雷丘おのれ
簡單速記一下GNOSIA的心得
雷丘おのれ
首先是不劇透心得

這款遊戲在概念設計上很有趣,遊戲機制和主線環環相扣,遊戲本身也透過各項數值(人數、身份隨機變動、人物六圍動態成長、好感度等)的設定,增加單機人狼殺的趣味和策略性。
雷丘おのれ
But,就是那個But。
因為遊戲實在太多隨機要素,某些特定事件可能要刷十幾-幾十回才會出現,讓你親自感受咪趴和倫太郎有多崩潰(還有為什麼會越來越冷漠和無所謂),玩到後期會有些不耐煩。
雷丘おのれ
不過也因為這樣,玩到結局的時候才會那麼感動。而且因為對之前的各種人物劇情和事件都印象深刻(畢竟這款遊戲劇情不多,玩家會對重複輪迴中偶而發生變化的劇情印象深刻),最後也很容易把一切串起來,然後就會發現前面留下的一些伏筆和人物關係的懸念是這麼一回事。
雷丘おのれ
總體而言,我個人蠻推薦這款遊戲,不過這款遊戲比較適合自己玩,看別人玩很難感受到樂趣。
シイタケ
感覺跟人狼村之謎有點像
小雞雨雲☁🌻🐑✨
人狼村之謎比較適合實況
雷丘おのれ
シイタケ : 都是在一直輪迴沒錯,不過輪迴的原因不一樣。然後GNOSIA是真的要玩人狼殺,玩到結局至少要玩120輪......
雷丘おのれ
前50輪還在新手教學+熟悉系統、角色性格,加上主角等級還低,各項能力值都不高,常常處於被系統帶著跑的狀態;50輪之後等級上來了,也開始熟悉每個角色的性格,只要仔細觀察每日投票結果和討論時的對話、活用各項議輪技能,取得勝利並不困難,人狼遊戲也開始變得有趣。100輪之後遊戲進入終盤,一般玩到這邊大致上都玩得有些累了,懶得再認真動腦,不過想要進入結局還需要蒐集各角色訊息(需要達到特定條件才能解鎖),這時候玩人狼遊戲的目標就不在於贏,而在於是否能達成特定條件(比如和某人一起活到最後、幫某人把某個角色投死等等...),反而比單純打贏更難,加上有些事件是隨機發生的,臉太黑是真的有可能刷幾十回都刷不出來.....
雷丘おのれ
以結局來看,這款遊戲跟寒蟬比較像。最後HE也是利用之前輪迴所蒐集到的各種資訊打出來的
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