Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:21 AM
55
4
最近身為一個創作者的murmur
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:22 AM
通常這類心靈成長類感想我會放在分噗
但這畢竟是我身為一個創作者的旅程, 所以我想這邊應該比較適合
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:24 AM
Tarot World | 女巫的魔法神秘學筆記 | Poshua-阿破的雜貨舖
我昨天有提到這是我相當喜歡的作品
因為這個作品讓我意識到如何在一張圖中隱含非常大量的資訊
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:25 AM
Fri, Feb 11, 2022 3:27 AM
而這正是我在製作遊戲第四章時所需要的技能
雖然我現在還沒有辦法很順利的發揮我在畫玄學作品所學的
畢竟玄學作品本身符號之間的關係是上千年的累積
而一個益智遊戲很難達到一個上千年系統的完整度
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:28 AM
但我在畫我的玄學作品時學到的一件事情
就是拋棄時間在無用的炫技上
而單純的以最明確簡單的方式表達其中隱含的內涵
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:30 AM
因為這畢竟不是我的工作而只是個興趣
工作要達到商業標準要花很多時間打磨炫技研討當下玩家喜歡的風格
但是在畫靈性圖時, 我可以很純粹的拋棄那些美術知識
純粹用我覺得最簡潔的方式表達玄學知識
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:35 AM
Fri, Feb 11, 2022 3:40 AM
而最近我覺得這樣的訓練也回到了我的同人創作上
雖然我有些二創也會繼續追求技巧的打磨
但是更多時候我只在乎如何用最短的時間最精簡的表達我的概念
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:35 AM
也就是用最低的工時達到最大的效果
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:38 AM
Fri, Feb 11, 2022 3:49 AM
結果可喜可賀的 因為Luxiem是個當紅大坑
所以我的作品在推特上被轉發的很快
而也不意外的, 我只是為了傳達內容所做的最低限度的畫功但有內容的作品, 反應遠比我單單只是放入工時追求工藝性美感的作品來得好
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:40 AM
當然或許只是我的技巧還不夠好, 或者是構圖中的美感還不足
不過這世界有千千萬萬的創作者, 我也可以決定這並不是我想走的路線
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:42 AM
最終這回到我的內心必須決定哪個路線更能讓我快樂
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:43 AM
我確實有那個技巧, 但我不一定需要使用那些技巧, 而觀眾也不一定在乎那些.
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:44 AM
這就好像所有人都在做PS5, unreal engine
結果薩爾達跑去做了個荒野之息
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:45 AM
Less is more.
而奇諾多本身就是採取比較簡潔的畫風了, 不然120張插圖我根本畫不完
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:46 AM
Fri, Feb 11, 2022 3:47 AM
但有時候當我們簡化畫面去除一些觀眾不需要知道的雜訊時
這也是一種對觀眾的體貼
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 3:47 AM
Fri, Feb 11, 2022 3:47 AM
說歸說我還是不知道要怎麼拿這些應用在自己的作品上
我只能說我會盡力
小拜 ✤ SAKA
@GC0122K
Fri, Feb 11, 2022 5:00 AM
塔羅那張真的讓我有種在玩解謎遊戲的感覺!象徵元素豐富,表達上簡練卻又不失美感,是很棒的體驗
也好期待之後奇諾多的呈現~
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 5:01 AM
小拜 ✤ SAKA
: 這張嗎?還是簡易塔羅牌組那套?
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 5:07 AM
@po_shua - #luxiem #akurylic #vox_akuma #ikeakuma 夢男...
剛剛有朋友給我這張圖的感想
似乎同時有Vox的很多面向
不過那是因為在我腦中有很完整的對Vox的多面性的感受
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 5:08 AM
Fri, Feb 11, 2022 5:10 AM
@po_shua - [奇諾多]測試一下角色動畫
我想我也需要去審視我在畫角色圖時是不是對角色有一個完整的認識
而我是否能完整的將他投射到作品上
小拜 ✤ SAKA
@GC0122K
Fri, Feb 11, 2022 5:09 AM
上面說的是Tarot World那張,簡易塔羅牌組我也覺得表達上很精準又美麗!
都喜歡~
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 5:09 AM
當然虛擬角色的複雜度不能比擬真人
不過奇諾多的雙主角說實在都是我內心的一部分
我也覺得我花了很多時間揣摩出一個滿立體的形象
最終在我腦裡融合成一種感覺
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 5:10 AM
所以我想奇諾多的角色表情圖是不能外包的
我也很慶幸沒有外包
又或許不僅不能外包 也不能假手他人清稿
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 5:10 AM
小拜 ✤ SAKA
: 謝謝小拜
Poshua奇諾多與無盡之塔
@po_shua
Fri, Feb 11, 2022 5:11 AM
我沒有意識到其實不少人在關注我的遊戲進度
我會盡量多分享這部分 並趕快設置Discord server
我真的不想繼續用Facebook
載入新的回覆
但這畢竟是我身為一個創作者的旅程, 所以我想這邊應該比較適合
因為這個作品讓我意識到如何在一張圖中隱含非常大量的資訊
雖然我現在還沒有辦法很順利的發揮我在畫玄學作品所學的
畢竟玄學作品本身符號之間的關係是上千年的累積
而一個益智遊戲很難達到一個上千年系統的完整度
就是拋棄時間在無用的炫技上
而單純的以最明確簡單的方式表達其中隱含的內涵
工作要達到商業標準要花很多時間打磨炫技研討當下玩家喜歡的風格
但是在畫靈性圖時, 我可以很純粹的拋棄那些美術知識
純粹用我覺得最簡潔的方式表達玄學知識
雖然我有些二創也會繼續追求技巧的打磨
但是更多時候我只在乎如何用最短的時間最精簡的表達我的概念
所以我的作品在推特上被轉發的很快
而也不意外的, 我只是為了傳達內容所做的最低限度的畫功但有內容的作品, 反應遠比我單單只是放入工時追求工藝性美感的作品來得好
不過這世界有千千萬萬的創作者, 我也可以決定這並不是我想走的路線
結果薩爾達跑去做了個荒野之息
而奇諾多本身就是採取比較簡潔的畫風了, 不然120張插圖我根本畫不完
這也是一種對觀眾的體貼
我只能說我會盡力
似乎同時有Vox的很多面向
不過那是因為在我腦中有很完整的對Vox的多面性的感受
而我是否能完整的將他投射到作品上
不過奇諾多的雙主角說實在都是我內心的一部分
我也覺得我花了很多時間揣摩出一個滿立體的形象
最終在我腦裡融合成一種感覺
我也很慶幸沒有外包
又或許不僅不能外包 也不能假手他人清稿
我會盡量多分享這部分 並趕快設置Discord server
我真的不想繼續用Facebook