ಠ_ಠ
@anonymous
Fri, Nov 26, 2021 5:37 AM
4
3
一般企劃和微企劃的差別,除了微企劃的人數比較少以外還差在哪?
mole9233
Fri, Nov 26, 2021 5:39 AM
規範、任務之類的官方介入少,玩家自主創作成分多?
mole9233
Fri, Nov 26, 2021 5:42 AM
微企劃目前看到的多是無劇情或純粹提供世界觀,有些甚至只有提供一個學校或公司之類的組織作為主軸,然後企劃時間無限期長
一般企劃則反之,這樣(?))
ಠ_ಠ
Fri, Nov 26, 2021 5:45 AM
mole9233: 原來是這樣嗎?
ಠ_ಠ
Fri, Nov 26, 2021 5:46 AM
mole9233: 無限期長?!那微企劃是不是不用架設官網?
lark286
Fri, Nov 26, 2021 5:53 AM
我覺得微企劃比較像一種主題也沒什麼壓力的,一般企劃會牽扯的事情比較多(就算自耕也多少會影響)
ಠ_ಠ
Fri, Nov 26, 2021 5:54 AM
lark286: 原來微企劃比我想的還要更休閒,我一開始以為只有人數上的差別
lark286
Fri, Nov 26, 2021 5:56 AM
對我來說可能就是單機遊戲(微企劃)跟連線遊戲(一般企劃)的差別XD
你可以在單機上說我是最強的,但在連線遊戲說自己最強很容易被打的感覺(????
mole9233
Fri, Nov 26, 2021 6:07 AM
不知道噗主的微企劃跟我認知的是不是同一種耶~我的經驗上微企劃人也未必比較少,只是官方不會造冊跟蒐集玩家資料所以沒辦法一次看到企劃內的人數
ಠ_ಠ
Fri, Nov 26, 2021 12:07 PM
lark286: 單機跟連線遊戲!!好言簡意賅的講法!!
ಠ_ಠ
Fri, Nov 26, 2021 12:08 PM
mole9233: 因為我搜不太到噗浪微企劃相關的文章,所以可能我原本的認知上有誤
honey7453
Sat, Nov 27, 2021 7:45 PM
Sat, Nov 27, 2021 7:49 PM
辦過幾次微企,簡單條列我的認知:
1.只提供世界觀或概念設定
2.不提供或不經營管理創作環境
3.大多不要求報名(常見方式為骰設定及打tag)
「微」本身與人數無關,而是內容及方式比較輕量,因為我自己也辦短期創作交流企,實際比較下來,微企因為門檻低、限制少、負荷小,所以觸及範圍反而更大,有時候轉噗數會是我開常規企劃的好幾倍
honey7453
Sat, Nov 27, 2021 8:36 PM
微企劃 vs 放置企
兩者都是官方不管理不更新,主要差異為是否輕量化,微企大多不架網站,常有簡單圖像化說明,以及便利的創角流程或骰隨機模板
微企劃 vs 主題繪
主題繪特點是彙集特定玩家作品,透過某些方式公開陳列,而微企不太做這件事,創作觸及率靠各自努力
ಠ_ಠ
Sun, Nov 28, 2021 12:13 AM
Sun, Nov 28, 2021 12:13 AM
honey7453: honey7453: 感謝旅人們!
,
原來微企劃的觸及率那麼高!
大部分都沒架設網站,難怪估狗噗浪微企劃都搜尋不太到東西⋯
主題繪以前好像聽過,但我都不知道是那是專門彙集特定主題的作品(當時沒聽過企劃)
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一般企劃則反之,這樣(?))
你可以在單機上說我是最強的,但在連線遊戲說自己最強很容易被打的感覺(????
1.只提供世界觀或概念設定
2.不提供或不經營管理創作環境
3.大多不要求報名(常見方式為骰設定及打tag)
「微」本身與人數無關,而是內容及方式比較輕量,因為我自己也辦短期創作交流企,實際比較下來,微企因為門檻低、限制少、負荷小,所以觸及範圍反而更大,有時候轉噗數會是我開常規企劃的好幾倍
兩者都是官方不管理不更新,主要差異為是否輕量化,微企大多不架網站,常有簡單圖像化說明,以及便利的創角流程或骰隨機模板
微企劃 vs 主題繪
主題繪特點是彙集特定玩家作品,透過某些方式公開陳列,而微企不太做這件事,創作觸及率靠各自努力
原來微企劃的觸及率那麼高!
大部分都沒架設網站,難怪估狗噗浪微企劃都搜尋不太到東西⋯
主題繪以前好像聽過,但我都不知道是那是專門彙集特定主題的作品(當時沒聽過企劃)