米歇爾⋓2.5沼
ಠ_ಠ - 十年前雷亞遊戲橫掃全世界,但十年後,原神、明日方舟、少女前線、王者榮耀,不但很成功甚至直接賣...
忽然看到這個一周前的文,在對岸遊戲產業工作過的人(不負責任)表示:啊中國市場就是夠肥啊(rofl)
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隨便回憶一下,在2019年之前,米哈遊(那時還沒有原神)尾牙的安慰獎是一台switch←不重要的事情記很久
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我還在行業裡的時候,一般一款手遊產品壽命是2年(騙錢的換皮手遊大概半年),在陰陽師發行後2年,每天平均流水依然有大約1億人民幣,約4.5億新台幣
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雖然是從當時同事聽來的就是
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台灣玩家其實也肥啦,但大多是騙錢的換皮手遊或是博奕類,不是我的同溫層惹
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說中國審查沒有影響的,絕對是沒在行業裡待過,那些叫得出名字的手遊公司都是top,在政策緊縮之前就已經打下一片市場的公司,自從2018年開始版號凍結後,中小型企業跟獨立遊戲公司不知道有多慘
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台灣手遊起不來我覺得跟資金、市場、人才不足都有關吧,中國遊戲業內外都競爭得要死
話說當年王者榮耀可是抄英雄聯盟出來的啊,放在台灣早就先被炎上到燒毀(rofl)
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存一個討論,滿贊同一位網友說法:「迭代不夠,踩的屍體多了,就能站上那個舞台,存活下來的數量到一定程度生態就會改變。」
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