幽◎還存在(應該)

https://images.plurk.com/5l7ZbPdCRWtGipYaG2QZcN.jpg
去他的 搞定了
掰噗~
真是講到我的心坎裡
幽◎還存在(應該)
是作業 人半死掉
至於為什麼要搞這個的前因後果我起來再打
睡覺去 幹
默默花畫✧
辛苦了QQQQQ
無力說話⚰️溯非
幽辛苦了
幽◎還存在(應該)
四wwww半wwwwww
笑死直接沉睡下去
幽◎還存在(應該)
默默花畫✧ : 無力說話⚰️溯非 : 謝謝默花和溯非!!睡夠了神清氣爽
幽◎還存在(應該)
前因後果來了(?

事源是有份要用Maya做角色建模的作業,佔整體評分比例足足50%
角色不限於人類,教授説推薦做機器人會比較簡單
幽◎還存在(應該)
本來我是打算做利歐路的,剛好找到官網有三視圖可參考
https://images.plurk.com/3SQyTPakL1QSMwkTyP5BND.jpg
幽◎還存在(應該)
但某個友人——我嚴重懷疑他是其他科忙瘋了在這科舒壓

他做了高達
幽◎還存在(應該)
上次看到時只完成了上半身可是完成度有夠高?????
給教授看了也説給A的可能性挺大
幽◎還存在(應該)
整個標準一下子拉高了害我危機意識響超大聲
想起在找參考時找到了這個教學網,感覺不算太難
3Dモデルの作り方 ~ゼロからやってみるキャラクターのモデリング~

雖然是blender的但兩個軟體一間公司,操作方式也差不多
幽◎還存在(應該)
就是臉部他是直接貼材質,要另外再找其他教程
幽◎還存在(應該)
幽◎還存在(應該)
在9號晚交完另外一科作業後,(開始舒壓地)馬上拿出一個月沒碰的板子畫二視圖(正+側)

10號起床開始做3D模
幽◎還存在(應該)
然後一發不可收拾
幽◎還存在(應該)
10號姑且還好一點雖說我晚飯後一直做到早上六點才睡(???
然後昨天下午3點起床再做到早上7半(???????
幽◎還存在(應該)
差點吐出來前兩天我到底是怎麼過的
哇喔我居然真的做出來了欸???
幽◎還存在(應該)
值得一提的是
之前的logo和3D layer,這個的建模完全不是我本科的東西是我自己跑去修的

但我玩得超開心
幽◎還存在(應該)
都做成這樣最少給我A-啦教授
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