隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 1:59 PM
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(遊戲)奇納:靈魂之橋 無雷心得-引導靈魂的奇幻之旅
[達人專欄] 奇納:靈魂之橋 無雷心得-引導靈魂的奇幻之旅 - sirb6703的創作 - 巴哈姆特
奇納:靈魂之橋為Ember Lab開發的獨立動作遊戲,並於2021年9月於PC及PS平台發售。
遊戲主角凱那身為靈魂嚮導,來到一處遭受腐化的村落,為了引導靈魂及淨化村落,與腐靈一同合作,和各種腐化的怪物戰鬥。
我玩PS4版,難度是靈魂嚮導模式(困難模式),沒有特地收集全要素,劇情通關為15小時左右。
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:00 PM
Sun, Feb 6, 2022 2:00 PM
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:00 PM
美麗細緻的自然風景及空靈悅耳的配樂
遊戲場景主要是大自然中的風景、有森林、山峰、洞穴、溪流及農田等地形,遠觀時遼闊壯觀,近看時細緻美麗。豐富的自然景觀,鮮亮飽滿的色彩及細膩的光影表現,讓這款遊戲在整體的畫面表現上,也不會遜於一般遊戲大作的感覺。
遊戲中也有被腐化侵蝕的地區,這些地區會以暗紅及灰色為主色調,汙濁陰暗的空間,還有醜陋的怪物,在畫面上呈現跟原本景色截然不同的感覺,當主角打敗怪物除去腐化,回復原本的自然風景時,就會更有煥然一新的成就感。
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:00 PM
此外場景中也有不少類似日本文化的狐狸雕像、燈籠、鳥居,東南亞文化的建築風格,台灣宗廟文化的香爐等等這些亞洲圈的文化及宗教元素。
自然風景呈現人類與大自然的共存,而宗教文化的景觀則呈現生者與死者的靈魂交界,在這款遊戲中融合成很特別的風格。
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:01 PM
遊戲的過場動畫分鏡也很流暢細膩,遊戲的製作人員也有製作動畫影片的經驗讓遊戲呈現猶如動畫電影般的質感,渲染出劇情的情感張力。
遊戲的場景配樂偏向空靈清新的曲風,也有融合東南亞傳統音樂的元素,例如這首配樂BefriendingSpirits就融合印尼傳統民樂的曲調,與周遭的大自然景觀相當契合。戰鬥的配樂也帶出緊張刺激的節奏,還有磅礡宏壯的氛圍,這款遊戲的配樂大多數都很好聽,也恰如其分地烘托場景及劇情的氣氛。
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:01 PM
Kena: Bridge of Spirits | Befriending Spirits
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:01 PM
與腐靈合作的戰鬥系統及地圖設計
本作的場景分為腐化的戰鬥區域跟一般的非戰鬥區域。
在腐化區域中,主角要跟怪物戰鬥淨化區域,主角本身可以進行閃避及防禦,比較特別的是主角防禦是防護罩,有耐久度的設計,被敵人攻擊打破的話會被扣血,但如果能在敵人攻擊瞬間防禦的話,就能造成敵人硬直,趁機反擊,後期還能學到衝刺,與護盾搭配的效果也相當強勢。
而主角攻擊手段有揮擊、射箭及炸彈,每一種攻擊手段都可以跟腐靈搭配,使出更強力的招式。但與腐靈搭配的腐靈招式、淨化區域及回復生命值必須消耗勇氣點數,而勇氣點數必須靠主角的攻擊來累積,所以如何分配運用腐靈點數就是必須思考的戰術策略。
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:02 PM
另外主角的招式需要用業力點數來點開,第一輪就能點開所有的技能。而升級並不是常見的經驗值累積,而是「腐靈等級」的設計,腐靈等級依照主角找到的腐靈數量提升,找到65隻腐靈就能升到4級,不只能提升勇氣點數,也能解鎖所有招式。
整體戰鬥流暢度跟打擊感都不錯,玩起來很刺激有趣,只不過小怪種類有點少,還有用前面的BOSS模組拿來當作後期小怪,不過就獨立小品的內容來說也足夠了。
而在第一輪靈魂嚮導模式(困難模式)中,一般跑圖打小怪的難度並不會很高,但BOSS戰的難度就偏高,需要花時間掌握BOSS的攻擊模式跟弱點才能取勝,我自己是偏好用炸彈類的攻擊打BOSS,炸彈可用來斷招,腐靈炸彈可以在特定區域內達到類似時間暫停的效果,用來打BOSS都相當實用。
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:02 PM
本作的地圖探索大致上很有趣,有地種地形高低差的設計,還要運用各種能力尋找路徑。例如需要用射箭當作鉤索,用炸彈炸出特定的道路,用衝刺過門,有時需要腐靈搬石塊來墊腳等,很多地方要用到主角的能力及腐靈開闢新的道路,還有少部分解謎要素。
地圖探索大都是在找收集要素,本作的收集要素有腐靈、冥想地點、花神社、詛咒寶箱及帽子等,地圖還會標示所有找過的收集要素地點,算是挺貼心的設計,建議首先先找冥想地點(加血量)及腐靈(提升等級),對後續戰鬥會更有幫助。
主角也可以在各地收集藍色貨幣,只不過這種藍色貨幣只能用來買裝飾用帽子,就是拿來給腐靈賣萌的,不能拿來買道具之類的,實用性比較不高有些可惜。
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:03 PM
簡單卻引人省思的劇情
本作的劇情架構其實相當簡單,就是主角凱那身為靈魂嚮導,要引導每個遇見的靈魂前往另一個世界,淨化被腐化的村落。
而在過程中,凱那會看見每個靈魂的過去,理解他們的想法,只不過相較於豐富多變的風景及戰鬥設計,劇情流程就顯得有點簡略且制式化,每個靈魂的引導過程其實很相似,有些過去的故事只有用幾句對話帶過,感覺可以做更多敘述跟演出。
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:03 PM
而主角凱那本身的故事,相較於其他配角又更少,這也是比較可惜的地方,不知道會不會有續作補充關於主角的故事。
雖然劇情內容較為簡略,但在探討大自然與人類共存的關係,靈魂的執念及放下,生與死的交界,這些劇情表現的內容其實相當有意境且深遠。
萬物有生必有死亡,接納死亡之後才能再度重獲新生,呈現出生死及衰亡繁華流轉的概念,是很簡單卻很引人深思的劇情,就獨立遊戲劇情表現上來說也很不錯了。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:03 PM
結語
本作最為突出的就是不遜於遊戲大作的美術畫面,與腐靈搭配的戰鬥系統及地圖探索相當有趣,劇情敘事雖略為簡單,但風格特別也頗有韻味。是款各方面表現都很不錯的獨立動作遊戲。
親自玩過之後,就能理解這款遊戲為何能贏得2021年TGA的獨立遊戲獎項,個人覺得是實至名歸,有興趣的玩家可以玩看看這款遊戲。
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@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:03 PM
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:04 PM
@moon24268 - (遊戲) 奇納:靈魂之橋 有雷心得集中串 昨天剛玩兩小時,發現這遊戲才是真正的...
有雷心得集中串
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Sun, Feb 6, 2022 2:05 PM
這款遊戲的賣萌我覺得可以WWW腐靈超適合出娃娃周邊XD
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遊戲主角凱那身為靈魂嚮導,來到一處遭受腐化的村落,為了引導靈魂及淨化村落,與腐靈一同合作,和各種腐化的怪物戰鬥。
我玩PS4版,難度是靈魂嚮導模式(困難模式),沒有特地收集全要素,劇情通關為15小時左右。
遊戲場景主要是大自然中的風景、有森林、山峰、洞穴、溪流及農田等地形,遠觀時遼闊壯觀,近看時細緻美麗。豐富的自然景觀,鮮亮飽滿的色彩及細膩的光影表現,讓這款遊戲在整體的畫面表現上,也不會遜於一般遊戲大作的感覺。
遊戲中也有被腐化侵蝕的地區,這些地區會以暗紅及灰色為主色調,汙濁陰暗的空間,還有醜陋的怪物,在畫面上呈現跟原本景色截然不同的感覺,當主角打敗怪物除去腐化,回復原本的自然風景時,就會更有煥然一新的成就感。
此外場景中也有不少類似日本文化的狐狸雕像、燈籠、鳥居,東南亞文化的建築風格,台灣宗廟文化的香爐等等這些亞洲圈的文化及宗教元素。
自然風景呈現人類與大自然的共存,而宗教文化的景觀則呈現生者與死者的靈魂交界,在這款遊戲中融合成很特別的風格。
遊戲的過場動畫分鏡也很流暢細膩,遊戲的製作人員也有製作動畫影片的經驗讓遊戲呈現猶如動畫電影般的質感,渲染出劇情的情感張力。
遊戲的場景配樂偏向空靈清新的曲風,也有融合東南亞傳統音樂的元素,例如這首配樂BefriendingSpirits就融合印尼傳統民樂的曲調,與周遭的大自然景觀相當契合。戰鬥的配樂也帶出緊張刺激的節奏,還有磅礡宏壯的氛圍,這款遊戲的配樂大多數都很好聽,也恰如其分地烘托場景及劇情的氣氛。
本作的場景分為腐化的戰鬥區域跟一般的非戰鬥區域。
在腐化區域中,主角要跟怪物戰鬥淨化區域,主角本身可以進行閃避及防禦,比較特別的是主角防禦是防護罩,有耐久度的設計,被敵人攻擊打破的話會被扣血,但如果能在敵人攻擊瞬間防禦的話,就能造成敵人硬直,趁機反擊,後期還能學到衝刺,與護盾搭配的效果也相當強勢。
而主角攻擊手段有揮擊、射箭及炸彈,每一種攻擊手段都可以跟腐靈搭配,使出更強力的招式。但與腐靈搭配的腐靈招式、淨化區域及回復生命值必須消耗勇氣點數,而勇氣點數必須靠主角的攻擊來累積,所以如何分配運用腐靈點數就是必須思考的戰術策略。
另外主角的招式需要用業力點數來點開,第一輪就能點開所有的技能。而升級並不是常見的經驗值累積,而是「腐靈等級」的設計,腐靈等級依照主角找到的腐靈數量提升,找到65隻腐靈就能升到4級,不只能提升勇氣點數,也能解鎖所有招式。
整體戰鬥流暢度跟打擊感都不錯,玩起來很刺激有趣,只不過小怪種類有點少,還有用前面的BOSS模組拿來當作後期小怪,不過就獨立小品的內容來說也足夠了。
而在第一輪靈魂嚮導模式(困難模式)中,一般跑圖打小怪的難度並不會很高,但BOSS戰的難度就偏高,需要花時間掌握BOSS的攻擊模式跟弱點才能取勝,我自己是偏好用炸彈類的攻擊打BOSS,炸彈可用來斷招,腐靈炸彈可以在特定區域內達到類似時間暫停的效果,用來打BOSS都相當實用。
本作的地圖探索大致上很有趣,有地種地形高低差的設計,還要運用各種能力尋找路徑。例如需要用射箭當作鉤索,用炸彈炸出特定的道路,用衝刺過門,有時需要腐靈搬石塊來墊腳等,很多地方要用到主角的能力及腐靈開闢新的道路,還有少部分解謎要素。
地圖探索大都是在找收集要素,本作的收集要素有腐靈、冥想地點、花神社、詛咒寶箱及帽子等,地圖還會標示所有找過的收集要素地點,算是挺貼心的設計,建議首先先找冥想地點(加血量)及腐靈(提升等級),對後續戰鬥會更有幫助。
主角也可以在各地收集藍色貨幣,只不過這種藍色貨幣只能用來買裝飾用帽子,就是拿來給腐靈賣萌的,不能拿來買道具之類的,實用性比較不高有些可惜。
本作的劇情架構其實相當簡單,就是主角凱那身為靈魂嚮導,要引導每個遇見的靈魂前往另一個世界,淨化被腐化的村落。
而在過程中,凱那會看見每個靈魂的過去,理解他們的想法,只不過相較於豐富多變的風景及戰鬥設計,劇情流程就顯得有點簡略且制式化,每個靈魂的引導過程其實很相似,有些過去的故事只有用幾句對話帶過,感覺可以做更多敘述跟演出。
雖然劇情內容較為簡略,但在探討大自然與人類共存的關係,靈魂的執念及放下,生與死的交界,這些劇情表現的內容其實相當有意境且深遠。
萬物有生必有死亡,接納死亡之後才能再度重獲新生,呈現出生死及衰亡繁華流轉的概念,是很簡單卻很引人深思的劇情,就獨立遊戲劇情表現上來說也很不錯了。
本作最為突出的就是不遜於遊戲大作的美術畫面,與腐靈搭配的戰鬥系統及地圖探索相當有趣,劇情敘事雖略為簡單,但風格特別也頗有韻味。是款各方面表現都很不錯的獨立動作遊戲。
親自玩過之後,就能理解這款遊戲為何能贏得2021年TGA的獨立遊戲獎項,個人覺得是實至名歸,有興趣的玩家可以玩看看這款遊戲。