天之火
繪圖視覺:規則、結構、經驗、與非規則
裡面順便解釋了我常和學生說的兩個點
●2D的非準確彈性提供了準確的3D很難達到的效果
- 常有人問我3D這麼發達為什麼不用3D輔助就好
●刻意安排不正確提高觀看體驗VS畫的不正確降低觀看體驗
- 差異在於前者是熟練各種解構下,更能知道如何欺騙大腦
天之火
相似的例子是前年被傳開的 宮崎駿場景一點透視消失點卻是兩點或四點的這件事
天之火
我的圖裡也常常違反學理上的正確,想去達到觀看更順暢的結果

很偶爾會有正在學習基礎的學生跑來問我
我的圖為什麼和他學的不一樣
尼亞/被樂團女同綁架
正確不一定好看 好看不一定正確
天之火
但因為這是很後端的東西的整合運用,我想不到如何教大家用,所以只能分享給大家知道,有這種東西的存在 而且不少
山風
為了好看而變形。
天之火
假如哪一天開始意會到了你覺得的好看與學理衝突,就大膽的表現出來用大數據認證你吧
天之火
另外,文中提到的 Prototype理論 我認為可以簡單意會成風格喜好
天之火
有個例子是我的這張 https://images.plurk.com/6tQgiVDgZkyNxyQXiXn3Rh.jpg
有人說,屁屁應該是圓的吧
https://images.plurk.com/4Ajv3x1fYLsMXhGgRHJpKM.jpg
天之火
沒有明顯對錯,就是各自的 Prototype不同
但我兩種都吃啦
天之火
這也是為何 圖不可能讓所有人滿意 的因素
山風
就跟加不加香菜 火鍋裡能否出現芋頭一樣(X
天之火
山風 : 很像很像w
熟成紅茶無糖去冰
我覺得屁屁不是圓的合理ㄟ
因為有些人的屁屁肉比較少這樣?
熟成紅茶無糖去冰
還有屁屁被地面壓擠接觸的地方是平的之類的
天之火
熟成紅茶無糖去冰 : 都可以解釋沒錯,但圓的也確實是個乾脆的表現,主要是很多人腦內的Prototype也認同這一點

原因很多,比如牛仔褲廣告或商業寫真多半都是圓的,而常態生活上也不需具備"當下為什麼是圓的"知識,就會自然喜歡那個圓的Prototype
梔春Bossy
讓我想到那個「方體跟條紋」不匹配也無妨這點,讓我想到日式的五官,即使結構透視定位的不準確,但只要五官畫的漂亮精緻也無妨
天之火
梔春Bossy : 那個真的很妙 有些時候故意去對布向反而沒那麼好看
找安
每天照鏡子都會重新認識到寫實、透視正確跟好看是兩件事
熟成紅茶無糖去冰
梔春Bossy : 我想起小時候追的一個少女漫畫五官結構比較不準確,但是畫風的關係超級受歡迎
但是等作者休息了很長一段時間技術進步結構比較準了,反而粉絲沒這麼愛新的畫風了
梔春Bossy
熟成紅茶無糖去冰 : 同樣也有,可能變準確了,也變普通了
天之火
找安 : WWWWW
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