無情蹭飯機器*七一*
午休廢)https://images.plurk.com/3GauyW3Xk3XaPT1s6qX7wg.png 工作室推了這一部漫畫
掰噗~
(筆記筆記) (p-nerd)
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漫画助手的日常 - 漫画全集在线观看 - 哔哩哔哩漫画
bili應該是有買版權的吧 沒有我再撤
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嗚阿大部分橋段好像都有遇過
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我覺得工作現場,只要超過1個人,做到能「好好把完稿交出去」這件事情,管理佔的成分絕對大於50% ,畫技在多人作業的情況真心覺得其次
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連載漫畫是商品,因為是追著刊載日期跑,時間壓力下很難所有的事情做到100分,更多的時候該重視的是質與量的管控
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剛開始這份工作的時候也有點完美主義,後來也遇過完美主義的作家老師,肩膀爆過幾次之後就覺得為什麼畫漫畫要搞這麼辛苦呢,後來標準降低一點,稿子也是交了最後也是過了
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根本沒有人在看背景啦~
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也不會有讀者留言說甚麼"唉呀 這怪物長得真好看" "這把武器也太美了"
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不會!!!通通不會!!
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讀者要看甚麼? 還不就是妹子嗎
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唉呀 畫漫畫沒那麼難吧
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可是我也沒有想要去當主筆 因為我覺得那個錢太難賺了,不可控的風險太多了
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如果說要分享甚麼經驗的話,我自己在管其他助手或是畫自己要趕場次的本本通常都是腦海裡會有個危機處理四宮格
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https://images.plurk.com/7yqG6vojtIzcBckkD69oo3.png A>B>C>D
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佔總面積越大的通常就會變成越必要
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總之大面積的東西先解決,可能看一看效果也許後面的東西都不需要畫
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https://images.plurk.com/3MKdTTjs8C48qbdJsbHnLw.png 其中一邊的參數改成難度的畫順序也是一樣ㄉ
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用難度分的話 A跟B有時候可能案面積占比來決定哪個優先
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原則上就是 越少人會的技巧=困難,越多人會的技巧=簡單
優先順序取決於"會這個的人力好不好調過來"
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喔還有幾個應該比較有趣的事情
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遇到喜歡改助手東西的的老師怎麼辦?
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跟他聊天,分散他的注意力
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真D有用,然後讓他從人格上信任你這個人,他就比較不會挑東挑西
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平時冷知識怪知識或是冷笑話都要儲備一些呢
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還有新人初來乍到的時候,往往很想展現自己的實力
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自帶一種「我他媽刻爆」的氣場,可是工作現場通常因為不放心新人一來就操刀需要畫技的格子,所以都給小格子
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我覺得日漫裡面小格子需要「有技巧的精簡」,在不了解工作流程或還不具備預判能力的新人來說,通常只會花大把的時間做非常多不需要的事情,最後還很容易要找其他人來重畫
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後來遇到新人,通常都取中間值給中型的格子,實體背景、透視用尺規就可以完成的那種
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最難教學的倒不是透視之類的東西,倒是像集中線、衝擊波、火焰 這種比較抽象比較概念的東西
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