透明(◔౪◔)busybusy
是我太急躁了嗎...
最近兩次的學習周都沒什麼效果
而且看不下文字 看稍微密集的字就會變得很煩躁
唉呦這樣要怎麼打字啦
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還是學習周要學的東西太多 沒辦法好好吸收
我不知道
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https://images.plurk.com/8R49j4AHvVW4mCMvmN06W.png
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都是視覺小說了檔案還很大 下載慢就沒有人想玩了啦
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呼叫value的教學關鍵字要怎麼打...
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我的潛意識在拒絕讀英文 給 我 他 媽 的 看
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https://images.plurk.com/2GqD7v3Khuk4TCnsvth7Rg.png
存ㄍ
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用global data 來記錄函數庫
然後在autoload選用
知道了
但是要怎麼在單獨script中呼叫這個globaldata的script捏
梳梳頭☛看⭐吃🍒
不確定你要的呼叫value是不是那種(?)
看了一下影片裡面寫的 var value1 = ”地點” 要使用他的時候就用value1就可以了 他是你設的變數名稱
梳梳頭☛看⭐吃🍒
或是你是要從get function裡面 Call value(?)
或是從指標 call by value
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大 你講ㄉ挖誇謀 看我多菜(摀臉
梳梳頭☛看⭐吃🍒
透明(◔౪◔)busybusy : 我不確定你卡住的是哪一種 有需要的話可以私噗給我我幫你看一下
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梳梳頭☛看⭐吃🍒 : 不是我英文極度不好 所以他整體說甚麼都只能用邏輯猜 (還敢說
我真的卡住ㄌ再找大大的大腿求救
梳梳頭☛看⭐吃🍒
有需要隨時歡迎 我也滿有興趣ㄉ
本來就是因為想做遊戲才讀這個ㄉ
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Godot - Global Variables
照這ㄍ影片的意思是說
放在autoload的var值 可以直接在另一ㄍ腳本引用不用再宣告一次....ㄇ..????
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梳梳頭☛看⭐吃🍒 :我要在這裡先謝謝大ㄉ大腿 ((
梳梳頭☛看⭐吃🍒
透明(◔౪◔)busybusy : 他有先在autoload引入GameManager.gd這個檔案 所以他可以在另一個player.gd用GameManager.score呼叫這個檔案的score這個參數
梳梳頭☛看⭐吃🍒
引入之後就把他當成一個Global Variables(全域變數)了 的確就不用再宣告一次
沒有引入的話就是只能在原本的GameManager.gd檔案改變他的score值 看你想改的是什麼東西~
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喔喔喔喔長姿勢!!!!
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喔喔喔(太誇張
梳梳頭☛看⭐吃🍒
希望這樣解釋有比較懂
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梳梳頭☛看⭐吃🍒 : 很懂很懂 謝謝大
透明(◔౪◔)busybusy
從今以後梳梳頭就是我大哥 (人家不要
梳梳頭☛看⭐吃🍒
有幫上就好 你才是畫香香圖大哥
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