保險員的黑白冒險之旅 一艘名為奧伯拉丁號的商船於1802年從倫敦啟航,載運超過 200 噸的貿易商品,前往遙遠的東方,卻未在六個月後到達好望角的會合點,因此宣告海上失蹤。 然而,就在1807年10月14日的今天早上,奧伯拉丁號緩緩漂進英國法爾茅斯碼頭,帆具破損,船上則杳無人跡。你是英屬東印度公司的保險調查員,必須即刻前往法爾茅斯並設法上船,同時製作損害評估報告。 Return of the Obra Dinn是第一人稱的解謎冒險遊戲,玩家必須四處探索,並且運用邏輯推理進行游戲。 (以上摘自Steam簡介文案)
一艘名為奧伯拉丁號的商船於1802年從倫敦啟航,載運超過 200 噸的貿易商品,前往遙遠的東方,卻未在六個月後到達好望角的會合點,因此宣告海上失蹤。
然而,就在1807年10月14日的今天早上,奧伯拉丁號緩緩漂進英國法爾茅斯碼頭,帆具破損,船上則杳無人跡。你是英屬東印度公司的保險調查員,必須即刻前往法爾茅斯並設法上船,同時製作損害評估報告。
Return of the Obra Dinn是第一人稱的解謎冒險遊戲,玩家必須四處探索,並且運用邏輯推理進行游戲。
(以上摘自Steam簡介文案)
復古風格的第一人稱美術畫面
本作最令人印象深刻的是遊戲畫面,基本上是第一人稱的3D場景,使用黑白兩色就勾勒出整艘船的內部空間,以及多達60名的人物,就像是3D化的黑白漫畫。遊戲設定中還可以調整畫面色系,模仿古早時期電腦的畫面風格,這樣的設計巧思相當有趣。
雖然畫面只有最簡單的黑色跟白色,輪廓線條卻很清楚細膩,場景物件的描繪也很細緻。雖然角色多達數十名,但每個人的長相跟衣飾都有一定的辨別度,不易造成混淆,這點對推理遊戲來說很重要。
另外本作有相當多獵奇駭人的死亡畫面,而黑白色調的風格多少降低了血腥程度,避免視覺上的過度衝擊,但也因為畫面捨棄了彩色的概念,顏色就無法成為推理線索之一,提高了遊戲難度,或許這正是製作者的刻意為之。
不過這類畫面仍有辨識上的不便,如果是較為混亂的場景,再加上爆炸或火焰,畫面就會糊成一片,難以清楚辨識特定的物件,這點親自玩過感受就更深刻。
本作的音樂表現同樣優秀,平時玩家在船上探索時並沒有配樂,當回溯至過去的死亡畫面時,才有配樂家以襯托。藉由背景配樂存在的有無,將現在及過去的場景作出更明顯的區分,也是營造氛圍的手法之一。
絕大多數的配樂是渾厚低沉的曲調,富有節奏感,恰如其分地烘托詭譎驚悚的死亡氣氛,以及在海面上風雨飄搖的場景,遊戲氛圍的成功渲染,配樂絕對功不可沒,尤其標題主題曲相當好聽。
另外在回溯時間或推理成功時,會搭配鏗鏘有力又鮮明的簡短配樂或效果音,讓這些動作給予玩家更深刻的印象,像我就特別喜歡喜歡推理成功的配樂,每次聽到就特別有成就感。
本作歸類為推理遊戲,玩家要做的事其實非常單純,就是追查60名角色的名字、死因或下場。
遊戲的目標和操作方式看似簡單,但推導出答案的過程卻相當複雜,多達60名船員及乘客分別在不同時間點失蹤或死亡,而玩家能依賴的線索,只有一本筆記的文件紀錄,以及一只懷錶。
懷錶的能力是從現代遺留的屍體,回溯到死者過去的死亡畫面。在過去的畫面中,可以看到死者死亡的瞬間,其他人的談話以及周遭的場景。
所以遊戲大致上的流程是:找船上的屍體→用懷錶回溯過去的死亡畫面→在筆記本填入名字、死因或下場。
遊戲藉由這樣的設計,控制玩家在每個調查階段獲得的資訊量,循序漸進地讓玩家推理整件事的真相。
再來是懷錶的死亡畫面,遊戲中有數十名角色的大量死亡場景,從這些死亡畫面所獲得的資訊相當龐雜且零碎,所以筆記本會依照時間順序彙整這些資訊,每個角色出現過的地點及時間也都整理得相當清楚有條理,方便玩家隨時閱覽查看。
比較可惜的是,遊戲的教學並不是特別詳盡,關於筆記資料的查閱方式很繁雜,需要靠玩家自己摸索,還有些角色的答案又需要大量翻找其他資料,過程就有些繁瑣,需要一定程度的耐心。
最後是關於推理難度,這款遊戲玩家只要寫下所有角色的名字跟下場就結束了,條件看似簡單,但要推理出正確解答並不容易。
下場的部分絕大多數是填寫死因,大部分角色的死因相對直觀,只要看死亡畫面就能直接判斷,但有些沒有屍體的失蹤角色,則必須發揮想像力及判斷力推測可能的死因或結局,但關於下場的解答其實相對寬鬆,只要是在合理範圍內的答案,遊戲就會判斷為正解。
推測名字則是最困難的部分,人員名單的資訊包含名字、國籍及職位,玩家必須搭配人員名單及線索,找出每個角色真正的名字,而會在對話或文件中直接顯示名字的角色非常少,絕大多數的角色都必須從其他線索間接推測出身分,自己體感大約有80%的時間都是在推理角色的名字,推測死因反而比較簡單。
整體來說,這款遊戲的推理設計相當出色,無須複雜曲折的犯案手法,本作用極為單純的目標(找出角色們的下場及名字),以及簡單的探索工具(一本筆記及一只懷錶),就能延伸出繁複而精巧的推理謎題,創造出有別於其他推理遊戲的特色。
這樣的設計讓玩家能迅速理解遊戲目標及玩法,遊戲的線索安排也相當巧妙,從最直觀的角色對話及行動,還有衣飾、口音、編號、血跡及簽名等各種小細節,都能成為關鍵的線索,每個死亡的畫面都有重要的意義,考驗玩家的聯想力及觀察力,是相當紮實嚴謹的推理遊戲,靠自己找到解答的成就感跟回饋感也相當大。
另外遊戲中還有個設計,每當玩家找出三個人的正確解答,系統就會直接告訴玩家找出的答案是對的,每三人就確認一次答案的機制,避免玩家在前期直接亂填瞎矇出答案,也能讓玩家用排去法慢慢找出正解,在推理難度上做出了平衡,一般玩家只要有耐心也能慢慢找出正解。
本作劇情中,主角的定位其實是整個故事的旁觀者及敘述者,劇情重點並非主角調查的過程,而是過去在奧伯拉丁號發生的悲劇。
藉由主角在船上所回溯的死亡畫面,拼湊這些零碎的故事片段,梳理整個悲劇的真相,是相當特別的敘事手法。
由於玩家觀看的是數十具屍體的死前瞬間,在大海中獨自航行的船上,充斥著血腥殘酷的死亡,故事氛圍沉重而詭異,而畫面的黑白色調多少降低了死亡畫面給予玩家的心理衝擊,讓玩家較能專注於推理解謎。
玩家身為主角,為了追查真相獨自在船上觀看一幕幕的死亡,卻只能作為旁觀者,親眼見證悲劇發生而無法阻止,這樣的孤絕感及無力感也相當強烈。
與此同時,主角也是故事的敘述者,主角在筆記本寫上推理的答案時,也是在書寫每個人的結局以及這艘船的悲劇,依據主角查到的解答數量,就會觸發不同的結局,下船前只要查到所有人的正確答案,就能觸發真結局,得知故事隱藏的另一層真相。
整體來說故事劇情引人入勝,詭譎沉重的氣氛營造得很成功,只要推理出所有人的答案後,就能得知大致上劇情的來龍去脈,並從中感受這些角色的覺悟、憤怒及恐懼等各種情感。
較為可惜的是,因為劇情是由零碎片段拼湊而成,難免有些沒有解釋清楚的謎團或是細節,但就推理遊戲來說也是很有趣的劇本了。
奧伯拉丁的回歸以獨特的美術畫面及推理系統,呈現有別於其他遊戲的精湛創意,這款遊戲需要耐心慢慢推理,尋找線索,靠自己成功解答的成就感相當大,我自己玩得相當盡興。
如果是喜歡推理類型,或是偏好獵奇驚悚故事,不排斥血腥畫面的玩家,這款是值得一玩的遊戲。
不過這款推理遊戲真的很好玩,推薦年假時買來動動腦
雖然遊戲裡一堆死人過年時玩感覺怪怪的-跟一堆死人的悲劇故事超搭的
猜人名真的會猜到崩潰,我有兩個人真的猜不出來有看攻略XD