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我真的好喜歡懸疑題材!!為什麼就沒有人辦擔任警官調查罪案的企!!哭阿
Hey Man BOT
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就算我沒有推理腦我還是要玩!!!
線在要幹麻
呀……我也想玩嗚嗚嗚
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線在要幹麻 : 覺得在恐怖氛圍一點點滲進日常劇情就最好看了 看似正常的表層一層層剝落 鄰舍和同事之間各懷鬼胎都有不可告人的秘密 阿嘶 大家都要努力證明自己清白的同時還要找證據指控別人
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不滅鑽石那樣的懸疑向超好看
雖然有人認為中間的日常過渡得又冗長又臭,不過查案本就不是一天之內就能偵破吧!從每個角色身上搜刮證據的地氈式搜查也是懸疑需要具備的元素!
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阿好想玩哪……
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懸疑向……懸疑向……(水鬼走開
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齁唷 想玩(你好煩阿
線在要幹麻
呀呀超好看我也喜歡這種,月亮是不是該玩,揪團私企或共構也好真的救命我也超愛
線在要幹麻
我喜歡包裝在日常下的非日常行為,好好看
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線在要幹麻 : 恒我沒有玩過私企…共構的話自己腿肉不好看,自己組織一宗罪案雖然也有樂趣,不過更想體驗像玩海龜湯那樣的一點點地抽絲剝繭去找證據的爽感
以日常包裝的脫軌行為好看超有感,看似無辜的人努力地為自己爭辯好好看,還要被警官一句「但是我從未提及過他的死法,你是怎麼知道的」搞得更加洗不清嫌疑
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自己想不出來但是
那種在對方長篇大論後一語道破對方盲點的劇情好好看
爛棍一條🥖
窩也想玩刑偵企...然而需要大量知識....
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爛棍一條🥖 : 知識方面覺得不需要強求……在追求真實性上太過矯枉過正就不好玩哩
或許我會創一個本來就不太專業的警官XDDD
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不過一些硬知識感覺還是要有 什麼屍檢細節 環境溫度考察之類的
爛棍一條🥖
對壓...有些人可能會怕...也可能網路上找的知識有錯...
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爛棍一條🥖 : 可能避免加入太多三次元學術資料 主要看官方給出多少線索 我就在那個框架下創作 雖然這樣自由度又感覺會受到限制……
爛棍一條🥖
不硬核的懸疑好像也不錯 密室逃脫或東方快車這種的...也不賴
阿飄 ピッウ
覺得主要是要寫案件跟查案都會很硬核,題材跟自由度又會因為這個原因受限
不然應該真的會很刺激(? 不會形容
像海貓那種有點奇幻但互相瘋狂狡辯的感覺也會很好玩
阿飄 ピッウ
現在想想覺得海貓的背景架構應該很適合改編成企劃,還可以分陣營,但真的會很燒腦
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爛棍一條🥖 : 認同!!像長夜那種在地理位置上設個明顯界限,可以避免上述提到每個人對環境條件認知不同的問題 就算演繹方式不一樣都不會落差太大……
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阿飄 ピッウ : 沒坑海貓但get你想講什麼 可能真實性和創作自由之間總歸是要犧牲掉一樣…
自己是沒有這個腦細胞寫案啦還是比較想享受查案!
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&我騎劫我自己的噗
槐根那邊好想做密函…但是做不起來我一個人沒有辦法……
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通常促使我做某件事的行動力源自我對於另一件事的逃避心態
「槐根任務不好想欸…再給我一個月時間也不一定……」 「哇這個刺客×皇帝文好像很好看耶馬上來看好了」
阿飄 ピッウ
笑死我剛剛說完才在想會不會你沒有看
覺得企劃要兼顧好多 不過直接把門檻提高掰掰一些亂來的人也未嘗不是好事
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阿飄 ピッウ : 每個人玩企劃的步調不太一樣,不過我也會希望官方給的指示清晰一點……!
阿飄 ピッウ
超正面 不過噗浪企應該還好,想起之前fb的企/paro真的有夠亂象
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