路痴無罪
[克蘇魯跑團-Door to the sky(通天之門)]
姑且帶個有NPC可以互動的短劇本練練手。一樣含劇透的評價或感想之類會下收,噗首就放些檢討啥的。

開了才發現果然扮演NPC好難啊,因為這劇本需要認真扮演的角色只有一個才開的,但想要維持住語氣跟人設看起來需要更充分的準備。

用上事先準備的台詞的時候可能還好點,但銜接用的對話或是臨場反應的地方就會卡住,看起來我會需要紀錄更多的小對話。

對模組的心得跟些許跑團記錄有雷下收。

COC TRPG 克蘇魯
路痴無罪
這東西畢竟是小冊子系列,2頁PDF的超小模組,可以說就是給了個點子而已。當然一些重要的要素都齊全啦,真的要只拿這2頁跑是沒啥問題,但會超級吃對NPC的扮演。

因為他本質上就是開門=>每個房間看看=>時間到就開始BOSS戰=>打完收工,可以說是毫無模組深度,有趣的點就是模組本身真相的那個點子,還有BOSS是個瘋女人而已,模組還限定了必須一戰不可能談和,限制就更大了。

真的只用這些東西的話可以說全部的樂趣都會只集中在2點,1是探索時的異常描寫,2是從瘋女人出場到退場的扮演能不能讓人感受到一個對科學狂熱卻走得太遠超出自己承受範圍導致自毀的科學家的可悲之處。

總之靠北難啦,所以我沒走這條路。
路痴無罪
好啊你要夜觀星象召喚拜亞基,還是密大教授,還住在阿卡姆鄰鎮。沒問題,我們直接把地點移到金斯波特(裏),魔宴的故事發生地,每年聖誕節都會有巫師開儀式召喚一大票拜亞基的狂信徒聚居地。
路痴無罪
你還想進一步召喚不可名狀的存在?沒問題啊,直接塞給你一本牛頓爵士寫的魔法書,煉金哲學的數學原理。
路痴無罪
陰謀直接改成打算偷改聖誕節的儀式內容,把所有與會者獻祭掉,召換偉大存在換取知識,這樣我就可以果斷把那個魔宴裡的個地底隧道跟地底河放進去了。
路痴無罪
這下我就有2條線可以走了,屋裡搜一搜被屋主抓到之後
路痴無罪
PC就可以選擇不要一戰=>想辦法跟瘋女人搞好關係=>得知這裡的風俗=>得知瘋女人的毀三觀計畫=>阻止他
路痴無罪
總比直接走進門亂翻一通,觸發機制然後直接跟拜亞基開戰還有深度一點
路痴無罪
而且如果PC選擇先不回瘋女人的家,而是在鎮上到處打聽的話,也會多少探到這裡的怪異風俗,還有更多瘋女人的異常情報。
路痴無罪
好吧理想很美好,我自認這樣改讓模組的深度廣度都變正常一點,但問題還是在我對控場的把握度有點差,為啥這樣說呢?

因為我認定瘋女人會非常不好說服,要讓他相信闖進家裡的人沒有要偷走他的研究成果還願意贊助他需要極為合理的理由,然後總之PC給的理由顯然不到那個程度。

我確定不是我過於嚴格,我反倒覺得這個說帖給過的話根本就過於硬推這一條新加的劇情,所以我改成給了他們一些優勢然後還是開戰,於是雖然PC們多探了一些地方,但本質上還是那個沒深度劇本。
路痴無罪
那問題來了,既然這樣為啥我還要說是我控場問題?很簡單,因為PL已經逛完房間了,發現那條幾天後要舉行儀式的地下墓穴了,到這都剛好沒有觸發瘋女人直接回房子然後他們侵入民宅的條件。

但他們這時候還是選擇走回房子再探一次,而且他們想到了可能漏掉的部分決定去做,這次不管時間上或是模組本身設計上都非得兩邊撞個正著然後暢快一戰了。

而我事後反省,如果真的想要讓PC們有兩條路可以選的話,事實上我該做的應該是想辦法引導他們那時候不要回去,反而在鎮上或回密大多打聽一下,再趁機塞一些情報。

這樣一來就可以合理的讓他們不用撞得正著,而是晚點回瘋女人家,這時她剛好回家就變成只是拜訪,說服難度就可以合理降低。

而且拿到更多線索的PC也比較知道說服的方向,甚至不說服改成潛伏起來當天才去破壞儀式之類的。
路痴無罪
做到這樣才算真的有擴展到模組深度,而不是自以為加了一條故事線,實際上根本沒辦法走那條路只是自嗨,好吧只能有機會再用看看。
路痴無罪
下次打算找個再大點的模組了,這種短劇本確實可以練習一些東西,但可操作性有點少沒那麼好玩,覺得繼續帶這類有點對不起團員。
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