編織神話之手🐈麻雀
[光遇][遊戲互動機制設計][玩家創造產物生態]
我覺得光遇算是一款撩人(?)基礎門檻很低的遊戲,因為遊戲製作團隊對於人的互動設計上很用心(除了機制上還有角色動作互動),而且也特別強調人與人相遇之間的溫暖這種互動這種主題。
加上大家普遍都看起來可可愛愛的(?)
所以綜合下來可以理解為什麼這遊戲的生態中會容易有感情糾紛
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我手機沒辦法插耳機所以沒有直接感受的一部分,是我朋友告訴我說:這款遊戲跟朋友牽手或背背的時候,會有心跳聲的音效。
知道這件事情我超想感受看看的,但是我的手機沒有耳機孔(

同時也讚嘆遊戲製作團隊真的很會,並且理解為什麼有人容易在這個遊戲中暈船(?
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然後牽手和背背這些動作,需要花蠟燭(遊戲貨幣)解鎖,遊戲內直接加好友也要蠟蠋解鎖掏蠟的動作很像求婚跪姿
總之就是這些互動都是需要消耗資源的(
也就會連結到對於加好友這件事情是謹慎的
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光遇玩家創作拍攝的影片,除了攻略向,還有一大部分是拍八點檔連續劇愛情故事,可能也是因為這些故事對於一部分光遇的玩家有共鳴。
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不過還有一個我還比較沒辦法理解的生態大概就是戀髮型或戀裝扮就是了(
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就是建模
不過可能有一部分選頭髮選裝扮選建模也是在選擇怎麼表達自己的形象或是認同的個性。
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光之国剧场系列
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