長門歐希
@ocococ
覺得
Sat, Dec 11, 2021 3:11 PM
6
[
河洛
][
艦これ
]
[問題] 水上飛機母艦在二戰地位
長門歐希
@ocococ
說
Sat, Dec 11, 2021 3:11 PM
航空母艦的歷史
長門歐希
@ocococ
說
Sat, Dec 11, 2021 3:26 PM
>基本上,讓飛機起降的機場,可以分成八大部分:
起飛區、降落區、調度區、機庫、
維修區、零組件油彈庫房、航管區、與空勤人員區
長門歐希
@ocococ
說
Sat, Dec 11, 2021 3:31 PM
Argus和Furious感覺好像赤城加賀進化史XD
長門歐希
@ocococ
說
Sat, Dec 11, 2021 3:32 PM
>戰巡動力系統高排煙量選擇的煙囪設計,拉到船尾固然可減少對甲板降落的干擾,卻增加船內溫度,也不能說是受好評的設計,因此只有同世代的日本航艦照學,後代不再存在。
www
長門歐希
@ocococ
說
Sat, Dec 11, 2021 3:36 PM
>直到1944年後半,F6F或Fairey Barracuda等作戰重量超過6噸的艦載機普及,飛行甲板長度不到200m的航艦喪失航艦意義的時代為止。
鳳翔不能放Barracuda
長門歐希
@ocococ
說
Sat, Dec 11, 2021 3:42 PM
>英國人以降落失誤時左轉比較容易重新起飛為由,選擇把艦橋裝在右邊。
長門歐希
@ocococ
Sun, Dec 12, 2021 11:55 AM
>32年上海的128事變,加賀與鳳翔帶領7艘巡洋艦、20艘驅逐艦、與7000名陸戰隊參戰,獲得寶貴的海對地偵察、轟炸、空戰、以及航艦戰鬥群主導的全球首度兩棲登陸作戰經驗,3式艦上戰鬥機擊墜美國人駕駛的中國籍戰鬥機波音218(P-12/F4B外銷版),這些經驗就成為日本海軍設計航艦戰術與艦載機的經驗由來。
長門歐希
@ocococ
Sun, Dec 12, 2021 11:57 AM
>日本這次是在敵方領土進行大規模陸空作戰(中華民國海軍未出動),讓日本確立航艦戰鬥群大規模制壓敵軍陸上部隊與基地的可行性,開始創造艦載機大編隊作戰的戰術,讓海軍航空應用達到陸基機從1916年開始的編隊作戰體系水準,並透過太平洋戰爭與美國的切磋,
成為現在美國海軍的標準戰術
。
長門歐希
@ocococ
Sun, Dec 12, 2021 12:28 PM
>要說問題的話,就是英美航艦在1930年代都用上了新的彈射器,艦載機跟著搭配設計,日本沒購得液壓彈射器與新的攔截索,力推自行研發之外,飛機設計則預留不用彈射器起飛的餘地,強調低重量與低翼負荷,這成為後來日本艦載機設計的特點,往好處說是強調低速起飛的低翼負荷機迴旋性也佳,往壞處看就是不用裝甲導致防禦力薄弱,以及飛行速度較低。
零戰是必然 而不是偶然啊
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河洛][艦これ][問題] 水上飛機母艦在二戰地位起飛區、降落區、調度區、機庫、
維修區、零組件油彈庫房、航管區、與空勤人員區
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鳳翔不能放Barracuda
零戰是必然 而不是偶然啊