirb6703的創作 - 巴...
伊蘇:始源是Falcom伊蘇系列的作品之一,最初在2006年於PC平台上推出,之後先在PS4推出移植版,後來又移植到NS平台。
伊蘇始源為伊蘇1、2代的前傳,描述700年前伊蘇國的故事,主角並非是伊蘇系列的頭牌主角亞特魯,而是雨果、優尼卡及隱藏角色三名主角,就算是我這種沒接觸過1、2代的新玩家,也能理解始源的劇情。
因為聽說PS4版的中文翻譯很差,後來的NS版有重新翻譯,便選擇玩NS版本,雖然翻譯上還是有不少問題,但語意大致上還算通順,要看懂劇情沒太大問題。
以下就本作的美術、音樂、遊戲系統及劇情寫篇無雷心得,中文名稱會以NS版的翻譯為主。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:01 PM
美術畫面及音樂
本作的畫面是Falcom早期遊戲的3D畫面,人物是簡單的二頭身3D模組,場景建模的貼圖材質較為簡略粗糙,但本作是2006年舊遊戲的移植作,所以3D畫面本就不能跟現在的遊戲相比,不太能說是缺點。
因為3D模組較為簡單,所以劇情對話會有立繪頭像表現角色情緒,在重要情節或回憶畫面也有不少的CG圖,部分劇情也會搭配3D動畫,在劇情演出上表現不差。但劇情過場動畫仍有些模糊,明顯沒有經過HD化處理。
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@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:02 PM
另外本作的角色人設相當樸實,沒有特別花俏華麗的設計,2D畫風就現在眼光來看也不會老舊過時,其實挺細緻耐看的,CG圖也都畫得很精美,尤其是有雙子女神蕾雅跟菲娜的畫面就特別唯美。
音樂表現其實也不錯,戰鬥配樂慷慨激昂,而最令人印象深刻的是這首配樂,作為貫穿整部遊戲的主旋律,在劇情上也有重大的意義,曲調相當優美動人。
Ys Origin OST - Prologue −Ys Origin−
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@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:03 PM
遊戲性及關卡設計
本作就跟以往伊蘇系列一樣是ARPG遊戲,操控主角在3D場景裡進行戰鬥,主角的基本動作有普攻、跳躍、衝刺跟特殊攻擊,還能切換使用三種屬性的招式(火、風、雷),不但可以攻擊敵人,也能用來開啟特定機關。
另外集滿量表能夠進入強化模式,除了提升防禦及攻擊力,招式也會變化成更強的型態。
但本作沒有其他動作遊戲常見的防禦跟閃避,所以要閃躲敵人攻擊大多是靠走位,有些招式也能抵擋攻擊。
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@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:03 PM
三名主角各有不同的攻擊特性跟招式。雨果是遠距離魔法攻擊,移動速度慢,招式有防禦用的防護罩,定時爆炸的雷屬性炸彈;優尼卡是近戰騎士,攻速及移動速度中等,招式有近戰及遠程攻擊;隱藏角色也是近戰屬性,速度最快,招式有衝刺及近戰攻擊。
三名主角的特性及招式各不相同,玩起來的手感也不太一樣,遊戲說明是推薦新手玩家選雨果、中級玩家玩優尼卡,高階玩家玩隱藏角色。自己玩起來的感覺,雨果的遠距離普攻在面對小怪及BOSS有一定優勢,但速度慢,要閃避攻擊還需要仰賴招式;而隱藏角色攻速快,清小怪及打BOSS也比其他兩個角色還快,某方面很強勢;而優尼卡就介於兩者之間。
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@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:03 PM
角色動作基本上很流暢,玩起來也有爽快感,BOSS戰的設計也不錯,主角跟大型BOSS的對戰很有震撼力,當然也有些人型BOSS,BOSS戰也有運用到3D化的設計,可以跳到BOSS身上攻擊。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:03 PM
另外本作跟一般動作遊戲不太一樣的地方,是幾乎沒有補血或解除異常狀態的道具,只有平常跑圖時會隨機掉落補血藥草,而BOSS戰通常是一條血打到底,只有雨果及優尼卡在接近結局時有復活一次的裝備。因為沒有補血道具,所以普通模式也不能無腦亂玩,必須盡量閃躲攻擊減少傷害,才能撐到最後打贏BOSS。
本作有武器強化及裝備系統,但沒有什麼配裝的自由度,裝備都是開寶箱或是跟聖獸拿更強的裝備增加防禦,武器強化也是沿路收集礦石強化攻擊力,礦石跟裝備都是依序在固定地點取得,藉此控制玩家的角色強度。
而角色等級上限是50等,不用刻意練等,只要一路上習慣把地圖的怪清光,最後就能升到50等左右。自己感覺本作整體難度適中,玩困難模式謹慎應付也能過關,只是中途無法隨意調整難度,所以一開始要慎選難度。
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@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:03 PM
而遊戲場景只在高塔裡,沒有城鎮也沒有野外地圖,遊戲過程就是從塔的最下層爬到最高層,很單純的爬塔遊戲。塔的每個區域特色鮮明,各有不同的地形及機關,像是有水中地形的水獄領域、有岩漿與陷阱的咎火領域,還有流沙與滑坡地形的默砂領域等。
雖然整座塔的規模不大,一輪大約10小時左右就能跑完,但機關及地形的設計豐富多變,也有運用到高低差3D地形的探索設計。雖然沒有地圖顯示,卻不會太複雜,不用擔心會迷路。寶箱都放在很明顯的地方,不太容易漏掉。地圖關卡整體玩起來挺有趣的。
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@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:03 PM
劇情氛圍
遊戲中三名主角的劇情並不完全相同,對話及對戰的BOSS也有所差異,不過雨果線跟優尼卡路線的劇情流程大致上都相同。隱藏角色的劇情差異最大,結局多了真BOSS的戰鬥,也是官方認定的正史劇情。雨果與優尼卡各破關一次後,才能解鎖第三名隱藏角色的路線。
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@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:04 PM
三名主角爬塔的地圖關卡都差不多,連玩三輪難免會覺得有點膩,不過三名主角的特性跟技能都不同,劇情跟部分BOSS戰也有所差異,算是添增了些新鮮感,也能看到不同的劇情面向。
三名主角的路線,基本上都是很中規中矩的王道劇情,雨果跟優尼卡路線著重在個人成長及克服弱點,隱藏角色的路線則是觸及更深層的真相,並延續之後本傳的劇情。
本作劇情主要描述伊蘇國的過去,以及圍繞在雙子女神身上的故事,像我這種沒玩過伊蘇1及2代的新玩家,也能夠理解遊戲劇情。
三名主角的性格及特色十分鮮明,與配角們各有不同的互動,雖然是規模很小的王道冒險故事,但劇情架構完整,同時帶有悲傷沉重的橋段,看完隱藏角色的真結局後還有些感傷的餘韻。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:04 PM
中文翻譯
NS版本的中文翻譯由GSE重新翻譯校對,但實際上翻譯品質也不是很好。
首先對話文字跟對話框相比顯得特別小,人物介紹有文字跑出欄位外的情況。
翻譯內容的部分,一些台詞會有翻譯人名不一樣的情況(例如把雨果說成尤格),還有不少錯字(掙扎變成掙紮),還有一些不符合伊蘇奇幻世界觀的用語(例如碰瓷),就算不懂日文,光看中文翻譯就有不少顯而易見的翻譯缺失。
但基本的對話跟語意內容還算通順,還是能看懂劇情,相較於PS4版應該是比較能讓人接受的翻譯版本了。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:04 PM
結語
雖然是舊遊戲的移植作,故事及內容規模也比近期的伊蘇系列作還要小,但地圖關卡及BOSS戰設計玩起來有趣,三名主角的故事很完整,就算是沒玩過伊蘇系列的新玩家也能看懂劇情。
不介意中文翻譯品質,對這系列有興趣的玩家還是能玩看看,至少就我這新玩家的角度,這款遊戲還是有不少有趣的地方。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:05 PM
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Wed, Feb 23, 2022 12:08 PM
Wed, Feb 23, 2022 12:10 PM
寫小說寫累了想轉換心情就順手寫完這篇心得了,心得文的文字可以寫得簡單直白,比小說好寫多了wwww
伊蘇系列難得的多主角遊戲,比起玩了兩代的亞特魯,我更喜歡這三名主角,可見我對無口主角簡直沒感覺到一個極致www三名主角個性很鮮明,思考也不會太無腦,尤其隱藏主角真的帥
Hugo21000
@Hugo2100
Thu, Feb 24, 2022 7:12 AM
達成某些條件後還能在競技場模式使用3代重製和6代兩版本的亞特魯,不過記得過程蠻農的
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@moon24268
Thu, Feb 24, 2022 9:52 AM
Hugo21000
: 我是看那點數要求很高就完全不想農了,打完劇情三輪就差不多了
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伊蘇始源為伊蘇1、2代的前傳,描述700年前伊蘇國的故事,主角並非是伊蘇系列的頭牌主角亞特魯,而是雨果、優尼卡及隱藏角色三名主角,就算是我這種沒接觸過1、2代的新玩家,也能理解始源的劇情。
因為聽說PS4版的中文翻譯很差,後來的NS版有重新翻譯,便選擇玩NS版本,雖然翻譯上還是有不少問題,但語意大致上還算通順,要看懂劇情沒太大問題。
以下就本作的美術、音樂、遊戲系統及劇情寫篇無雷心得,中文名稱會以NS版的翻譯為主。
本作的畫面是Falcom早期遊戲的3D畫面,人物是簡單的二頭身3D模組,場景建模的貼圖材質較為簡略粗糙,但本作是2006年舊遊戲的移植作,所以3D畫面本就不能跟現在的遊戲相比,不太能說是缺點。
因為3D模組較為簡單,所以劇情對話會有立繪頭像表現角色情緒,在重要情節或回憶畫面也有不少的CG圖,部分劇情也會搭配3D動畫,在劇情演出上表現不差。但劇情過場動畫仍有些模糊,明顯沒有經過HD化處理。
另外本作的角色人設相當樸實,沒有特別花俏華麗的設計,2D畫風就現在眼光來看也不會老舊過時,其實挺細緻耐看的,CG圖也都畫得很精美,尤其是有雙子女神蕾雅跟菲娜的畫面就特別唯美。
音樂表現其實也不錯,戰鬥配樂慷慨激昂,而最令人印象深刻的是這首配樂,作為貫穿整部遊戲的主旋律,在劇情上也有重大的意義,曲調相當優美動人。
本作就跟以往伊蘇系列一樣是ARPG遊戲,操控主角在3D場景裡進行戰鬥,主角的基本動作有普攻、跳躍、衝刺跟特殊攻擊,還能切換使用三種屬性的招式(火、風、雷),不但可以攻擊敵人,也能用來開啟特定機關。
另外集滿量表能夠進入強化模式,除了提升防禦及攻擊力,招式也會變化成更強的型態。
但本作沒有其他動作遊戲常見的防禦跟閃避,所以要閃躲敵人攻擊大多是靠走位,有些招式也能抵擋攻擊。
三名主角的特性及招式各不相同,玩起來的手感也不太一樣,遊戲說明是推薦新手玩家選雨果、中級玩家玩優尼卡,高階玩家玩隱藏角色。自己玩起來的感覺,雨果的遠距離普攻在面對小怪及BOSS有一定優勢,但速度慢,要閃避攻擊還需要仰賴招式;而隱藏角色攻速快,清小怪及打BOSS也比其他兩個角色還快,某方面很強勢;而優尼卡就介於兩者之間。
本作有武器強化及裝備系統,但沒有什麼配裝的自由度,裝備都是開寶箱或是跟聖獸拿更強的裝備增加防禦,武器強化也是沿路收集礦石強化攻擊力,礦石跟裝備都是依序在固定地點取得,藉此控制玩家的角色強度。
而角色等級上限是50等,不用刻意練等,只要一路上習慣把地圖的怪清光,最後就能升到50等左右。自己感覺本作整體難度適中,玩困難模式謹慎應付也能過關,只是中途無法隨意調整難度,所以一開始要慎選難度。
而遊戲場景只在高塔裡,沒有城鎮也沒有野外地圖,遊戲過程就是從塔的最下層爬到最高層,很單純的爬塔遊戲。塔的每個區域特色鮮明,各有不同的地形及機關,像是有水中地形的水獄領域、有岩漿與陷阱的咎火領域,還有流沙與滑坡地形的默砂領域等。
雖然整座塔的規模不大,一輪大約10小時左右就能跑完,但機關及地形的設計豐富多變,也有運用到高低差3D地形的探索設計。雖然沒有地圖顯示,卻不會太複雜,不用擔心會迷路。寶箱都放在很明顯的地方,不太容易漏掉。地圖關卡整體玩起來挺有趣的。
遊戲中三名主角的劇情並不完全相同,對話及對戰的BOSS也有所差異,不過雨果線跟優尼卡路線的劇情流程大致上都相同。隱藏角色的劇情差異最大,結局多了真BOSS的戰鬥,也是官方認定的正史劇情。雨果與優尼卡各破關一次後,才能解鎖第三名隱藏角色的路線。
三名主角的路線,基本上都是很中規中矩的王道劇情,雨果跟優尼卡路線著重在個人成長及克服弱點,隱藏角色的路線則是觸及更深層的真相,並延續之後本傳的劇情。
本作劇情主要描述伊蘇國的過去,以及圍繞在雙子女神身上的故事,像我這種沒玩過伊蘇1及2代的新玩家,也能夠理解遊戲劇情。
三名主角的性格及特色十分鮮明,與配角們各有不同的互動,雖然是規模很小的王道冒險故事,但劇情架構完整,同時帶有悲傷沉重的橋段,看完隱藏角色的真結局後還有些感傷的餘韻。
NS版本的中文翻譯由GSE重新翻譯校對,但實際上翻譯品質也不是很好。
首先對話文字跟對話框相比顯得特別小,人物介紹有文字跑出欄位外的情況。
翻譯內容的部分,一些台詞會有翻譯人名不一樣的情況(例如把雨果說成尤格),還有不少錯字(掙扎變成掙紮),還有一些不符合伊蘇奇幻世界觀的用語(例如碰瓷),就算不懂日文,光看中文翻譯就有不少顯而易見的翻譯缺失。
但基本的對話跟語意內容還算通順,還是能看懂劇情,相較於PS4版應該是比較能讓人接受的翻譯版本了。
雖然是舊遊戲的移植作,故事及內容規模也比近期的伊蘇系列作還要小,但地圖關卡及BOSS戰設計玩起來有趣,三名主角的故事很完整,就算是沒玩過伊蘇系列的新玩家也能看懂劇情。
不介意中文翻譯品質,對這系列有興趣的玩家還是能玩看看,至少就我這新玩家的角度,這款遊戲還是有不少有趣的地方。
伊蘇系列難得的多主角遊戲,比起玩了兩代的亞特魯,我更喜歡這三名主角,可見我對無口主角簡直沒感覺到一個極致www三名主角個性很鮮明,思考也不會太無腦,尤其隱藏主角真的帥