編織神話之手🐈麻雀
[光遇][光子和冥龍][遊戲心理和遊戲體驗][塔羅牌]
想到寫寫心得
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@ego_rain - [光遇][製作團隊前作][風之旅人Journey][ABZU] 想說記錄一下舊噗...
以前玩風之旅人和ABZU裡面也有類似讓玩家恐懼的角色,不過被攻擊的代價感覺上並沒有這麼大,畢竟是單機然後體驗路線單一的遊戲,不會讓人還要特地跑去蒐集什麼(例如光翼)
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所以我剛開始玩光遇也以為這遊戲大概也是同樣的套路,只是讓玩家感受恐懼的一種手法,雖然我不喜歡被冥龍看見,因為他們會把音效弄得很恐怖嚇人,但沒有意識到「我花時間跑和找的光翼會掉」這件事情。
後來實際被撞(?)才知道,才有另一種害怕(
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@ego_rain - [光遇][躲龍] 有些可能改版了不確定(但我通常不會用到
另外躲龍bug修掉也算是一種維持世界觀的方法(
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光子(玩家)畏懼冥龍是因為會失去光翼,所以除非是卡無翼,或是「光翼就是拿來噴的」這種想法的人,其他這之外的玩家大多會害怕冥龍。
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象徵隱喻上就是被冥龍撞會失去能量(光)或行動能力(光翼飛行的能力)
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如果光遇世界觀畫塔羅牌,墓土或是冥龍就是塔的主角
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愚者好像可以放萌新造型或是無翼(
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要弄的話真希望也可以順著遊戲安排的隱喻去放塔羅牌位置(挖坑
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另外想到一件事情,四大試煉中的火試煉那個轟轟轟吃掉光子的光的怪物,長得很像這邊官方資訊翻譯的原始暗龍(冥龍)設計,如果在火之試煉裡大叫靠聲納可以看出怪物的輪廓,黑黑毛毛的長條形。
@feza69 - [sky光遇/翻譯] 翻譯了官方釋出的七日光遇- 圖片來源 | 官方貼文 下收 #墓...
@ego_rain - [光遇][官方遊戲設計遊戲場景故事劇情發想概念記錄翻譯]
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@ego_rain - [光遇][被冥龍撞飛但是沒有掉翼] 這次看人馴龍產生的一些感想 想到一些面對冥龍...
這篇又有帶到剛好符合塔羅牌的隱喻,是塔的話,接受塔會衝擊的事實來行動,反而容易受到較少傷害
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