クヤC-カナ(ง˘ω˘)วフミ
Renata theorycrafting
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體質
https://images.plurk.com/6bOfeyqGVHy9BnGEaYe0uR.png
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物防29&成長4偏硬 比坦SUP軟一階
普功似珍娜水準
基礎AS 0.625一般 成長2.11%似巴德
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P
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普功帶標記6秒 onhit 1%~5.25% MAX HP傷害(+1%/100AP)
友軍英雄AA&技能出發標記造成同樣傷害
標記限1人
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Q
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基本上就是個機器人抓的概念
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80% AP)命中綁腳1秒, 期間揭露, Renata自身承受負面效果無法普功&緩速30%
期間再度觸發可以指定方向投擲一小段距離, 該距離AOE傷害, 投擲的是英雄的話額外造成0.5秒暈眩
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W
https://images.plurk.com/3oU5NLfNz1kCBbCm3PHPD3.png
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感度3000倍
奇妙的BUFF+復活機制
加攻速&加對敵跑速5秒, 期間增長為2倍效果
攻速 10 / 15 / 20 / 25 / 30% (+ 1% per 100 AP)
跑速 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% (+ 1% per 100 AP)
死掉的話會0延遲僵屍化直到血tick完
期間成功擊殺/助攻的話恢復正常並獲得35%最大血量
僵屍效果限1人
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E
https://images.plurk.com/53N7iMJkJE1LzouHol8EDu.png
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螺旋飛彈
傷害敵軍65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 55% AP), 緩30%2秒
上盾(自身&)友軍50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50% AP), 效果3秒
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R
https://images.plurk.com/6xRCdvUqmnpdtSQicgd5Ie.png
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自相殘殺煙霧
只要記得比較特別的效果說明
煙霧會提供視野
不會打塔
自相殘殺造成的擊殺都算在Renata頭上
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技能傷害AP係數
P 6秒標記onhit 1%~5.25% MAX HP傷害(+1%/100AP), 友軍觸發X2
Q 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80% AP), 投擲AOE
E 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 55% AP)
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P的傷害參考
Kalista的綁定, 標記觸發傷害為14 / 15 / 16 / 17 / 18%MAX HP
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投資AP看來不划算
從P的等級成長看來
了不起9等後頂個200AP湊5%
https://images.plurk.com/qrmFd25QvW173IRjex8kZ.png
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CD整理
P: 標記6秒, 觸發後消滅, 無消滅後GCD
Q: 16
W: 28/26/24/22/20
E: 14/13/12/11/10
R: 150/130/110
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每招CD都爆幹長
有鑑於Q跟E的成長微妙
某個時間點轉主W應該是正解
(e.g. C位回買後)
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大符文候補: 黃致命 紅冰刃 紫艾莉 綠護盾 藍冰川
傷害以普功能出發為主, 或選擇功能性來搭配出裝自由度
目前看起來550手長要持續點的話E盾量不夠理想
要嘛用裝備補或用符文補
小符文候補: 黃攻速 紅殭屍眼/跑速 紫魔環/冷卻 綠標記/骨甲/甦醒 藍餅乾/水
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起手 AP刀/AP盾/AD刀
AP是直覺出裝 但是想想他的前期動作可能AD刀會比較適合
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神話候補 蘇芮雅 月石 永凍 日輪/平甲
蘇芮雅單件符合AP+AH的要求, 也適合追打
月石考慮的是第二件香爐的COMBO性, 也彌補了沒有直接補的能力
永凍單純多一個CC以及更多的Stat
日輪/平甲, 第一件相對影響較大的裝備
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核心裝
香爐 60AP,10%盾補. 盾補時獲得AS+Onhit
綠棒 55AP 20AH. 魔傷帶重傷
衛星砲 20%盾補15AH 200HP . 友軍補200~400, 敵軍10%MAX HP傷害
錫科 20AH 250HP. CC給綁定者額外傷害.
馳騁 65AP 30AH 5%跑速 200HP. AH單件最大化, 追打/拉鋸.
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第三件基本上固定眼石袋>進化拿AH
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