יי
@A_Denpa_Kinoko
想
Thu, Dec 2, 2021 3:37 AM
8
2
從2018年到現在雖然臺灣影集
有了遠比以往更多的資源投入,
但仍然跳不出堅持本土化(臺灣元素)的框架
而少數族群的一個廣告就有幾千萬的預算
結果一個更早成立的漫畫宣傳專案
包含了編輯部、社群經營、網站維護
、原作和繪師一年經費僅需兩千萬
就隨便想要砍掉,如果沒有人出來
抗議早就無聲無息消失了
至於完全沒有按造史實甚至
原作劇情就另當別論
יי
@A_Denpa_Kinoko
Thu, Dec 2, 2021 3:50 AM
Thu, Dec 2, 2021 6:06 AM
再這樣下去臺灣大多的文創永遠只能靠政府推廣和補助繼續存活
卻沒有更多的發展空間和方向,就像各種遊戲永遠都是代理最賺錢
就算有原創獨立遊戲通常也賺不了多少錢只能持續營運和開發續作而已
יי
@A_Denpa_Kinoko
Thu, Dec 2, 2021 3:57 AM
Thu, Dec 2, 2021 6:07 AM
很有名的那幾個遊戲都只有這樣的熱度,
而且能在臺灣市場或外國有點名氣通常是
因為外在因素.....最引人關注的居然是政治事件
其次是知名繪師和找來日本配音等吸引宅圈的要素,
完全依靠遊戲本身內容推廣出去這幾年不到十個
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有了遠比以往更多的資源投入,
但仍然跳不出堅持本土化(臺灣元素)的框架
而少數族群的一個廣告就有幾千萬的預算
結果一個更早成立的漫畫宣傳專案
包含了編輯部、社群經營、網站維護
、原作和繪師一年經費僅需兩千萬
就隨便想要砍掉,如果沒有人出來
抗議早就無聲無息消失了
至於完全沒有按造史實甚至
原作劇情就另當別論
卻沒有更多的發展空間和方向,就像各種遊戲永遠都是代理最賺錢
就算有原創獨立遊戲通常也賺不了多少錢只能持續營運和開發續作而已
而且能在臺灣市場或外國有點名氣通常是
因為外在因素.....最引人關注的居然是政治事件
其次是知名繪師和找來日本配音等吸引宅圈的要素,
完全依靠遊戲本身內容推廣出去這幾年不到十個