ひとみ🥂✨メンタル弱弱剣
@hitomi_910
Thu, Feb 3, 2022 5:51 AM
5
@ares_plrk - 最近蠻有感而發的... Entertainer跟artist理應是不一樣的東西...
開始看vtuber之後也有這種感覺,而且是特別深刻感覺到這點
ひとみ🥂✨メンタル弱弱剣
@hitomi_910
Thu, Feb 3, 2022 5:57 AM
Thu, Feb 3, 2022 5:58 AM
Vtuber和一般的遊戲實況主/電競選手不一樣,他們擁有另一個虛擬的身分、另一副面孔、不同的性格和背景故事。這允許了他們去進行創造,給他們更多的可能性。我認為他們每個人都既是entertainer也是artist。
ひとみ🥂✨メンタル弱弱剣
@hitomi_910
Thu, Feb 3, 2022 6:06 AM
Thu, Feb 3, 2022 6:09 AM
(接下來講的東西可能跟引用的噗沒什麼關係啦只是我有感而發)
我認為每個人的差距只在於他們進行活動的時候,「兩種身分的佔比大小」有何不同。在進行遊戲實況的時候可能是娛樂家的佔比多一些,如果是發佈翻唱之類的作品的時候可能是藝術家的佔比多一些。
想想似乎也可以用光譜來解釋,如果娛樂家和藝術家分別在光譜兩端,每個liver都可以在光譜上移動。不過究竟有沒有完全的娛樂家或是完全的藝術家,我也認為是需要討論的,所以這個說法還有待商榷(。)
ひとみ🥂✨メンタル弱弱剣
@hitomi_910
Thu, Feb 3, 2022 6:19 AM
Thu, Feb 3, 2022 6:33 AM
我覺得彩虹社的V每個人在自身平時的活動風格上也有基本的傾向(我只有看虹所以只討論這個),比如說積極描寫、建構自己的主線故事or角色身分的人,對我來說就會是偏向藝術家的人;享受玩遊戲並且盡全力娛樂觀眾的人,對我來說就會留下更多娛樂家的印象。
ひとみ🥂✨メンタル弱弱剣
@hitomi_910
Thu, Feb 3, 2022 6:27 AM
Thu, Feb 3, 2022 6:27 AM
但是也不能因此完全將另一個身分從他們之中剔除。因為跑主線的人還是會有不拘於自己的虛擬身分只單純享受遊戲的時候,主要進行遊戲實況的人也會在談話時加入一點角色扮演,或者用別的方式構築自己的世界觀。
正是因為如此,我們這些觀眾得以各取所需、甚至同時享有兩種不同的快樂,我覺得這是一件很棒的事情!這就是Vtuber的最大魅力之一!(喔
ひとみ🥂✨メンタル弱弱剣
@hitomi_910
Thu, Feb 3, 2022 6:32 AM
Thu, Feb 3, 2022 6:33 AM
&最近因為大家都在玩needy girl overdose,看了滿多人對同一個遊戲的反應之後有更感受到藝術家傾向的人和娛樂家傾向的人,玩同一個遊戲會帶來怎麼樣不同的效果,覺得很有意思
很推薦去看黛灰和不破的對比(私貨)
ひとみ🥂✨メンタル弱弱剣
@hitomi_910
Thu, Feb 3, 2022 6:41 AM
Thu, Feb 3, 2022 6:42 AM
藝術家傾向的人玩遊戲的時候在選擇中表露自身價值觀的部分,或者巧妙地將自己的角色特質或故事和遊戲內容去做對比、呼應的部分,我都非常喜歡!至於娛樂家傾向的人不管玩什麼都可以用自己的方式最大限度地引出遊戲的娛樂效果,帶給觀眾歡樂,我也覺得這是一種才能。
ひとみ🥂✨メンタル弱弱剣
@hitomi_910
Thu, Feb 3, 2022 6:53 AM
https://twitter.com/...
&反正都是創作我就先放在這裡(幹
我是完全的哀タイプ
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我認為每個人的差距只在於他們進行活動的時候,「兩種身分的佔比大小」有何不同。在進行遊戲實況的時候可能是娛樂家的佔比多一些,如果是發佈翻唱之類的作品的時候可能是藝術家的佔比多一些。
想想似乎也可以用光譜來解釋,如果娛樂家和藝術家分別在光譜兩端,每個liver都可以在光譜上移動。不過究竟有沒有完全的娛樂家或是完全的藝術家,我也認為是需要討論的,所以這個說法還有待商榷(。)
正是因為如此,我們這些觀眾得以各取所需、甚至同時享有兩種不同的快樂,我覺得這是一件很棒的事情!這就是Vtuber的最大魅力之一!(喔
很推薦去看黛灰和不破的對比(私貨)&反正都是創作我就先放在這裡(幹
我是完全的哀タイプ