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工作 求職
以後想做角色動作相關的工作
大多數都要會spine
那我用試用版再加螢幕錄影做作品集這樣可以嗎
其他我也會blender和live2D還有ae
但我的3D不是很強,可以做簡易模型(像動森)
還有需要什麼其他要會的或是需要準備的?
想請有在遊戲業相關的旅人能夠給我一些建議
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原本是想找影視相關的工作,但面試幾家沒有下文後覺得還是往自己想前進的地方去發展練習好了
近期都在練習這些軟體
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順帶說原本噗主的工作算是動畫助理
專做2D動畫偏看起來像flash那種的,偶爾會碰到需要做特效的案子
後來離開後自己也拍一些看起來像youtuber的影片來做為剪輯作品,以及自主練習類似遊戲宣傳片的動畫
投幾家公司面試後沒有下文,自己也有點迷惘不清楚自己到底該做什麼
近期回憶起無論是學校老師或是以前的主管,都有稱讚自己做角色動作方面很好
自己也不討厭做這個,也覺得做出來很有成就感
所以想試著往這方面發展
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目前比較想要知道的是,用試用版來做作品沒問題嗎?會被認為心態很小氣嗎(?
以及練習的作品一定需要自己繪畫嗎,用其他作品的圖拿來拆解會造成觀感不好嗎?
yogurt7956
如果沒有公開自己練習用的話拿來找工作是可以,雖然我不常接觸動畫美術部門的人,動畫沒有用原創角色觀感不會像2D美術那樣差,畢竟動畫算是重勞動不做角色設計,通常需要的是純粹的戰鬥力(
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yogurt7956: 感謝旅人回應!
pea8350
ಠ_ಠ: 這邊業界的,我覺得你的敘述上沒什麼問題
用試用版錄影當然也沒什麼問題,應該說只是純錄影也看不出用的是不是試用版
面試不上可能有公司的原因(其實沒缺或是已經有正取了但對方還沒報到所以繼續面試找備取....等等的原因)
或是本身作品的程度不符合對方需求之類的這種還是要看實際畫面才知道
在校老師及前主管的評價無法作為一個很準確的依據,因為沒法知道妳前公司的整體對動畫要求的程度,也是有很多只要動起來了就覺得很棒的...
pea8350
然後以我們公司來說,就算面試者技術層面有達標,但在面試過程中如果發現對方人格特質不適合公司文化,也是無法入取的,個性這種東西很難說,但保持積極的態度就不會錯,剩下就靠緣分囉
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pea8350: 謝謝旅人的回覆!!也就是說能力只是其中之一,主要還是看特質這樣嗎
噗主原本選擇這些感覺偏看重作品的行業,就是因為不擅長介紹自己
旅人的回應很有幫助!謝謝!
bbq5691
遊戲動畫師路過,以前在3D影視產業,現在在遊戲業,專做spine跟Live2D和MAYA
你如果要專走2D motion (spine),有3個主要的題目,
1.人物動畫 :拆圖、補圖、架設、調動作
2.特效:例如光影效果,閃亮亮的效果,用素材拼出特效感的能力
3.UI:按鈕按下去會反饋的動畫,色塊動態轉換的動畫。

其餘的能力,live2D會有可能用到,繪圖能力有可能用到。
但Blender是3D的項目,不算是2Dmotion的範圍
bbq5691
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通常越好的公司,都要你可以拿出足夠「精緻(商業)」的作品,不會要你甚麼都會。
而且論「動畫師」,不論是建模或插畫都可以直接用網路現成的,重點動態夠不夠精緻。
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bbq5691: 謝謝旅人的回覆!詳細的講解非常感謝!
大概有個練習和準備作品集的方向了
目前自己只有在做人物動畫(像走路、待機跟攻擊而已)
想了解旅人也是自學準備作品,還是有找課程去上課呢?
bbq5691
ಠ_ಠ: 大學設計系>畢業後準備作品>找實習>當兵後準備作品>找工作
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bbq5691: 原來如此,感謝旅人的分享!
sheep4948
遊戲美術動作組的路過
重點不是你會什麼軟體,是要什麼東西可以獨立作業。
在你拿到角色素材要從骨架、權重、到動作全部都能獨立完成,對公司來說才是戰力。
目前動作組的同事都是2D3D雙修,其實在動作上概念都是差不多,重點在表演的內容。
bbq5691
sheep4948: 哇...你該不會在某個松山的日商公司上班吧
sheep4948
不是XD 不過有不少同事曾經是
不過再問我也都只會說不是,圈子太小了www
yogurt7956
這裡儼然變成業界同學會
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sheep4948: 感謝旅人的回覆!!很有幫助
噗主現在在試著製作模擬手遊的畫面來當成類似遊戲專案(應該可以這麼說吧…?
有包含角色、怪物動畫,少部分的戰鬥特效和介面的特效
不過美術看起來像非常早期的日式flash風格……
感覺自己好像有點一頭熱的做錯方向了
其他方面還做了卡牌插圖的動態和人物立繪的動態,還有少許的物件物品
…忽然有點沒自信了
且開官方的專案檔來看發現原來spine有些地方還可能要寫程式去控制一些地方
如果可以還希望再請教各位前輩,會需要程式的部分很多嗎?
bbq5691
除非你要進遊戲引擎,不然spine裡面不需要用到任何代碼
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bbq5691: 好的!謝謝回答!
sheep4948
以面試作品集的角度來說,有介面、特效的東西,陽春點沒關係,會讓人覺得你是真心喜歡做遊戲、有熱忱,這部分是加分的。
不過因為都不是很成熟的東西,有就好,不需要占太大的篇幅,可以把主力放在你主要想應徵的職位相關的部分,如果是動作的話,會希望看到例如整套的動作(待機、走路、跑步、攻擊、技能⋯等)或是敵物(二足、四足、史萊姆、魚類蛇類⋯的走路跑步待機...等),像前面提過的,重點會放在表演的內容上。
不過以新人來說,有一隻角色跟一直敵物的整套動作,應該就算不錯的作品集了XD
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sheep4948: 好的謝謝旅人 感覺信心增添了不少
不同種類的敵方是嗎…的確我做的種類有點少
謝謝前輩的建議,我會再改進的
pea8350
久久回來撈這噗
噗主如果有能力可以參加看看這活動唷
有不少業界的人會混在裡面
我們公司就在這活動抓過幾位優秀的人才來公司
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pea8350: 好的,感謝旅人的建議
不過噗主很怕生,目前還沒有勇氣參加這樣的活動
但這是很好的建議,噗主未來有勇氣的話會考慮的!
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各位旅人大家好
事隔半年多,噗主終於找到這方面的工作了!
真的很感謝各位前輩們的建議指教
噗主自己也覺得很不可思議,居然真的能夠找到並已經就職一個月了
其實後來噗主有點灰心放棄,轉去繼續加強3DCG的製作,想說找電商相關的工作
是忽然碰巧在求職網上面看到目前公司的職缺,抱著好吧就投投看隨便投的心態然後就上了
一切都感覺非常的突然
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目前製作的方面完全的跟博弈沒有關連
真的是會用在遊戲裡的角色動態,跟自己想做的方面非常吻合好感動
特效的部分好在有現成的,但有些部分還是需要自己加畫
噗主在製作特效這方面還不是很擅長
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其他的就是關於動作設計
有時候真的會想到好厭世,又必須在一定的期限內交出去
但是又沒辦法在短短1、2天就想到,也不太能拿其他的參考,因為角色都不太一樣
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但是做出來後動起來順暢可愛真的很有成就感
目前做得很愉快(雖然偶爾很厭世)
真的很謝謝各位前輩的求職指導
沒有你們噗主可能做不出來這些作品
謝謝,希望噗主能越來越上手,並有天能有幸與各位前輩一同工作
bbq5691
恭喜你~ 有第一份經驗之後,後面就都不會有問題了
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bbq5691: 謝謝前輩旅人
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