DarkAsk
[TRPG]手裡拿著錘子的人,看什麼都像是釘子。

To the man with only a hammer, every problem looks like a nail.

在跑團中很常見到這個狀況,當你的野蠻人一次衝鋒能解決大部份的挑戰,那麼以戰鬥來面對往往會成為優先選擇。

當然,這並不是錯誤,選擇以角色優勢面來處理面對的困境是正論,要打開一扇門,強壯的可以撞開,靈巧的拿出開鎖工具,嘴花花的騙來鑰匙。

但這有可能造成視線狹隘而看不見其他選擇,尤其是一些過度專精特化的角色,常常會不自覺地陷入這種狀況,總是想以最擅長的能力來解決一切事情。

如果像是開扇門這種結果殊途同歸大同小異的阻礙,那用什麼方法也許都無傷大雅,不過某些依照採用方式而有不同影響的阻礙,限縮自己的選擇會是一件很可惜的事。

TRPG
DarkAsk
不過這並不是「該」或「不該」如此,就如前面所說,以角色擅長的方向去思考解決方式是絕對合理的,但這邊想說的是,要能夠時時提醒自己,不要陷入狹隘思考的狀況。

也許你的一次衝鋒確實能輾平面前這群盜賊,但或許你的吟遊詩人隊友能讓他們坦承被領主剝削的困境,畢竟,你不是一個人。

但刻意不去使用角色的強項就是矯情了,這邊只是想說,常常停下來思考一下,除了角色擅長的方式以外,還有什麼方式能解決問題,其他處理方式能不能得到更好的結果。

保持開放彈性的思考,而不是每件事都不假思索地只想用角色強項硬上。
載入新的回覆