仙☆貝
【海產王 MD】白金級,閃刀姬內戰。對手的零衣真好用 https://images.plurk.com/4f5nriocZXPHGHja7rjTU9.jpg

遊戯王マスターデュエルランクマッチ 閃刀姫 VS 閃刀姫
仙☆貝
仙☆貝
閃刀姬內戰,重點就是怎麼讓對方斷怪,以及破壞對方的閃刀機關。 https://images.plurk.com/2kGzyEBpW3vYtA7X7ImWSq.jpg

影片中就是資源的交換後,造成對方閃刀姬最後無牌可出,最後只能投降。

即使不投降,就算有10000生命值也難以扳回局面了,場優跟牌差已經大到不可逆了,1比7的差距。
DUDU-感覺崩潰
我從大學後就沒玩過,都看閃刀演整場www
仙☆貝
DUDU-感覺崩潰 : 對到閃刀姬,對面開上面講的那張閃刀機關,能連鎖旋風炸就炸。再來就是對方的零衣 https://images.plurk.com/FHSKBvsaxTpbEnsfRRpSX.jpg 通常都會做連結召喚,然後躺在墓地。

先把墓地的零衣除外,勝率就會提高不少。

剩下就比較依賴經驗,沒辦法一個個講完。
仙☆貝
演牌最怕是先攻的龍輝巧跟LL鐵獸戰線。

他們的站場終端,是能讓你幾乎不能做事的。
仙☆貝
龍輝巧,要用封鎖鳥 https://images.plurk.com/5xYSQTZe7E4vMT6SYWUQw1.jpg 擋第一次成功的檢索後,丟出封鎖鳥,這樣就能大幅度限制龍輝巧的展開效果。

LL鐵獸就比較難斷,可以的其中一個斷法是看到人馬 https://images.plurk.com/19WSIcSmcceCmXSnirFFYf.jpg 從手牌捨棄發效果時,連鎖灰流麗中斷 https://images.plurk.com/7su0JygMmgkEltfEK803CN.jpg ,因為這個動作成功的話,就會讓對面堆好鐵獸的怪進墓地。
其次是LL的斷點,有一張鳥之呼喚 https://images.plurk.com/7w8UlrVWUeYfMEDFMWc5v.jpg ,這張發動也是用灰流麗斷他 https://images.plurk.com/7su0JygMmgkEltfEK803CN.jpg

如果對面兩個都有……就只能祈禱他做錯事,然後大陣變小。(因為灰流只能擋一次,所以要不要丟確實需要經驗)
DUDU-感覺崩潰
感謝
DUDU-感覺崩潰
我每次都亂斷 然後對方還是一直表演
仙☆貝
最後白金區的T0牌,就是黃金卿。 https://images.plurk.com/30Yg1BJbZBxlB5WxIuiShM.jpg

這個就……旋風、羽毛掃帶好,炸TM的王八蛋。

因為黃金卿一般是配合技能剝奪 https://images.plurk.com/6FxoPFnBURaNS4JeMp0ifI.jpg 跟王宮敕命 https://images.plurk.com/jhLs4NmDOy9N19RFHvT3O.jpg 去打,這兩個點失敗,基本上黃金卿的戰力會大幅下滑。

剩下就是除外掉黃金卿而已,黃金卿的效果特殊召喚,要先將場上一張魔法陷阱送墓來發動,有DD烏鴉 https://images.plurk.com/29hy4eqjGqXc6apHCLS3eu.jpg 、墓穴指名者https://images.plurk.com/1stkkdvq75bCsghjFuk9s3.jpg 將它除外,黃金卿就只能倒在地上抽了。
DUDU-感覺崩潰
只能帶一堆除外落穴去賭了w
仙☆貝
https://images.plurk.com/77sLY9z9s3jmfw4UOkSOHv.jpg 然後比較特殊的解場法,是天龍雪獄。

這是能夠復活對方墓地的怪獸後,選擇發動後續效果:將我方場上,和對方場上同種族的怪獸各一張,一起除外。

黃金卿通常會有2張作迴圈,墓地一張,對方手上再丟一張陷阱跟黃金卿,可以把我方場上的一張卡送墓。

這時,墓地一定會是2張黃金卿,所以當對手特招第一張黃金卿後,你發動天龍雪獄,復活對面墓地的另一張黃金卿,就能一次雙殺2張黃金卿了。

類似這種展開會使用2張同種族的怪獸,其實都適用天龍雪獄的除外,這個對方不太能防得到。(因為即使是OCG的實卡戰,也僅會在備牌戰中出現)
DUDU-感覺崩潰
摁 這張我有放 有時候可以順便解一些討厭的怪
DUDU-感覺崩潰
我有放一些教導進去 用懲戒一次解兩張 不過壞處就是下回合會卡著沒辦法額外召喚
DUDU-感覺崩潰
主要還是要看手上有甚麼就是w
仙☆貝
DUDU-感覺崩潰 : 正常,我回鍋實卡時,也是重頭學手坑用法。

基本上手牌誘發效果,是現代遊戲王的重要攻防重點。而投入幾張這種手坑卡片,其實也會根據牌型而有不同,例如:主打靈擺召喚的魔導王安迪米翁,就完全沒有手坑。黃金卿也是可以完全不放的,他們用陷阱就能淹死對面。

手坑是該在什麼點丟,才能徹底停下對方攻勢,這需要練習跟經驗累積。

確實不是說有丟就會贏,但完全沒有防禦點,會更難處理現在的賽場先攻壓力。(如果是交流賽就不用在意這一點,但排位賽越上面就……

常常會變成先攻方大陣難以解決,只能賭自己有熔岩魔神或是一些特殊的卍解型卡片。
DUDU-感覺崩潰
仙☆貝 : 恩,我現在手坑都還沒補滿,還有其他卡可能要補 目前有空就看一下別人打得影片加一些額外進去試試
仙☆貝
DUDU-感覺崩潰 : 嗯嗯,所以教導的材料很適合用在一些不太依賴額外展開的牌型。教導本家卡片佔牌組的容量很小,自由度蠻高的。
仙☆貝
DUDU-感覺崩潰 : 教導以前的流行打法是配合召喚師系列去組,因為召喚師 https://images.plurk.com/3hLsmZ7rOSHcLDXlLPAHTH.jpg 是很小型的融合牌。通常只需要1動到2動就能出融合怪站場。

這樣就大幅減少對額外牌組的依賴,透過教導本身的大身板+鳶尾花的號令特性 https://images.plurk.com/1nlvKTbfsq6GecQM2KLP7x.jpg ,就能打死對面了。
仙☆貝
DUDU-感覺崩潰 : 嗯嗯,沒事,組什麼牌其實自己玩的開心比較重要。我朋友有人也是拿蟲惑魔在爬排位。其實拿到先攻的蟲惑魔真的蠻強的,我用閃刀姬打到金牌戰時有遇過,真的差點翻車
DUDU-感覺崩潰
仙☆貝 : 恩,就後攻比較難,如果解不掉對面一直召喚就輸了
仙☆貝
DUDU-感覺崩潰 : 沒事,這種狀況,黃金卿也一樣,你先攻,就是黃金卿痛苦的時候。(我朋友銅牌戰有成功用墓穴洞 https://images.plurk.com/1tK3Vkaamx3FWsBNgc78Cn.jpg 摔死黃金卿過www )
D.C.
仙☆貝 : 可能是現在牛鬼蛇神比較多,我拿四天之龍和幻影騎士團在金牌還過得去
仙☆貝
D.C. : 蟲惑魔或是機界騎士有在白金局看到,所以牌型確實有比較多。不會都是T0牌互打。
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