布丁
布丁
我通常不會創難相處或是容易惹惱他人的角色
但即使是正向特質,角色的顧慮與堅持還是不免會有跟人有意見相左、甚至發生衝突的情況
布丁
小地方我會選擇幫角色想個合理動機讓他放下堅持
或是創個誘因讓他在衡量利弊得失後,願意去做他平常不願意做的事
布丁
不過涉及角色的核心價值觀&理念時,要想合理的動機讓他轉念就沒那麼容易
而且一味的追求和諧避免衝突
除了降低扮演樂趣之外,也會減少故事張力跟及有趣度
布丁
危機跟衝突,通常是最能展現角色的特質個性的時候
也是改變與隊友/NPC關係、觸碰彼此隱藏面貌與真心的絕佳時機
若處理得好還能加深彼此的理解及信任
要能享受這個過程又不冒犯人
就得做好場外討論
布丁
若不願顧慮他人感受,只想要事情都照自己預期的去發展
那關起門來寫故事就好,不需要特地來玩TRPG
正因為大家所想、所期望的東西不一樣
才有機會創造出自己也想像不到的有趣展開
這是我對跑團的想法
布丁
雖然也可能因為大家電波不合&期待的畫風差太多
導致玩起來不如預期
不過團員選擇跟事前討論又是另一個議題了
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