活得慢一點☆茶茶丸
穹夜-音樂委託開放中
作曲真的不能覺得“因為好聽”所以這樣寫嗎
現在的煩惱
YANed
課金
活得慢一點☆茶茶丸
穹夜-音樂委託開放中 : 蛤為什麼不能
活得慢一點☆茶茶丸
其實要看這個不能是「誰」給的 還有當下的作曲目的
活得慢一點☆茶茶丸
YANed : 我轉蛋遊戲課金的經驗都是對於我認為這遊戲打完的體驗我認為值得所以當作補票

比方Terra Battle跟另一個伊甸,都是破到當下劇情完結我很滿足所以課了一款單機3A遊戲的價格
活得慢一點☆茶茶丸
其他像是弓箭傳說,荒野亂鬥等我的上限就是新手開始禮包跟首儲
活得慢一點☆茶茶丸
似乎沒超過一款單機遊戲的價格過...
活得慢一點☆茶茶丸
穹夜-音樂委託開放中 : 講細一點的話就是今天出現這問題是基於是配樂的場景還是學校的作業學習等會有不同的解釋方式
活得慢一點☆茶茶丸
比方如果是一款30首的配樂每首都好聽其實就等於每首都相對沒有特別好聽的,視情況做一些平緩的曲子會有助於讓更注重情緒或是高點使用的配樂更為強烈
活得慢一點☆茶茶丸
再來好聽的語彙的確是還滿因人而異
活得慢一點☆茶茶丸
案例二
我曾經為一隻舞寫了個配樂我覺得寫的超好聽,被製作人問說:「這樣我們畫面跟舞者的詮釋空間在哪裡?你的表現欲太強」
活得慢一點☆茶茶丸
案例三
有個回合制RPG我道中戰配樂火力全開,換來的是不耐聽一下就聽膩了
穹夜-音樂委託開放中
活得慢一點☆茶茶丸 : 我這樣講好像有點不完全
請問方便私訊嗎
活得慢一點☆茶茶丸
可以R 但我可能回的比較慢ㄛ
YANed
對於比較初次接觸的遊戲來說課到上千我一般是用時數來算的 以一單=一款單機遊戲來說大約在30小左右標準
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