秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Dec 25, 2021 8:19 AM
明年的規劃定好ㄌ
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Dec 25, 2021 8:20 AM
前半年2D
然後無論這之間存了多少,丟進去組一臺PC
後半年3D
3D真的不能再拖下去了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Dec 25, 2021 8:24 AM
最近友人分享一些模組
想說來拆一下,看看人家怎麼規劃的
才發現手有點延遲,又弄了一下
才又發現,延遲的是腦袋
模組本身沒有凹凸,沒有透,就只有一個貼圖(算上個世代的遊戲用
換句話說,也是不需要太高規格就能跑得起來的東西
我覺得我又把事情複雜化了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Dec 25, 2021 8:28 AM
扯遠一點
不是常看到有人把遊戲的模組拆出來之後換上裸模丟到裏站去嗎
原理來說的話就是刪除既有的部分,模型師自己手動補上缺失的部分
所以
不是說拿到就能脫
,沒那麼方便
對於穿脫,有些會有圖層,有些則是用放大縮小來做的(題外
所以聶胖才稱讚10/10第一次做到了在遊戲中實時脫衣服這件事(記憶中是他講的吧,有點忘了
其實真的是滿屌的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Dec 25, 2021 8:34 AM
然後既然原本的部分已經被刪掉了,目前的模型就是有缺失的
就算補面,到時候要讓他動起來,還有骨架的問題
幾乎等於是要
重綁
了
這件事情就是真的可以說為什麼那些專業的人有資格開高價的理由
因為,真的是一門專業
OO千萬不要、OO做會比較好、在OO多一個OO少一個OO會改變效果
等等的眉角,都是自己摸不可能知道的事
有人願意教才會知道
當然要用時間去換經驗是一定要的,但量變不一定會產生質變(意思是可能摸很久也沒能領悟
所以就很長會看到有骨頭長歪了、不會旋轉的地方旋轉了、權重很怪等等的
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Dec 25, 2021 8:37 AM
綁完後還有貼圖的問題
既然原本的部分不在了,代表現在的貼圖不能映射出完整的東西
新產生的部分,也沒有貼圖去"顯示"
這裡又要兩個技能,修改貼圖,以及畫好內容物
去年冬天我接觸到裏站之後一直在想一個問題
為什麼這些事情好像所有人都想得到,
卻還沒看到大量發生
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Sat, Dec 25, 2021 8:41 AM
經由在YT的觀察,國外不是沒在發生
國內可能有在發生,但都沒有發出聲音(台灣人的習慣嗎w
也就是事情沒有我想像中的那麼快,但還是有在運作
2020就已經是進入的最佳時機了,眼下已經快2022
不能再拖了
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然後無論這之間存了多少,丟進去組一臺PC
後半年3D
3D真的不能再拖下去了
想說來拆一下,看看人家怎麼規劃的
才發現手有點延遲,又弄了一下
才又發現,延遲的是腦袋
模組本身沒有凹凸,沒有透,就只有一個貼圖(算上個世代的遊戲用
換句話說,也是不需要太高規格就能跑得起來的東西
我覺得我又把事情複雜化了
不是常看到有人把遊戲的模組拆出來之後換上裸模丟到裏站去嗎
原理來說的話就是刪除既有的部分,模型師自己手動補上缺失的部分
所以
不是說拿到就能脫,沒那麼方便對於穿脫,有些會有圖層,有些則是用放大縮小來做的(題外
所以聶胖才稱讚10/10第一次做到了在遊戲中實時脫衣服這件事(記憶中是他講的吧,有點忘了
其實真的是滿屌的
就算補面,到時候要讓他動起來,還有骨架的問題
幾乎等於是要重綁了
這件事情就是真的可以說為什麼那些專業的人有資格開高價的理由
因為,真的是一門專業
OO千萬不要、OO做會比較好、在OO多一個OO少一個OO會改變效果
等等的眉角,都是自己摸不可能知道的事
有人願意教才會知道
當然要用時間去換經驗是一定要的,但量變不一定會產生質變(意思是可能摸很久也沒能領悟
所以就很長會看到有骨頭長歪了、不會旋轉的地方旋轉了、權重很怪等等的
既然原本的部分不在了,代表現在的貼圖不能映射出完整的東西
新產生的部分,也沒有貼圖去"顯示"
這裡又要兩個技能,修改貼圖,以及畫好內容物
去年冬天我接觸到裏站之後一直在想一個問題
為什麼這些事情好像所有人都想得到,卻還沒看到大量發生
國內可能有在發生,但都沒有發出聲音(台灣人的習慣嗎w
也就是事情沒有我想像中的那麼快,但還是有在運作
2020就已經是進入的最佳時機了,眼下已經快2022
不能再拖了