夏阿特@TER
深度解析:摆烂为何席卷游戏圈!
「換個角度來看,
這同樣意味著遊戲缺少同類型的替代品,玩家們別無選擇了

這就好比遊戲業的圈地運動,每個廠商畫下屬於自己的領土
既然缺乏競爭,那縱然擺爛玩家們又能怎樣?」
牛肉★咪哭der口罩
疫情無法阻擋好遊戲的誕生.....老實說我無法認同....拿不守法就被釘死的大公司跟獨立團隊比較實在沒什麼意義...
夜深時見獾
2077那個要說擺爛我真的不太苟同……
思想ノ罪販
夜深時見獾 : 不是被股東或者高層搞爛的嬤
夏阿特@TER
牛肉★咪哭der口罩 : 我覺得這點是都有,但沒辦法面對面討論其實必然會讓創意的碰撞跟討論效率變差
這點我身邊也有認識的人有實際的例子了,我自己也深有體會
影片中其實也同意了疫情會影響,前半段只是影片主前期的想法
夜深時見獾
思想ノ罪販 : 先不說這遊戲如何如何,光開放世界又3A等級或是接近3A等級的遊戲一堆,永遠不缺競爭者
亜図POP笑わない
~~GF社,熟的哩~~
Nobody
還是多找點獨立遊戲玩吧,期望他們有一天長大成大廠
SWN002:藍的,蛋雕
Nobody : 想太多,這年頭通常都會在成長為商業工作室的瞬間被大廠買走
牛肉★咪哭der口罩
我也覺得想太多...尤其是現在還有很多人會拿3A跟獨立遊戲比...說3A賣1500你這怎麼賣1100....不管3A還是獨立,出資者的比重只會越來越重...玩家的需求只會更加被忽視
鳩~是好朋友的阿爾帕
說遊戲圈好像太武斷了 好萊塢主題或流行炒冷飯可能比較適合這樣講
南郭江郎 龍貓人
3A遊戲積弊已久...
開發時間增加>作品減少>IP作才得求穩
成本投入上升>風險增加>遊戲內容趨保守
大作市場飽和>利潤減少>服務型遊戲當道
創意不成功便成仁葬送上百人三年努力(tlou2
不換皮或多工作室輪作趕不上銷售季(刺客、cod
最終宣發蓋過開發、創意被管理拖垮、工時薪資爭議不斷
這不是擺爛,這是病發
鳳凰yee胸針
沒有競爭者:寶可夢、NBA2K
荒野的蒼藍星🌟幽靈
寶可夢不算遊戲了
那是信仰
烤玉米萬歲
現在只有英高能信任了
荒野的蒼藍星🌟幽靈
烤玉米萬歲 : 在神壇反覆橫跳的男人
載入新的回覆