隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:47 AM
Mon, Dec 20, 2021 2:48 AM
4
2
(遊戲)PS4 恐怖之歌 Song of Horror 無雷介紹心得
隱名:PS4 恐怖之歌 SONG OF HORROR 中文版 實況(序章-第一章)
[達人專欄] PS4 恐怖之歌 Song of Horror 無雷介紹心得-克蘇魯風格的解謎恐怖遊戲 -...
這款是2019年在Steam上推出的克蘇魯風格恐怖遊戲,之後在PS4平台上推出官方中文版(不過STEAM版依然沒有中文)。
遊戲基本上是恐怖解謎類型,採用第三人稱固定視角,主打角色永久死亡機制,解謎難度中等偏難,整體難度偏高,但也不至於難到玩不下去,小心一點的話還是能過關,而且也有不同難度可選擇。
克蘇魯風格詭譎未知的氣氛做得很不錯,是我今年玩過比較有恐怖感的遊戲。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:48 AM
美術音樂
遊戲採用第三人稱固定視角,無法隨意轉動畫面,就像以前惡靈古堡的視角,這種限縮玩家視角的設計現在也很少見,感覺是為了增加對畫面外未知角落的恐怖感。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:48 AM
絕大部分遊戲過程是全3D的人物場景,少數劇情過場會用2D圖畫呈現。3D人物模組動作有些僵硬,表情也不是很生動,不過因為是著重探索解謎的小品遊戲,角色精緻度不是重點,所以這部分沒太大影響。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:48 AM
就小品遊戲來說可供探索的場景有不少,也有一定的規模,像是夜晚的大宅、大學圖書館、雪地中的修道院,或是廢棄的精神病院,就場景豐富度來說很有誠意。
音樂為了配合恐怖遊戲的氣氛,大都相當抑鬱沉重,很多場景也沒有配樂,比較明顯的配樂就是劇情提到的音樂盒的音樂,就音樂表現上並不突出。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:49 AM
遊戲系統
這款就是很單純的解謎探索遊戲,很像是惡靈古堡1代撇除戰鬥及資源管理,只剩下解謎要素的感覺。玩家的目標就是要在地圖中探索解謎,避開陷阱跟怪物,觸發最後的劇情點。
遊戲共分為7個章節(序章+五個探索章節+終章),每一章可供操作的主角都不同,每一章最多會有四名主角可使用,有些章節只能用一名主角,前面死亡的主角就無法在後續章節使用。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:49 AM
遊戲主打角色永久死亡,一個角色死亡就會直接選下一名角色接著玩,如果玩到角色都死光了,整個章節就要重頭開始玩。而且遊戲是自動存檔,無法手動存檔,角色死亡後沒辦法讀取之前還活著的存檔,除非選最簡單的難度。
這種死亡機制提升了遊戲的難度,也加強遊戲的壓迫感及緊張感。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:49 AM
(不過有PSN雲端存檔的話可以中途上傳存檔,角色死亡時再下載存檔,就能回到角色活著的狀態,降低遊戲難度)
遊戲主角都是沒有反擊能力的普通人,雖然每個主角能力值跟攜帶道具有所不同,但感覺用起來都大同小異。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:49 AM
每個章節都是在固定的地圖場景中探索,場景有白點提示的物件都可以調查,每個主角調查物件的對話都不一樣,可以看出主角的個性經歷,是做得比較細心的一個地方。
另外有一個很微妙的設計是要把主角身上的光源,對準物件才能調查,就算是很明亮的地方也一樣,跟一般第三人稱的探索遊戲不太一樣,我玩的時候有個道具撿不起來還以為是BUG,但實際上是要把光源對準物件才能撿。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:49 AM
而場景中有不少的即死陷阱,最常見的就是一打開就會死的門,必須靠聆聽來確認門後有沒有怪物,但聲響有時不是很明顯,推薦戴耳機聽比較清楚,如果不方便聽聲音遊戲裡也有輔助圖示可以開啟。
除了開門的陷阱,遊戲還有調查或觸發後即死的陷阱,有時會有線索提示提醒玩家,但有些也沒提示,通常遇到可疑的物件時,遊戲會問玩家是否要繼續調查,有些是陷阱,但有些是重要道具,必須靠自己直覺或提示來判斷。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:50 AM
Thu, Dec 9, 2021 9:50 AM
其實大部分的陷阱小心觀察都可以避開,但有時還是會不小心被弄死,我玩的時候有幾個主角就是被陷阱弄死,多少增加了遊戲難度。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:50 AM
還有怪物的設計,遊戲宣傳說怪物有設置AI,會因應玩家的行動追殺主角,但我實際玩起來卻沒有感覺到遊戲宣傳的效果,也沒有像惡靈古堡的暴君或追跡者會追殺玩家,這點我覺得有點可惜。
怪物比較像是隨機出現的一種現象,按下對應的按鈕或動作就能躲過怪物,難度不算很高。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:50 AM
解謎部分要到處找道具或解開機關,有些文件也會提示有些道具可以合成或用來解鎖機關,遊戲也有提供地圖,會標示上鎖的門或是機關,所以玩的時候不會迷路,算是比較貼心的設計。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:51 AM
解謎難度中等偏難,每個章節的地圖謎題都不一樣,謎題相當豐富。謎題的設計我覺得很有趣,但難度真的偏高,有些謎題聯想不是很直覺,甚至有些刁鑽,需要多加思考,也經常要在地圖裡繞來繞去解謎,玩的時候要有點耐心。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:51 AM
劇情氛圍
遊戲主打克蘇魯風格,就連遊戲難度的名稱也是克蘇魯類型的知名小說家。
劇情描述一個音樂盒引發的詭異事件,聽過音樂盒的人都會死亡或是失蹤。主角丹尼爾為了尋找失蹤的作家哈森,就聽到了音樂盒的音樂,被捲入恐怖的事件中,為了迴避死亡的命運,丹尼爾就進行了一連串關於音樂盒的調查。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:51 AM
Thu, Dec 9, 2021 11:23 AM
雖然遊戲中總共有十幾位主角,但劇情主線是以丹尼爾為主,不像其他主角可以被取代,如果丹尼爾死亡,整個章節就會強制重來。
只論劇情情節的話我覺得普通,轉折跟結尾都在預料之內,但就「不可名狀的恐懼」,「以及人類無法反抗的存在」這些克蘇魯的特色有呈現出來,結局的某些描述也挺有意思的。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:52 AM
整體氣氛我覺得還不錯,永久死亡的機制及陷阱,還有不時出現的怪物,造成很沉重的壓迫感,
還有以光影、怪物及物件等等要素營造詭異壓抑的氣氛。
在被一大片未知的黑暗籠罩的地方,空無一人還有不時傳來的怪聲,就恐怖遊戲的氛圍來說相當到位,某些劇情跟場景真的有不寒而慄的感覺。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:52 AM
Thu, Dec 9, 2021 10:57 AM
雖然看其他心得說有不少BUG,但我玩的時候沒遇到什麼明顯的BUG,可能是因為我玩的時候離發售日已經是幾個月之後,所以玩到的是更新後的版本。
我玩第一輪普通難度,破關花了17小時以上,豐富的場景跟謎題,還有詭譎壓抑的恐怖氣氛,整體而言這款比我想像中好玩,就小品遊戲來說內容也是值得。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:53 AM
但遊戲節奏偏慢,有些生硬的操作感,加上難度偏高的死亡懲罰,風格跟玩法不是很大眾,也是很看玩家口味的遊戲。
如果喜歡克蘇魯風格的恐怖感,或是解謎遊戲的玩家,還是可以嘗試看看。
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:53 AM
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:54 AM
@moon24268 - (遊戲) PS4 恐怖之歌 實況有雷心得集中串 今天開始來玩恐怖之歌,體驗一下...
之前的有雷心得串
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Thu, Dec 9, 2021 9:58 AM
Thu, Dec 9, 2021 9:58 AM
本來只是想簡單介紹一下,但不知不覺寫好長
看來又可以弄出一篇達人專欄文了
這款應該是我今年玩過感覺最恐怖的遊戲,之前灰冥界跟濡鴉巫女都沒讓我覺得恐怖,但這款有讓我毛起來的感覺
雖然其他心得看起來很普通,但實際玩起來還不錯,我自己挺喜歡的啦
但不否認這款很吃玩家電波,光是難度可能就會勸退人,不過也有最簡單模式可以選,要單純享受解謎也可以
小B電商_現在只想躺到2025
@blacksmith0079
Fri, Dec 10, 2021 5:43 AM
這我有在地下街看過廣告後去查一下
感覺跟零恐怖程度真的不能比
之後找實況
跟朋友一起看
隱名(遊戲山積中
@moon24268
Fri, Dec 10, 2021 9:48 AM
小B電商_現在只想躺到2025
: 這款比零恐怖多了,雖然兩者恐怖的類型不一樣
這款如果親自操作更能體會那種壓力感
載入新的回覆
這款是2019年在Steam上推出的克蘇魯風格恐怖遊戲,之後在PS4平台上推出官方中文版(不過STEAM版依然沒有中文)。
遊戲基本上是恐怖解謎類型,採用第三人稱固定視角,主打角色永久死亡機制,解謎難度中等偏難,整體難度偏高,但也不至於難到玩不下去,小心一點的話還是能過關,而且也有不同難度可選擇。
克蘇魯風格詭譎未知的氣氛做得很不錯,是我今年玩過比較有恐怖感的遊戲。
遊戲採用第三人稱固定視角,無法隨意轉動畫面,就像以前惡靈古堡的視角,這種限縮玩家視角的設計現在也很少見,感覺是為了增加對畫面外未知角落的恐怖感。
音樂為了配合恐怖遊戲的氣氛,大都相當抑鬱沉重,很多場景也沒有配樂,比較明顯的配樂就是劇情提到的音樂盒的音樂,就音樂表現上並不突出。
這款就是很單純的解謎探索遊戲,很像是惡靈古堡1代撇除戰鬥及資源管理,只剩下解謎要素的感覺。玩家的目標就是要在地圖中探索解謎,避開陷阱跟怪物,觸發最後的劇情點。
遊戲共分為7個章節(序章+五個探索章節+終章),每一章可供操作的主角都不同,每一章最多會有四名主角可使用,有些章節只能用一名主角,前面死亡的主角就無法在後續章節使用。
這種死亡機制提升了遊戲的難度,也加強遊戲的壓迫感及緊張感。
遊戲主角都是沒有反擊能力的普通人,雖然每個主角能力值跟攜帶道具有所不同,但感覺用起來都大同小異。
另外有一個很微妙的設計是要把主角身上的光源,對準物件才能調查,就算是很明亮的地方也一樣,跟一般第三人稱的探索遊戲不太一樣,我玩的時候有個道具撿不起來還以為是BUG,但實際上是要把光源對準物件才能撿。
除了開門的陷阱,遊戲還有調查或觸發後即死的陷阱,有時會有線索提示提醒玩家,但有些也沒提示,通常遇到可疑的物件時,遊戲會問玩家是否要繼續調查,有些是陷阱,但有些是重要道具,必須靠自己直覺或提示來判斷。
怪物比較像是隨機出現的一種現象,按下對應的按鈕或動作就能躲過怪物,難度不算很高。
遊戲主打克蘇魯風格,就連遊戲難度的名稱也是克蘇魯類型的知名小說家。
劇情描述一個音樂盒引發的詭異事件,聽過音樂盒的人都會死亡或是失蹤。主角丹尼爾為了尋找失蹤的作家哈森,就聽到了音樂盒的音樂,被捲入恐怖的事件中,為了迴避死亡的命運,丹尼爾就進行了一連串關於音樂盒的調查。
只論劇情情節的話我覺得普通,轉折跟結尾都在預料之內,但就「不可名狀的恐懼」,「以及人類無法反抗的存在」這些克蘇魯的特色有呈現出來,結局的某些描述也挺有意思的。
還有以光影、怪物及物件等等要素營造詭異壓抑的氣氛。
在被一大片未知的黑暗籠罩的地方,空無一人還有不時傳來的怪聲,就恐怖遊戲的氛圍來說相當到位,某些劇情跟場景真的有不寒而慄的感覺。
雖然看其他心得說有不少BUG,但我玩的時候沒遇到什麼明顯的BUG,可能是因為我玩的時候離發售日已經是幾個月之後,所以玩到的是更新後的版本。
我玩第一輪普通難度,破關花了17小時以上,豐富的場景跟謎題,還有詭譎壓抑的恐怖氣氛,整體而言這款比我想像中好玩,就小品遊戲來說內容也是值得。
如果喜歡克蘇魯風格的恐怖感,或是解謎遊戲的玩家,還是可以嘗試看看。
之前的有雷心得串
看來又可以弄出一篇達人專欄文了
這款應該是我今年玩過感覺最恐怖的遊戲,之前灰冥界跟濡鴉巫女都沒讓我覺得恐怖,但這款有讓我毛起來的感覺
雖然其他心得看起來很普通,但實際玩起來還不錯,我自己挺喜歡的啦
但不否認這款很吃玩家電波,光是難度可能就會勸退人,不過也有最簡單模式可以選,要單純享受解謎也可以
感覺跟零恐怖程度真的不能比
之後找實況
跟朋友一起看這款如果親自操作更能體會那種壓力感