創作者奧茲
創作者奧茲
其實我也搞不清楚到底有多少人投票,不過我見得票最高的3票佔60%,那我猜是有5個人吧?
創作者奧茲
倒不如說現在還有5個人在關注簡直就是奇蹟
創作者奧茲
【更新的速度太慢】
這個無可否認是必需改變的事情 畢竟有實質意義上的更新已經是上年7月的事情了,第五天現在還是寫到早上階段。儘管第五天的劇情比之前的天數要更長一些但這不是我能拖更的藉口,嗯

雖然也沒有打算為自己的懶惰辯護,但我姑且說一下我每天的作息:
創作者奧茲
基本上在每年的1至6月都是繁忙季,
平日的話工作時間大概是在早上10點至凌晨1點,回家休息一至兩小時後就會睡覺
假日的話直到晚上為止我都會在工作,然後晚上6至8點就會清一下所有手遊的體力(大概6款手遊共11個帳號),所以在8點之後我就會比較有空,然後我通常都選擇不創作就跑去看youtube

非繁忙季(7至12月)就大概晚上8點回家清手遊體力到10點,姑且還有2小時創作;假日就基本上有空,但就是提不起幹勁做什麼費腦力的事情這樣\
創作者奧茲
老實說其實我也知道只要我願意花那些剩餘的時間創作的話那現在應該第一章都寫完了,但現在卻持續卡在一個月前的段落(真里菜的回憶),對於自己的怠惰我感到深切的反省(其實並沒有)
創作者奧茲
具體的解決方案我也不太想得到,但要推動一個人幹活的話通常就只有拉因素及推因素。我暫時能想到的就是「只要我在某個時間點都完成不了某段章節的話就找個人來代我爆雷」<<這樣的定時炸彈遊戲wwwww 不過爆了這個作品就很沒意思了所以還是算了

我也不想直接許下「我之後會加緊步伐」這種隨便的承諾,畢竟按歷年經驗我就很容易食言www

最糟的是這半年的工作被安排得很緊密,真不知道直到6月份前我能不能抽時間創作...

最近都在製圖都是因為覺得製圖比較輕鬆而且製作期短能短期帶來滿足感所以就瘋狂製圖
創作者奧茲
(幹前一段太多錯字) 或者也有可能是因為我從來也沒有定一個時間表的緣故?
畢竟我是那種做事情很少打草稿,也沒有很按部就班的人。但如果有什麼有約束力的限期的話我卻絕對會在限期前弄出來,現在我覺得自己最缺乏的就是那個【具有約束力的限期】所以才一直弄得那麼慢
不過老實說,就算弄出了這樣的限期,也不代表所有東西可以如期而至的完成。最重要的一點是,我只會逼迫自己,但儘可能也不會去逼迫別人。就算弄出一個限期,但這個限期本身就應該只限制我本人的工作速度,但終究一個那麼大型的作品也不太可能靠自己一人的力量去完成,而團隊合作最重要的事情就是適當的溝通,在平等的立場下就更不應該存在著什麼自以為高人一等的視線。所以擅自在別人身止增添死線然後逼迫別人也要跟隨這一點還是免了吧
創作者奧茲
所以我就覺得目前最適合的情況是,就只為我自己在劇本的製作上增加一道死線就好了
創作者奧茲
雖然也沒有很大的信心,但我姑且還是草案一份時間軸:
2022年6月份前完成第一章第五天(抱歉因為頭半年真的沒空)
2022年7月份完成第一章第六天、第一章第七天,以及製作第一章第七天的過場動畫 X 2 (真相揭曉 及 屍體發現)
2022年8月份完成第一章的調查階段
2022年9月份完成第一章的審判階段,同時遊戲進入beta版本,供部份玩家試玩及評價第一章 (過程必需保密,以免劇透。報酬暫時想不到,大概是噗幣或者是虛擬物品吧,不太能拿捏報酬應含價值)
創作者奧茲
順便也報上第一章目前尚欠的元素作為對時間軸的參考:
創作者奧茲
這點可能有劇透所以請自覺迴避:
創作者奧茲
第五天: 真里菜的回憶、真里菜阻止莉莉自殺、泥與繪瑠的戰鬥
第六天: 最後的自由時間
第七天: 互助四人組最後的集合、某人的失蹤與戰書、猶大身份的揭曉與第一名角色的死亡(動畫X2)

第一個動畫: 叛徒襲擊受害者的動畫
第二個動畫: 愛衣發現屍體的動畫
創作者奧茲
調查系統
採用限定區域調查,一個區域完成調查後會自動前往下一個區域

偽證系統還在研究中,暫時是打算可以讓玩家自由對某個證據進行改造,但這會涉及審判系統的玩法(每道題目需要多支線的解決方案且保持連貫,最簡單的打算就是參考槍彈辯駁V3那樣就算使用偽證也只是多個分歧對話)
創作者奧茲
審判系統
分為【證言(使用證據答辨)】、【謊言(使用偽證答辨)】、【情言(單純胡說八道帶風向)】及【假想(沒有任何基礎之下提出大膽的假設)】四項答辯方式
玩家擁有【可疑度】——也就是血條,答錯就會增加,滿100%就會gameover 然後像逆轉裁判一樣可以重新從該題開始(所以血條的意義是在www

每道問題偶爾會出現多種解法,就看玩家的個人想法

要記住審判是【狼人遊戲】而不是【推理遊戲】,結論正確與否是其次,能否阻止自己被推出去票死才是主軸玩法
創作者奧茲
審判結束後會有一段不短的劇情,主要包含被票死的人的掙扎和LOLITA其中一項秘密的揭曉
創作者奧茲
噢還有生還人數的倒數動畫,目前第一章還欠缺的就是這些東西了
創作者奧茲
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創作者奧茲
【用爆雷提升玩家的興趣】
這個倒是有點意料之外,我原本以為我平常爆的雷就已經很多,還打算收歛一下,卻沒想到原來部份人更希望我能多爆點雷

但我不是很清楚至今我的爆雷給大家一種怎樣的感覺,到底是【你透得讓我基本上都猜到劇情發展了】還是【我其實一個都不懂QQ】,因為都沒有收到反饋

所以趁這個機會再次推一下這個google 表單,這個真的是只要有什麼想法都可以隨便往裏面丟的~ 我定期也會去看一看~
Project Lolita 相關
創作者奧茲
然後下一個問題是,【假設現在我要劇透了,但其實你們想知道更多這個作品的什麼?】
畢竟這個作品可以透的東西實在太多,例如【每位角色的秘密】、【隱晦的世界觀——新大和都】、【叛徒的身份】、【每章劇情的安排】、【真相】等等,但當然我自己也有個劇透的底線,所以過了的話那就當然不會說出來了,只能故弄玄虛這樣
創作者奧茲
但為了能夠勾起大家的興趣,我稍微用不太劇透的方式簡單介紹一下第二至第四章的內容
創作者奧茲
第二章:
第一場審判結束後,主角意識到叛徒順利陷害被投票者,於是一改上星期的行動方針,開始使用更進取的手段讓叛徒露出馬腳。

與此同時,叛徒也主動出擊,開始唆使一些立場容易動搖的角色,並讓其他牽涉其中的角色的信任關係也受到動搖。

某個自視甚高的人,也開始感到畏懼。

本章的案件可能是作品中最悲催的案件,在這案件牽扯其中的人都為著保護喜歡的人而戰鬥,儘管他們都知道對方並不喜歡自己。

本章標題曰【喜歡、討厭、最喜歡】
創作者奧茲
第三章:
雖然叛徒的奸計再次得逞,但顯然部份異能者已經很露骨地對叛徒產生了懷疑
然而現在的異能者無法再信任彼此,便開始以個人方式行動著
在這段時間,主角的窮追不捨使叛徒快要被迫入末路,但叛徒也沒打算放棄抵抗並成功找到一個避風港,並再次施以成為異能者之前的手段禍害某位異能者的親人

憤怒的異能者決心復仇,卻慘遭擊殺。
然而最奇怪的事情發生了: 兇手本該塵埃落定,但偏偏兇手才是最沒有可能犯案之人,而不幸的是其他異能者均沒有不在場證明

所有異能者VS最凶叛徒 之審判在此揭開序幕!

標題未定
創作者奧茲
第四章:
兇手呼之欲出,正當所有異能者打算向叛徒施以最後的審判時,卻被叛徒透過不明方法阻止投票的進行,儘管眾人打算使用異能制服叛徒,但這時他們才發現異能已經失效

叛徒向著在場的LOLITA叫囂,告訴LOLITA自己已經找出【福音】的真相,而秘密就隱藏於製作LOLITA的創造者。
【如果現在就把我殺掉的話,那麼等待著你們的,也就只剩下死亡。】叛徒充滿自信地向著異能者說道。

這場遊戲、這些突如其來的異能、人工智能LOLITA被創造的原因、華生與愛衣與LOLITA的創造者【A.I.】的關係、還有這個世界的秘密——這場將會是異能者與叛徒一同合作亦一同競爭的最後審判。
創作者奧茲
喔對了,話說為什麼叛徒是被稱作猶大,這可不只是因為這個名稱具有代表性而已
創作者奧茲
請大家再次想想耶穌的諸位門徒。
創作者奧茲
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創作者奧茲
【主線劇情的懸疑感,現在太八點檔了】
無可否認的是就算由我自己來看也覺得第一章真的是較沒有刺激的感覺,更像的是【喔,我拿到有趣的能力然後硬是聽到LOLITA莫夠其妙的說辭,但其實感覺好像跟我沒有什麼關係,所以我就不管他們了我就繼續過自己的生活就好】的感覺

不可否認我本身就是朝著這樣的氣氛撰寫第一章的劇情,但問題是,儘管自己是想表現這種氣氛,適當的懸疑感還是需要的
創作者奧茲
所以我就在思考到底【我在前面四天的劇情重新補回一些額外劇情】還是【從第五天開始增加更多懸疑劇情】會比較好,但事實上第一章的懸疑感正是在第五天開始的所以後者其實感覺沒差。

那剩下的就是前者,把前面四天的劇情修正一點,但我還是想再詳細了解各位的想法,例如目前四天缺少的是緊張感還是懸疑感,又或是其實跟懸疑感無關,而是覺得首四天的劇情太像是在玩家家酒,然後泥與愛衣的衝突又很無聊之類的

同樣有什麼想法也可以去google form 發表一下(X
創作者奧茲
剩下就是沒有人投票的【日常劇情太少,沒辦法深入了解每位角色】
其實為什麼會放這個選項,是因為我發現第一章的互動劇情太少,沒辦法深入了解每一位角色,而且日常劇情其實也很空洞,感覺像是在強行補人物設定一樣。

當然主線劇情也很能發揮所有角色的個性了,只是主線劇情畢竟是那種很壓迫的劇情,能看到的也就只有各角色面對危機時的那一面

所以我在想能不能為某些天數再額外增加一些有趣可愛的特殊劇情,讓玩家有興趣的時侯去發掘一下【喔,原來繪瑠從小就被父母用資本主義的方式教育,難怪那麼斤斤計較】、【喔,原來泥是母控(咦)】、【喔,原來華生很愛說笑話】、【尤斯拉是cosplayer】之類的
創作者奧茲
但這個好像沒什麼人在意,那這部份我就加減修正吧~ 總之優先次序不會很高就是了~
創作者奧茲
完~ 應該
Zako★CPU大師
對更新太慢耿耿於懷的感覺wwww
莉茲李茲莉リズ
我看到已投票的是共6人~
不過我給現實中一個朋友看了開頭,她說不會覺得八點檔或很拖,是還能玩下去的程度
我給她暴了一點你跟我說的雷,她大力稱讚你,真不愧是我的朋友wwww
創作者奧茲
Zako★CPU大師 : 最多人投這個害我也不好意思
創作者奧茲
莉茲李茲莉リズ : 因為是多選而且我記得第一票就已經選了兩個

居然是這樣 不過就算是「能玩下去的程度」我也覺得還是修正一下好了,畢竟有機會是玩慣avg的玩家的偏差(接受程度較高)

太好了居然被稱讚了 看來提前爆雷也不會大減興趣度,開始對pllt的超展開操作有信心了
創作者奧茲
啊啊啊有新留言了而且是長文!!!!!!! (最喜歡看長文的怪人)
因為現在還在工作所以沒辦法認真回覆,但我還是說一下「劇透」



難道沒有人覺得這個遊戲各方面都很奇怪的嗎(露骨劇透)
例如什麼看過第一章就會勸退大部份價值觀正直的玩家之類的
還有稱呼任何角色的方法都很謹慎,很少會用第三人稱,但又很常用代號之類的
Zako★CPU大師
還好欸,應該說我在企劃看到的有各種類型,但大家還蠻能接受,也會創作出黑暗R18G等等的作品
Zako★CPU大師
只是遊戲在噗浪上仍然是少見的媒材,普遍上各類型題材都接受廣泛
創作者奧茲
我回來了,繼續認真回應~
創作者奧茲
Zako★CPU大師 : 的確都2020年代了我相信大家對很多類型的題材接受度應該都已經會很高的了,我甚至也沒擔心過會出現有人反對黑暗guro的問題

我比較擔心的事情你已經提及了,就是媒介的問題,企劃是官方丟一個世界觀,玩家按著世界觀設定自行設計一個自己想扮演的角色,這種參與度比較高的活動跟遊戲比較不一樣

遊戲則是連作者也幫你設計好你要操縱的角色,根據玩家不同的個性,代入感也會不同

這就是問題所在了,我拿同人遊戲《動物朋友.exe》作例,那是一款讓玩家拿槍去屠殺動物朋友再叫你去反思人類對動物的殺戳的遊戲,我自己是覺得是個有趣的體驗,但有些玩家就不樂意了,會覺得「明明就是作者逼迫玩家在殺害動物還言正辭嚴地在說教很不爽」,這就是代入感不同所產生的分歧了
創作者奧茲
同樣道理,PLLT的題材倒是其次,爛大街的大逃殺系遊戲誰沒見識過,問題是昨米瘁長罕狽’d兮束狽凸末暝嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
創作者奧茲
不說了,下一位wwwwwwwwwwwww
創作者奧茲
最後補充一下就是,企劃與遊戲其中一項較大的分別就是,企劃是在有限的世界觀內創作出自己期望的角色,然後用那個角色去體驗劇情,就算把自己的角色寫得很花巧/難以操作/性格惡劣也是自己所期望的,所以無論多惡劣也可以接受,至於遊戲則相反 (心虛到把「反觀」這部份說得很少的我)
創作者奧茲
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我要劃線了www
創作者奧茲
回應一下今早收到的留言,因為很長所以我也會回應得很長,我就喜歡寫長篇大論的東西(X
創作者奧茲
依照留言的看法,目前的劇透模式算是處於恰到好處——就是死也不告訴你正確答案,但就總是在字裏行間透露出某些線索和真相的感覺,以留下足夠的想像與推測空間。這的確滿符合我製作《Prologue》系列和平常在噗浪時胡說八道時的目的,我說的、製作的那些東西都有刻意安排過,偶爾可能是單純胡編、偶爾卻是認真、但偶爾是認真但我騙大家說是胡編(喂)

這串留言我有透了每一章的大致走向,我覺得這已經很接近「完整劇透」的範疇了但善變的奧茲是會隨時大改大綱的wwwwww 只要核心劇情沒變的話怎樣改也是隨我高興 ,對吧天使的彼岸

老實說我平常看別的作品時也是同樣想法——就為了節省時間先去看個劇透,有興趣才真的去看那套作品看看是怎樣一步一步推向那個結局,在首刷就察覺到微妙的伏筆也算是一種有趣的觀賞體驗
創作者奧茲
但我也提出一下自己擔憂的地方,就是我總是覺得會玩我的作品的人都好像不太介意這種程度的劇透wwww 但我最初就說「想向公眾(最少是普通ACG迷)也推廣一下這套作品」,所以這個樣本的偏差就會讓我很在意了。市場學也有提及「你只拿一部份立場上有偏頗(非貶義)的人的意見作為行銷的參考是很容易失敗的」

但現在又仔細想想,

其實直到現在我好像也沒打算推廣出去,所以其實劇透到一個會看這個噗的人也接受的程度應該也沒有什麼關係吧ww 反正沒關注的路人也不會現在就看到這個噗 而且我說的推廣,是在作品完成後啊ww 所以思前想後,好像真的沒需要那麼介意
創作者奧茲
那麼我現在就來劇~透~一~下~吧~
創作者奧茲
以下是一些跟第一章案件有關的線索:
「防毒軟體」(間接證據)
「草莓蛋糕」(間接證據)
「吸塵器」
「石灰粉」
「釣魚線」
「貓」(間接證據)
「莉莉的音樂節奏遊戲」(間接證據)
創作者奧茲
想不到有什麼聯繫嗎,沒關係,我也不打算繼續說了
創作者奧茲
這幾天明明每個角色過得很混但伏筆早就有一堆了
創作者奧茲
然後就是關於更新比較慢這一點,真的很感謝明明這麼慢更還願意理解並繼續關注這個作品的更新

其實我自己很怕自己會半途而廢,但又真的很希望把這個作品完成 (畢竟想給大眾見識一下我那些古怪的想法),或許也是作為對自己無法提起精神填坑的補償,所以才會一直在這個噗內不斷地發表作品相關的事情,最少這樣還能繼續提醒自己,我還想繼續製作這個遊戲這樣

畢竟如果我真的不製作的話,我是會很大方的把【完整劇情】都透個一遍的,例如之前某一個噗我就把自己過往的奇思妙想都全盤寫出來,就讓有心人能從中汲取什麼創作靈感這樣
創作者奧茲
所以有見及此
創作者奧茲
為了繼續吸引大家對這個作品的關注,第五天早上(前半)現已開放試玩~~
憋了整整半年的劇情終於開放了(幹

《Project Lolita》
創作者奧茲
欸等等,我先把標題畫面的公告改一改ww
創作者奧茲
透過一些有趣的方法就可以從第一章第四天晚上開始
創作者奧茲
下一點就是日常劇情較少的問題,雖然留言提及了其實支線劇情的份量是還好的程度,也很理解某些角色戲份較少導致性格刻畫不足是很正常的事情,畢竟是第一章也沒可能平均分配

看到這樣的回應雖然是讓我放心了一點,但我還是想補充一下自己的想法:

因為是遊戲的關係,除了把故事寫得好以外,遊戲的可玩性/耐玩度我也會考慮在內。AVG的致命問題是,其實只要通了一次關後就不會再想再玩一次,所以我就想好好運用這個限制,來讓不同需求的玩家也可以玩得滿足這樣。

想直接爆破主線的玩家就最簡單了,只要主線劇情寫得好就可以。
但想探究遊戲內更多元素的玩家則不能如此敷衍,特別PLLT是單路線,也沒有任何脫落式支線的一本道劇本,這樣自由時間就顯得很重要了
創作者奧茲
主線劇情是可以滿足到最基本的性格刻畫,就是各個角色很形象性的那些特徵(真一的「酷~」、莉莉的究極厭世),主線劇情就算會深入刻畫也就頂多到「為了劇情需要」而點到即止,所以在自由時間的各種歡樂(?)互動就顯得很重要了

更麻煩的是,有些角色在第一章就會掛掉,這樣玩家就只能認識到在第一章主線時的他們,那就很可惜了,萬一遇上一些很喜歡那些角色的玩家我就會被追斬www

讓我來簡單說一下目前的支線劇情有多少
第1天: 華生/真里菜
第1天隱藏支線: 繪瑠
第2天隱藏支線: 莉莉&隼一
第3天特殊支線: 繪瑠&尤斯拉
第3天拒絕特殊支線的話:
早上: 莉莉/隼一
下午: 真一/華生

看起來好像很多,但其實有些劇情就只是尬聊,並未到達我想要的「有趣支線」
創作者奧茲
對,王女是有戲份的但藏得很深www 因為王女的作息都是躲在學校所以很難碰到她
創作者奧茲
至於「有趣可愛的特殊劇情」這部份該如何拿捏,這邊其實也早就想了不少
首先這些劇情的目的就是「為了襯托主線的殘酷」而存在的,也就是說 支線有多甜,主線有多屎這樣的反差感(幹)

第一章的支線劇情如你所見還是很歡樂,讓玩家有一種「啊,他們終究都是普通地在生活著的星斗市民」,只是無故多了異能而已,但無阻他們尋找自己的幸福感,所以這一章的支線會更偏向歡樂。

如同之前的噗也有提及過,我理想的模式是以第3天特殊劇情為例「愛衣為繪瑠慶祝生日」→下一個支線就會「愛衣跟真里菜提起,真里菜便偷偷補回生日禮物」→「繪瑠之後會提起這件事,而且感到很幸福」這樣的連貫小故事,這樣就很吻合第一章的氣氛
創作者奧茲
第二章因為殺戳開始了所以氣氛會偏黑暗,但因為大部份角色也沒抱持敵意,所以互動上還是很友好(也會創造一些笑點),只是就會有種「總感覺多了什麼雜質」的感覺,特殊劇情的氣氛仍然可以偏輕鬆,但也不會再強調「幸福感」

至於第三章則是關係瓦解的階段,基本上任何支線劇情都會變得很嚴肅和憂傷,這樣就不會破壞主線的氣氛和節奏了
創作者奧茲
事實上PLLT的舞台是設置在一整個城市而不是狹隘的地區(例如封閉的場所)就是因為,我不打算把這個作品的步調設定為「緊張刺激」,而是「日常但潛在詭異與陰謀」,每位角色都繼續過著自己的生活,所以輕鬆的社交互動(支線劇情)也是有需要的,甚至目前已經寫好的主線大綱,也沒有很刺激緊張,角色們仍然會在咖啡廳聊天(指第一章後),但就是一直充滿著叛徒的陰謀的不安感
創作者奧茲
最後就是,嗯對我覺得第一章會死的人也沒有很大懸念就是了wwww 目前劇情的確是很平靜和簡單,但某些角色的死亡flag 掛得愈來愈高wwwww
創作者奧茲
完~
創作者奧茲
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然後就被友人吐嘈第一章的案件已經很複雜,玩家未必看得懂 但我想說第二章才是boss wwww

但科學的部份還需要再研究,總覺得有點奇怪
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