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【遊戲】阿爾宙斯一周目通關
也沒別的支線要走就去把主線打通了,但因為看過劇情,所以故事轉折我自己不太有感。打JRPG真的不能先知道劇情
掰噗~
中肯!!
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最後的隊伍我是帶著一整隊的首領過的,剛抓來就80等的大烈咬陸鯊真的太壓制
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劇情的部分我反而覺得蠻有感的。
看到很多人諷刺說過去的時代會有類似的問題,會把不吉之兆推到某個人的頭上。但仔細想想,我們現在還是會落入這樣的圈套,無法接納他者的問題還是存在,尤其是現在。
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以2022的遊戲而言,當然還有很多需要改善的地方啦。除了NS主機本身快要扛不住的那個遊戲畫質和元件之類的問題,要破除「抓高等頭目當即戰力」這個最簡單的打法,未來勢必也要花不少力氣。
不過不妨礙這個作品作為一個很成功轉型的遊戲,我一路下來玩得很開心,終於覺得自己在玩寶可夢。
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也沒什麼事隊伍也差不多了就跑去抓騎拉帝納了 因為我沒有玩真鑽或前幾代所以對竹蘭沒什麼情感,單純覺得望羅有點煩就把他打爆了。
克雷色利亞MVP,被敲到就祈禱一下,又回血又起霧最適合龜起來丟復活了
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