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零件多到靠北,一度想放棄。但頭都洗一半了還是咬牙把他做完
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那三對金屬小翅膀位置調了好幾次。尤其是肩膀那對,沒弄好一動作救會插進臉裡

披風分為前襟和後面那片布。
前襟是ㄩ型像圍兜兜,上面兩端和後面那片布的兩邊建立縫合線,拉到前面上方讓它墜落+縫合,才能把胸甲包進去
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披風背面圖案:
https://images.plurk.com/yfqfvcflcaiExkrWoHaS9.png
上祭壇換動作時會半透明
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稀有的背面圖(但技術不夠做不出來): https://images.plurk.com/3ANLRvgZo1LpeKSF3sI3WI.png

後面頭髮苦惱好久,最後決定隨我高興
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不想放棄大長腿,但金屬長靴不能彎曲,所以頂多到膝蓋那裏。所以他的膝蓋很高,用IK做動作會出問題
袖子應該是寬寬澎澎那種,但皺褶和晃動方式捏起來和動起來都超難(至少我部會),所以變成貼身長袖了
胸甲的角角感覺手往前揮就會撞到,所以盡量往前彎
上眼睫毛微妙的形狀也調了好一陣子
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是說有那個胸甲身體根本不能向前彎吧...
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嘴巴目前只有一種
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https://images.plurk.com/4UxL6z8leKqsHrp6ZbGs9i.png
這是他的骨頭,350根
一想到綁骨和做物理,整個絕望
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頭髮要軟軟澎澎的,所以有點半透明
頭髮有曲線,但若順著做,剛體會把它拉成直的
(剛體通常順著骨骼分布)
所以先做好骨頭鍊(盡可能垂直),複製一份保存位置;接著把它貼向頭髮表面後綁骨,確保權重能平均分布;最後在骨骼的編輯模式把它拉回成直的骨頭鍊。
缺點是在剛體外的部分會穿模,但頭髮被穿過很合理可忽略。以及其他東西會撞到空氣(頭髮材質凹進去,所以看起來是空的),可以把其他接近的剛體設置成和頭髮剛體不碰撞
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會飄的東西一大堆,但設置剛體和joint時有如神助,只崩潰一次,動起來也比想像中好太多了
讓他跳舞時差點笑出來

反觀濃咖的瘋狂穿模。擺姿勢還行,但完全不敢讓他動
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動作測試:
【MMD】ELECH 瑪德蓮
だが断る■情報屋こおり
350根骨頭是高筋麵粉了吧www
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だが断る■情報屋こおり
0123456789 : 不過會跳舞的教授聽起來真吸引人…
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