五隻腳的海星
遊戲美術
翻到這篇
立繪過分精緻、背景大還要更大...談談中國二次元遊戲的美術困境 | udn遊戲角落
重點是下面這段吧
美術對於遊戲來說,作用絕不僅僅是吸引玩家的眼球。Cygames 的產品雖然風格各異,但是他們在一開始就確定了統一、耐看的美術風格,還嘗試賦予畫面更多意義,承載更多故事。這很有可能就是他們脫離美術困境的關鍵所在——對美術風格進行充分的研究調查,豐富畫面外的遊戲內容,而不是把時間和精力完全耗在美術的裝飾性內容上。
Jay27
認同
五隻腳的海星
「只要我躺得夠快,資本就剝削不到我」 很有畫面XDDD
「內卷」與「躺平」之間掙扎的中國年輕人 - BBC News 中文
五隻腳的海星
這句
「大家考慮的不是怎麼真正去提高質量,而是相互消耗,真的像噩夢一樣」,他說。「結果就是大家都是輸家」。
五隻腳的海星
像遊戲的開發也是,廠商為了求賺快錢
尤其在中國開始開發遊戲之後, 出現很多換皮手遊
沒有重新設計遊戲內容,只是換個美術風格,然後再把付費的坑挖深
應該有人會覺得,以前玩遊戲壓力不會很大,但現在的遊戲是有壓力的
除了很多的提示紅點.每日任務.等等 都是為了製造誘因黏在遊戲上
然後排行榜.競爭要素.讓人去為了比誰強花錢衝裝
很多很多的內容,都讓遊戲已經不是在玩好玩了
五隻腳的海星
全部都是輸家的結果就是,有資本的繼續提升畫面技術
沒有資本但想賺錢的轉向做賭博做色情,走人的動物性需求
還有一部分有愛的,就變為開發人數少,題材不走商業的獨立製作
五隻腳的海星
這一切的癥結就在於以"想賺錢"為出發點的念頭能量其實是匱乏的
所以一堆匱乏就造就了崩潰的狀態
載入新的回覆