南郭江郎 龍貓人
ff14
6.0...
https://images.plurk.com/2JHYwZccI9uclKipCMWk4y.jpg
通啦
雜感小捏 下收
掰噗~
有這種事!?
南郭江郎 龍貓人
覺得6.0過譽會不會被打
5.0任務安排有多流暢;6.0流程後半就有多拖沓
地圖任務淪為純粹講話跑路的工具,這點不喜歡
不知是時間不足未能安排
或本就決定在擅場靠對話+cutsense堆積情緒
用最王道的方式將情節灌給觀眾
南郭江郎 龍貓人
但相比5.0利用場景戰役
營造大敵當前(游末邦軍隊)或追兵在後的情境(遺跡探索)
終末威脅感與4.0時的帝國軍一樣只存在過場動畫裡...
比如讓玩家留在拉札罕市街力挽狂瀾
遠比在叢林找孩子更有趣不是嗎?

滿地找人支線、零散的終末野獸;連野怪都不慌不忙
代入感大扣分
南郭江郎 龍貓人
去沙之家開會→去石之家開會
→大陸東西兩岸開會→跨異世界開會
去夏雷安立法院開會(6.0
一路走來始終如一的開會遊戲
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