悠子@人生與帶團的糾結
【TRPG廢】
アルバガルド(池梟リョーマ) on Twitter
從別人那看到,義大利文版的死靈年代記(NC)……
悠子@人生與帶團的糾結
真的是很厲害捏。(各種方面)
悠子@人生與帶團的糾結
其實我常常在講NC是一個已經沒有未來的系統雖然它還是賣很好。
但說真的我不討厭,可以說是還算喜歡這個系統,未來大概也有事沒事會拿出來帶一下吧。
悠子@人生與帶團的糾結
而且手上不小心又多出了一份兩次聚會量、劇情覺得還算可以的劇本(?)
就說寫原創劇本能有多難,大家都應該要嘗試看看
メイルちゃん
窩 gio魯諾gio巴拿有個夢想,要成為人偶界的死靈法師
悠子@人生與帶團的糾結
說起來之前發現一件事,認識「NC」、「永遠的後日談」甚至「永後」這些名詞的人比「死靈年代記(ネクロニカ)」還要多……
噗首加一個NC好了

誰再跟我講「永遠的後日談」我就打誰,那是副標,是副標,只是副標啊!! (很兇
悠子@人生與帶團的糾結
メイルちゃん : 人偶界的死靈法師是三小
希普諾斯
很久以前就聽過NC,封面也很吸引人,不過規則看得很茫
悠子@人生與帶團的糾結
rinco_trpgoc: 我會這樣說有幾個原因,最首要的是NC的戰鬥系統框架是一個十分封閉且平衡寫的很死的機制,每個人偶在戰鬥中能消耗的資源就是那些,而這些資源能換取的結果也就是那些,機制上非常難有新的變化。
(而且即使是現況,純論機制面人偶能選擇的部件是存在所謂Meta的,打前排一定要選某部件且以某部件為核心捏角、打後排/坦/支援亦同)

另一個原因是出版社倒掉的問題,也勢必導致NC未來不可能有其他的商業擴充,雖然作者神谷老師本人還是有在同人場出「作者本人寫的同人」,但多是世界觀的補充,不會去動到規則機制面的部份。
悠子@人生與帶團的糾結
不過說歸說,這個系統在貼皮的幅度與世界觀的魅力上仍是很吸引人的,所以我後來在帶這系統都會期望玩家不以戰力數據面去考量
因為一但考慮這點就真的沒什麼能玩的,MinMax制服就擺在哪,光劍單分子纖維打死人槍號令盤上之子選一選
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希普諾斯 : 的確NC是一個相對有點古老的系統,大部分機制還是圍繞著戰鬥去設計的,如果不嫌棄的話,看不懂的地方來聊聊也許能稍微幫上一些也說不定?
台中拉麵JK(自稱)
下次中推我就去表演義大利殭屍美眉
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
現在的簡稱不都是後日談嗎
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
我最近應該也會把之前的十周年劇本寫出來﹐悠子也要寫NC劇本嗎我可以跑測試團嗎(太急
樂狂/JoyCraz!
什麼,推文時間,昨天UqU中文版有沒有機會...(折磨自己的妄想
原來出版社倒了嗎...還以為是官方單純不想更新了
NC的戰鬥還有個硬傷是,團務越到後面,光單一個單位可用的部件數量會越來越多,有時候會到你只看一兩次根本記不住的程度...
coffee ghost
它的未來不就是變成梵天狗了嗎
coffee ghost
還有做成真的機器人系統
悠子@人生與帶團的糾結
台中拉麵JK(自稱) : 你看到我在推廣團開NC都是部件技能砍到剩一半的預設卡
悠子@人生與帶團的糾結
a96216: 窩不知道.jpg
其實也就只是對我來說,翻譯譯名是小事畢竟也不是說有官方翻譯,但至少不要用一個已經不對的名詞去稱呼一個東西,這樣

是說我NC劇本其實已經帶過了,跨年的時後直接寫就直接上,雖然還有可以細修的地方,不過就先放著吧,人生要做的事情太多了。
悠子@人生與帶團的糾結
樂狂/JoyCraz! : 到底有沒有機會很難說,但人生抱著希望總是好ㄉ……
成長只能靠部件/技能的增加也是一個點,除了數量多到忘記自己有什麼之外,成長幅度也是非常有限的,這也是為什麼規則內也帶到了讓人偶退休的部份。
悠子@人生與帶團的糾結
coffee ghost : 這梗我就不知道了
璐 🅷 ҉T҉R҉P҉G҉
NC很香!!!!!!!!(大聲
口糧
永遠的後日談算窩的鍋(抹臉
然後這個死靈年代記本身的詞源實際上比永後來得久,一部分沒有直接採用的原因是「找不到這個詞彙的譯者」。
死靈年代記是當初在K島上看到島民上傳的角色卡中的譯名,然而除了這個角色卡之外,完全找不到譯者的資訊,所以也沒能取得使用許可。
在當時,為了避免使用到他人的譯名,就避嫌了。
結果隔了幾年之後,覺得再這樣下去不是辦法。比較正確(且好聽)的死靈年代記根本沒人知道,反而是以副標當主標的永後廣為流傳。最後決定就算找不到當初的譯者,也要從善如流改成死靈年代記,這個詞彙才開始慢慢取代大眾的稱呼。
悠子@人生與帶團的糾結
璐 🅷 ҉T҉R҉P҉G҉ : 對NC很香
悠子@人生與帶團的糾結
口糧 : 是譯者本人出現了……!真的是很久遠的一段歷史
其實說歸說我也不是真的有多氣,只是有一種主標題被遺忘的惆悵感(?)
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