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ಠ_ಠ - 十年前雷亞遊戲橫掃全世界,但十年後,原神、明日方舟、少女前線、王者榮耀,不但很成功甚至直接賣...
產業內相關人士出來說話啦
目前可以探討的:
1.教育制度
2.產業發展風氣
大概這兩個層面可以討論
教育制度不外乎是教育無法跟產業接軌、遊戲產業大多要既戰力,會培養的根本少數
產業簡單來說就是有錢的大公司不想搞研發只想炒短線,然後會把人才鬥到出走到博弈業;小公司和工作室沒錢沒人才,熱度起不來或是只想做自己想做的沒去規劃財富密碼等等
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我就不提發展手遊的成本和收益了,台灣人會課金的大有人在
好好規劃也是有可能的
只是研發一款好的手遊需要的資本很多,大公司不想做這塊
想做的又沒錢
台灣現在環境就這樣
做遊戲的不是燃燒肝燃燒愛燃燒錢,就是先走博弈或其他產業等有錢再來搞
curry3806
設計系以後想做遊戲的表示…………
想做遊戲留在台灣好嗎?
還是我要思考要不要多學第二專長或外語以備不時之需
mantis109
看整個全球,有大型遊戲公司的國家也沒幾個好不好
台灣遊戲業要賺錢就是去博弈那邊吧
mussel462
curry3806:
英語學好至少可以多接一些跨國委託
curry3806
mussel462: 看來我要盡量英文學好一點了
英文苦手哭啊
mussel462
curry3806: 看英文劇集和看vtb都可以學喔(???) 把遊戲調成英文字幕也可以學
cookie6107
業內人士
台灣環境未來可能真的只剩博弈,畢竟在非節日的平日時,博弈單日收入就是普通遊戲的起碼10倍以上
再加上台灣大部分遊戲公司不願研發,即使代理也想找低代理費的(很多時候不是國外沒有好遊戲,而是遊戲公司根本不想花錢代理)
再加上台灣工作環境低薪超時,就問問有多少人願意底薪28K(含勞健保)通宵趕案子到隔天8點上班開始磨吧
falcon7342
海外資深業界人士勸你,出國吧.其實有錢大公司是想研發的,不是幫資方講話,不說哪間公司,開給我的薪水也是比照我現在公司開的150K/M,而是整體帶不動,其實這話題討論了10幾年,十幾年來我總結一句大家不想聽的,吹上天台灣人才放到全球競爭碰不到邊的,說沒錢薪水低不想認真只是多從業者自己安慰自己的話語,如果你還年輕祝福你沒生在我們這個群魔亂舞的世代,遊戲業是多數人夢想的職業,也倒置了一堆人為了夢想沒實力也不擇手段使用親友團,霸凌之類的方法想保住自己的飯碗,雖然我這樣說可能有一竿子打翻一條船的可能,但遲早要面對問題,你們年輕一代或許是希望...吧?
juice49
要賺錢接跨國委託,這邊台灣中國日本通吃基本穩定月入10W左右
alpaca6855
覺得台灣遊戲業太可怕提早登出的前業內人士(舉手)
現在聽前同事在抱怨各家公司(同事們都四散了)就覺得……幸好我離苦得樂
mule5667
ಠ_ಠ: 認同噗主的這段話,研發一款好的手遊需要的資本很多,大公司不想做這塊,想做的又沒錢。

但各位可能忽略了一個情況,台灣早期還是有人願意投錢,但事實證明投了錢也沒有回收,然後這些投資人就跟遊戲一起沉下去,再也沒有活過來
而其他投資人也不是傻子,看到這個產業不賺錢當然果斷放棄,如果有哪家能證明自己有賺錢的實力,想投的人當然有
alpaca6855
噗主也有提到,基本上研發沒有人才了,這比沒人投資更嚴重
mule5667
alpaca6855: 產業發展風氣其實直接影響教育,最明顯的就是相關科系畢業的大部分都直接轉行,因為看前輩一個比一個慘,你幾乎舉不出太多成功案例,還有多少新手敢進?
而真正有實戰經驗的人少,能進到學校給予正確知識的人更少,學生忙了半天發現自己學的根本不是業界要的東西,而業界又覺得畢業學生根本幫不上忙,直接變成一個死循環
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mule5667: 那時早期沒市場啊
那時玩手遊會課金的台灣人不多,市場起不來
然而現在市場起來了,課金的人多了,市場會喜歡的類型也很清楚,然而大公司還是不想開發手遊
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想走遊戲的我都建議充實自己的能力和見識,然後想辦法增加經驗
現在平台很多,手遊上架也不是說很難
唯一難的只有錢,所以想走好一點的產業就學英文出國;或是找博弈,台灣博弈很多,待遇也很好,不過記得看是做給誰
我有認識的前公司是在中國,然後被抄就失業
我之前待的是做海外的,暫時穩
vodka4080
海外出走最好的選擇,業內也想往海外跑,就算獨立遊戲,基本上也是拿自己人生規劃跟老闆賭,薪水不高,水準不一的同事真的要想清楚
bat8368
細算過後就會知道遊戲業純研發燒的錢真的無底洞,目前看到很多獨立工作室大多都是當副業在做 畢竟沒有錢只有熱忱可能2個月就死去了
代理遊戲炒3個月短線的錢好賺太多了,哪個老闆不愛錢? 許多大公司都轉型以代理為主了
所以一直這樣反覆循環下去就讓台灣遊戲研發就變成死水了,只能看政府有沒有心要來扶植遊戲跟動畫這塊,不然講實話台灣人才不是沒有,而是都心死不想以此為業了 [emo6868]

是說博弈產業算是相對入門門檻低,而且如果去到好公司其實真的可以學很多研發上的知識,但就看心理能不能跨過這個檻就是了...
cherry3035
想走遊戲的應該先從小型同人作品做起吧?

看過一些FC2那邊的日本同人作者的心得
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同人作品也是要花時間的啊
時間就是金錢
而且個人開發你要懂得很多,文本、專案流程規劃、角色刻劃、美術、程式、音樂,如果還想有賺還要懂點行銷
就算現在有募資平台,你文案不夠美吸引不到投資者也是個人能力問題
更何況募資還要懂點公關處理,不然炎上就大家看笑話,慘的是信用虧損
如果不想處理這些,請人幫忙也是要錢,找外包也是錢,還要花溝通時間
所以,想獨立開發還是看錢的,全部自己來那個時間成本耗的生活費也是錢
mule5667
其實GameFi就是台灣最好的機會,GameFi世界裡有的是錢,但我發現台灣這邊討論的人很少,真的很可惜
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mule5667: 區塊鏈對台灣遊戲產業來說太新
別期望那些有資源的大公司能看到現在市場趨勢,如果那些大公司能有這種遠見的話,台灣遊戲產業還會有現今這地步嗎?
然後還是老話,區塊鏈太新,小公司沒資源研究和發展
不過台灣博弈可能有開始研究
earth8104
博弈也太強XDD
ape8614
除了投資人的問題,個人看台灣創作環境(不只遊戲)有個共通的問題是,大多的創作者其實不太會跟人磨合,如果各自為政做自己的創作還好,一但要合作除非統籌的製作人超有能可以控制住,不然就是大家都覺得自己的想法最好,互相討厭來噁心去合不來,最後成果也胎死腹中
這部分我是不知道到底是教育的問題還是算哪裡的鍋啦,但一提到創作講好聽一點就是有原則,講不好聽就是不少創作者在新創團隊都有種無法甘於收錢辦事的美德 (大公司有各種制度形成的權力壓制反而不易有這種狀況),看過幾個新創團隊的起落,到最後都是即使拉到投資也是白燒錢就結束
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