魚匯百夜鍋
[日常雜]
物語を読む人々に幸あれ。なんですよ。
魚匯百夜鍋
最近一直在思考自己對待SMH女角(或女主)和岸波白野的態度?標準?不太一樣這件事情會不會很奇不奇怪。同樣作為主角,或攝影機,或玩家分身,她們立場類似,但自己卻個別抱有不同的想法
魚匯百夜鍋
雖然與兩個作品無關,有時從遊戲文本裡看到/PlayerName/這樣一串代碼,看見角色對著這串代碼產生各種互動。

「/PlayerName/對我來說是很重要的人......和/PlayerName/待在一起時,飯總是特別好吃。」看到這樣的句子時內心有些衝擊,/PlayerName/連自己的名字都不被允許擁有了,那裡真的存在一個讓這個角色這樣說話、傾心的人格嗎?也總是困惑著
魚匯百夜鍋
小說和遊戲文本不同處之一,就是遊戲會試圖更讓玩家自己沉浸在這個世界裡(不是所有都是,會讓玩家自己命名類型的傾向更強),而沉浸的入口需要一個錨點,也就是主角
魚匯百夜鍋
有這樣的不同處才發現了其實否定主角的人格,忽視那些台詞和話語確實出自於某個聲音、那個聲音其實有自己的邏輯很奇怪;或是否定玩家帶入的錨點,無視使主角前進、陪伴角色、透過遊戲有所累積或改變的實際上是玩家也很奇怪

沒有主角玩家便無法參與世界,沒有玩家主角便無法前進,兩者的意識雖然偏互斥但也是協作關係。不少作品都會為觀眾設置一個較易同理的視角也就是角色,但自己覺得遊戲比起其他作品這種傾向更強烈些
魚匯百夜鍋
也就是說......主角其實可以是「你」沒有問題的。容許玩家在遊戲裡找到這樣一個歸處與體驗才是遊戲這個媒介最大的魅力

玩家可以從主角身上看到獨立人格也好,或是玩家可以從頭到尾都自我認同自己在遊戲中做出的奉獻,這些都取決在玩家每個人想要的體驗方式
魚匯百夜鍋
(正是因為這樣,岸波白野不是岸波白野也沒有關係,他/她是沒有名字的任何人)

(遊戲需要玩家,作品需要讀者)

(作品最重要的就是活在玩家心中的劇本,這個劇本會有力量改變人生)

(身為GO的玩家當然可以很自豪拯救了人理,誰保證有一天不會真的變成人類的最後一人呢?不過就個體來說,你我確實都是我們彼此世界的最後一人)
魚匯百夜鍋
為什麼作品需要他人/標準這點好像可以把閃閃的定位一起說,不過這樣太離題先省略
魚匯百夜鍋
作品該是這麼樣貌,可以怎麼樣參與,自己又得到了什麼不需要標準(也不用擔心不一樣的態度就是雙標),只要對讀者或玩家本身有意義就好

其實就簡單一句「啊不就開心就好」(?)結果花了整串樓繞了好多圈子,不過想通後心情終於輕鬆點了,開心
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