莊KU@蛙化
[寶可夢 阿爾宙斯] 玩到第四隻王過了
掰噗~
原來如此 (p-wink)
莊KU@蛙化
https://images.plurk.com/5Fy1MjfBmz9tE0U5QLnfKT.jpg 老實說除了畫面之外,遊戲性跟遊玩體驗蠻值得縱容的....
莊KU@蛙化
先講最被人靠北的畫面
說真的一個世界前幾強的IP 端這種菜出來真的是.....我是真的護航不能啦
我玩起來心情上已經是跟 "嗯這跟伊蘇差不多吧 falcom社挺厲害的嘛 能接受的也只有我這種老粉了吧...."
莊KU@蛙化
https://images.plurk.com/2PYcOTcYMXRtRYBGVOyeLB.jpg
https://images.plurk.com/3SyBxTk9tc5cS7hhzX2ljr.jpg 我想這套應該很可愛 但是....好吧 真的很可愛啦
莊KU@蛙化
https://images.plurk.com/2kQ1iJndHHazJDRlYrmYmI.jpg https://images.plurk.com/7AJzPy5nTwsu7BNdPvqNDL.jpg 身為金銀老粉 俺の魂!
火爆獸的洗翠型態本來覺得 "咦?火咧?"
結果進戰鬥火就長出來了 這版我也蠻喜歡的
莊KU@蛙化
https://images.plurk.com/53kZv4OJ9lP4OX8MUPBeHZ.jpg
再來講講遊戲性
1.回合制戰鬥就是一樣的,但有些招式你可以決定是火力強化或是速度強化
2.(對我來說)改很大的抓寶系統,扔就完事了
中期開始很多怪的警戒範圍很遠,要善用樹果之類食物去輔助,BOSS怪應該也同理,但不是很好抓
3.其他地形移動隨劇情發展給予工具 蠻多RPG都有的,這個劍盾用的不是很多 有點可惜了
莊KU@蛙化
4.圖鑑系統 其實跟抓寶系統應該要一起講
沒事為什麼要一直抓?因為有圖鑑完成度
很多課題都是抓N隻或是不被發現抓N隻,所以執行起來倒也挺快的
莊KU@蛙化
5.野外遇怪跟動作要素
還真的跟我上一篇吐得差不多 野外真的很危險 一堆怪物看到就想衝過來幹掉主角,還有那種紅眼BOSS怪....這個要素跟過去作品比起來都很有差,我是算蠻喜歡的
反正真要開打就叫夥伴 打不贏就落跑
莊KU@蛙化
劇情我覺得目前來說給佳評
雖然也不算特別有深度的劇情 不過至少有玩家照故事在RUN劇情的感覺
劍盾那種去哪邊打道館的.....
莊KU@蛙化
玩一天半心得大概就這樣 底下隨意貼圖
莊KU@蛙化
https://images.plurk.com/621arYS7EMMZHq8X0gPoRB.jpg https://images.plurk.com/59hyyeqEwzY80LwNjcylOc.jpg 時空裂縫抓到的伊布 因為自帶妖精招式 就進化成仙伊了
莊KU@蛙化
https://images.plurk.com/5CcPVYcEwBy96x9OI2OGVI.jpg https://images.plurk.com/788eYkCRyhj1GlVtqKlizp.jpg 忘記講BOSS戰了
總之就是動作小遊戲 玩家要持續丟類似鎮定劑的東西 過程要不斷閃招 找空檔叫寶可夢打BOSS 打到BOSS氣條歸零為止
莊KU@蛙化
難度有點高 我不能說很喜歡 但確實是個新系統的嘗試
塔塔@ Takodachi
原來是動物園麻醉槍遊戲
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